Zapadlo
Пользователи-
Число публикаций
429 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Zapadlo
-
1. Луков в целом апнули, кого то больше, кого то меньше - играть можно любым (но за СЕ я бы не советовал, так себе у них луки). 2. Танков несмотря на ап шанса блока в целом понерфили - сделав глухую оборону селф баффом с временем кд превышающем время действия, так что стоять в глухой обороне и чесать задницу пока тебя ковыряют несколько вражин уже не выйдет. 3. ХДД/Пики в целом не изменились с 3.0, небольшие изменения у кого то были, но не особо значительные, такая же ситуация с ЛДД и зарядниками. Неплохо апнули артиллериста у гномов. 4. Сильное изменение маналеек - кто то рад изменениям, кто то наоборот от них плюется - так что однозначного мнения по этому вопросу нет. 5. По магам - сам не тестил, говорят каббала убили)
-
На прошлой пенте был один очень жесткий налетчик который дамажил как боженька и был очень толст) Ник к сожалению сейчас не вспомню... и всё, больше никаких тру налетчиков я не вспоминаю, ну или эти типа "тру" не доставляли мне проблем когда я играл за гномов, ни потом, когда я перешел за СЕ.
-
Орчина или гном наиболее интересны (со слов будущих сопартийцев, поскольку сам я за хилов не играл), а учитывая то, что гномы будут нынче в наемниках - можешь взять гнома и присоединиться к любой расе.
-
Не знаю во что там играл автор, но мне кажется он играл не в пенту.... начиная с первой пенты ДЕ и СЕ были самые шустрые расы. Во вторых ДЕ ножики были всегда не хуже остальных ножей, в некоторых пентах были свои имбы среди ножей, Аконит/Акробат, но сломанных мы в расчет не берем. Завтра на тестовый сервер должны выкатить команды на +лвл, и по идее поставить гм шоп, зайди да попробуй классы, на разных уровнях.
-
По налетчику - ранее был толстый, ОЧЕНЬ медленный, так себе по урону в пвп (у орков был по сути только 1 топовый налетчик который жестко поддавал). На нынешнем ОБТ я его качнул пока что до 35го, в пве он на нуб уровне и шмоте - вполне ок, как и в пвп, при условии что с тобой решили драться, а не убегать от тебя... потому что ОЧЕНЬ низкая скорость бега, кто хочет - тот убежит. Ну и еще минус - в текущем виде у него не смотря на приличное количество физ абилок, он все же авто атакер, причем авто атакер проковый, а это существенный минус, когда твое пвп от проков зависит.... надо прокнуть с авто атаки бафф на эту самую авто атаку, затем заюзав физ абилки - прокнуть другой бафф который тоже бустит авто атаку, затем разрядить эти 4 выстрела в противника. А в пвп следить за проками не очень то удобно. Да и в пве на толстых мобцах этому тоже придется уделять внимание, если хочется гриндить эффективнее. К примеру, тот же Призрак тоже имеет буст авто атаки, но он активируется с 100% гарантией после выстрела определенным скиллом, и ты сам можешь планировать как вести бой.
-
Ну, 15 хороший компромиссный вариант) Как верно написали - пару дней стопудово будут ддосить, а к выходным уже нормально поиграть получится)
-
ИМХО ни первая ни вторая... на мой взгляд лучшими вариантами были бы: 11-12 декабря или 5-6 ФЕВРАЛЯ. Причем склоняюсь именно к февралю....поскольку сессии закончатся, конкурентов в это время нет как с стороны похожих проектов так и с стороны других ммо игр + доп время на допиливание БАЛАНСА!!!! который черт побери нужен на всех грейдах эквипа а не только на мифическом капе которого никто не достигал.
-
На прошлой пенте необходимость в металле - была гораздо выше, чем других ресурсов, хотелось бы очень - поправить данный перекос, и уменьшить кол-во металла нужное на крафт, пропорционально увеличив в рецептах долю ресурсов получаемых с переработки тех же туш.... ну и опять таки, металл - единственный ресурс, который нужно было перерабатывать по грейдам крафта, тут тоже не понятно зачем данная фича, в таком случае есть смысл или добавить остальным ресурсам - грейды для переработки, или убрать этот грейд у металла. И так во всех крафт рецептах, броне/оружии, да и рецепт брошки стоило бы пересмотреть (причем не только в ресурсах но и в цене снизив хотя бы цену на 2-и 3 грейд)...
-
если 2к 1 это отлично, а если 5к 1 или 10 к 1? А если 1 к 1 но + какое то кол-во голды на обмен..... В том то и дело что кроме как слов - обмен будет недешевым - информации нет.... и зачем городить огород добавляя новые механики, если логичнее просто изменить соотношение ресурсов в рецептах, а дальше рынок сам цену на них отрегулирует.
-
Да, согласен, 1 место Металл, потом Кристалл, потом Камень (Уголь) Дерево (Древесный уголь + лак) и практически бесполезные туши, поскольку что шкур, что замши на крафт надо не так уж и много (относительно других ресурсов конечно).
-
смотрел, и увидел "Но обмен будет недешёвым." Смысл так делать? ИМХО гораздо разумнее немного поменять рецепты, потому как в прошлой пенте по сути бегали и копали руками только металл/кристаллы а остальное тупо собиралось фоном шнырём.... если рецепты не изменить, просто добавив обмен, все как было - так и останется, так же никто специально не будет копать те же туши, потому что это не выгодно по время затратам... Максимум что получится с такого обмена - это повышение минимальной цены самого ненужного реса. А вот изменение соотношения ресурсов в рецептах эту проблему бы решило, во первых добыча стала бы более удобной, не пришлось бы наматывать десятки кругов по локации собирая один-два ресурса по респу, да и фарм ресов в целом стал бы более выгодным занятием и неплохим альтернативным способом заработка обычному гринду. Ну и безусловно по прежнему открыт вопрос с грейдами материалов, у металла есть градация а у остальных материалов нет....
-
В принципе конечно удобнее, чтобы дропом был 1 сундук - а из него рандомно остальные, НО открывая ты все равно забиваешь инвентарь так же сундуками с разными камнями как и склад, и уже через несколько дней у тебя будет даже на 1 ячейку занято больше чем по старой системе) Проще расширить инвентарь за соц уровень - этого вполне хватит чтобы таскать в инвентаре всякое что надропалось, не говоря уж о расширении за БО или талеры)
-
Фух) лигу PoE перенесли, на Январь, так что успею и в пенту поиграть и в новую лигу, а Киберпанк - и после них вполне зайдет, благо сингл.
-
Судя по комментам тех, кто меня процитировал, мое предложение не совсем поняли... поясню более подробно: РЛами должны быть люди на зарплате из команды проекта, которые будут создавать необходимый движняк на сервере, обеспечивая внешне сбалансированность рас и естественно имея коммуникацию между друг другом. Да, по факту это будут именно договорные осады, НО о которых будет знать минимум игроков, а обычным игрокам - главное чтобы движняк на сервере был, и какой - никакой баланс как классов так и фракций, если же некоторые классы или фракция начинают жестко всех гнуть - те кого гнут начинают массово валить с сервера, а падение онлайна - конец очередного сервера. А вот когда движняк есть, при этом есть более менее норм баланс, то отток игроков существенно меньше, а при хороших бонусах новичкам (даже не отставание по уровню, а отставание по БО уровню, ну и с камнями в брошках надо что то делать... ) - отток можно даже сравнять с притоком...и тогда сервер будет жить не месяц-два, а прилично дольше.
-
Я до сих пор считаю, что лучший вариант это РЛы на зарплате, поскольку РЛ из обычных игроков как все могли заметить - та еще лотерея и "мы никому ничего не должны" (и что самое печальное, фраза то правильная - они тоже игроки и никому ничего не должны, как хотят так и играют) - может легко заруинить игру всей расе....
-
Полностью согласен с ТСом насчет того что кап сняли слишком рано. Да и промежуточный кап почему то не ввели, а динамические рейты не показали должной эффективности в ограничении уровня ведер. Зацикленный макрос - да, он не настолько эффективен как платный бот, зато за него никто не банит - ИМХО эти самые макросы тоже очень сильно навредили игре. Ну и последнее по счету но не по значению, как я уже не раз писал - говно РЛ, может заруинить игру фракции очень быстро, поэтому РЛы должны быть из администрации проекта, и обсуждать вместе стратегию осад. Чтобы и создать движ, но в то же время не дать лютого перевеса какой то фракции....
-
Именно, они НИКОМУ ничего не должны, поэтому РЛом обычный игрок, который никому ничего не должен быть не должен!
-
Ведра конечно тоже повлияли, ходящие на осаду ведра против фракции где ведра на осады забили это не приятно. Но еще раз повторюсь, если РЛ говно, то он руинит фракцию просто капитально...
-
Нет движняка, то есть пвп на спотах соло/пати, пвп за вкусные посты.... и т.п. а пвп нет, потому что осталось по 20 игроков с каждой стороны, а осталось так мало, потому что половине фракций РЛы заруинили игру, и они ливнули, а другие ливнули, потому что были недовольны балансом, никто не хочет ждать баланса на мифическом капе, и терпеть терпеть.... хочется видеть баланс уже на Т1, и тем более на Т2 этапе игры, а сидеть терпеть и ждать правок люди не хотят потому что кредит доверия давно исчерпан, предыдущими запусками игры. Та же первая пента несмотря на еще большие косяки с балансом жила очень долго, поскольку народ надеялся и ждал этих самых балансных правок... а сейчас всё, надежд нету. Именно по этой причине, пента 3.0 у которой есть и новый гораздо более стабильный клиент, и новые активности типа караванов и пит боссов, и баланс пусть и не идеальный но всяко лучше чем был на П1 и последующих, прожила такой короткий срок.
-
Итак, вот и прошел уже месяц с старта Пентавар 3.0... Выскажу здесь свое мнение что в этом старте мне понравилось, что не понравилось, и на что хотелось бы обратить пристальное внимание администрации: summon @StratoS Начну с плюсов: 1. Переход на новый клиент здорово добавил стабильности клиенту, вылеты стали ОЧЕНЬ редки, что не может не радовать. 2. Реализация прежних фич, таких как добыча ресов/подпрофессии/крафт - вполне годные, а за возможность "грабить караваны" отдельный плюс, как и за цепочку Зал славы - с удовольствием прошел и прочитал текст данного квеста. 3. Донат - его можно отнести сразу к плюсам и минусам, с одной стороны даже фулл зарядка не настолько дорого стоит как у многих других проектов, с другой стороны - 3 вида према общей ценой в 700+ рублей, как то не демократично) Да и маунты/шныри могли бы быть подешевле.... + стоило бы добавить в шоп билетики на смену оружия и брони, которые даются за платный репроф. 4. Введение билетиков для смены эквипа - отличное решение, позволяющее сэкономить кучу времени и сил. 5. Пит боссов я сам не попробовал, но народ их вполне хвалил - так что тоже запишу в плюсы. 6. Меньше постов - выше награда в т.ч. и за деф - тоже отличное решение. Теперь минусы, и те моменты которые хотелось бы сделать лучше чем они есть сейчас. 1. Чрезмерно сильное влияние паков ведер на результативность осад, если РЛ оказался говном (передаю привет Азаки и его паку в целом) а у врагов паки на осады ходят - то для тех у кого ведра забили на осады болт - все печально.... К сожалению у меня нет предложений как исправить данную ситуацию. Могу лишь предложить вариант формирования групп на осады: ставим НПЦ у которого можно подать заявку на вступление в группу, и группа формируется из танка + хила и ДД.... это конечно не решит проблему паков, но хотя бы несколько усилит рандомов, потому что многие банально ходят соло. + еще за осады в составе группы начислять больше награды, процентов на 15%.... это будет мотивировать игроков пользоваться данным инструментом. 2. Баланс фракций - на постоянной основе сделать возможным лимитированный рерас из сильных фракций в слабые. 3. Баланс классов - уделить ГОРАЗДО более пристальное внимание балансу, поскольку именно дисбаланс классов - одна из главных причин, по которой игроки покидают проект. На текущий момент баланс хромает на обе ноги, есть как ОР классы, так и откровенные гимпы - такие как СЕ лучник с петом, Стихийный стрелок у ДЕ, Охотник у людей и т.п. Надеюсь список Имб/гимпов - и с развернутым мнением почему тот или иной класс имба или гимп - пополнят комментаторы ниже. К тому же нерфы и апы тут происходят как то очень уж жестко, или ап и привет новая имба, или нерф до неиграбельного говна, разумные правки были как то редко. 4. Очень не хватает тестового сервера, где эти самые утверждения что класс в текущем состоянии говно, или наоборот имба - можно подтвердить так сказать документально. Создать отдельный раздел форума под это, и создать список правил по которым будут приниматься заявки на рассмотрение проблем баланса классов, и админу меньше работы - и баланс станет лучше. 5. База знаний игры и гайды - не охватывают множество аспектов игры, что приходится гадать на кофейной гуще что и как работает, ввиду отсутствия тестового сервера - данная ситуация становится совсем печальна. В частности это что дают разные СА (как пример что точность+30 оказывается дает примерно 7% точности физ скиллов), или система стихий: у меня есть 75 атаки стихией, у врага 75 дефа этой стихии, я ему наношу 1000 урона, а если у него 150 дефа этой стихии, какой будет урон, останется прежним, или станет ниже? И эта информация ОЧЕНЬ важна, но ее нет, и самому проверить на лайве очень сложно. 6. Рерас в расы наемников - ОЧЕНЬ нужна возможность делать данный рерас в пределах своей фракции, многие игроки уходят разочаровавшись в своем классе, и не могут найти альтернативу в своей же расе, и хотели бы поиграть за эту же фракцию но другим классом другой расы.... а возможности раз и нету, и как итог уход с сервера, слишком уж муторно тут качать нового персонажа..... и слишком дорого перекачивать БО/гриндера/мстителя..... были бы экстракторы раза в 3 дешевле, мб это бы и решило данную проблему. 7. Дроп с РБ - ИМХО в дроп листе с РБ стоит оставить шанс выбить экипировку.... да, безусловно топ пачки оденутся быстрее, но они ИТАК оденутся быстрее - а лишний эквип в данном случае попадет на рынок.... да и конкуренция за РБ будет жощще. 8. Крафт - очень сильный перекос в сторону из одного из ресурсов в данном случае металл, ИМХО стоит перебалансить кол-во нужных ресов на крафт, чтобы перекос стал меньше, а другие виды ресурсов более востребованны. 9. Переработать некоторые локации, особенно это критично на хай лвл.... те же Лагерь беженцев/Горное убежище и древний лабиринт просто бесполезны как локации для прокачки или фарма. 10. Доработать билетики на смену оружия брони: при обмене предметов оставлять заточку и цвет, но вытаскивать атрибут/СА с компенсацией их стоимости вставки в адене) А то менять маг пушку или маг бижу на физ аналоги, удовольствие ниже среднего) А если как я уже предложил ввести продажу данных билетиков, по вменяемым ценам - то это еще и баблишка принесет) 11. Мистический щит перенести в пассивки. 12. Сделать невозможным продажу в магазин Слез и Крови богов а так же частей статуэток:) 13. Нахрен эти игры с рандомом: и если с эволюцией еще ладно.... можно просто добавить возможность 100% обмена за х2.5-х3 ресов.... то вот с синтезом камней это полный зашквар, никакими там 30% шанса даже и не пахнет, кого не спрашивал, шансы примерно выходят 15-20%.... Если там 30% как вы говорите, так дайте вохможность 100% обмена даже пусть 4 камней Т1 на 1 Т2, и так далее.... Всем спасибо за внимание, обсуждаем, не стесняемся, вносим свои предложения и идеи. Мб если комментариев будет много, администрация к ним прислушается.
-
Суббота, ближе к вечеру, счетчик онлайна 417.... из которого процентов 20-25% это или афк, или стоящие на макросах. Каких то обновлений или новостей нет уже 5 дней.... С уверенностью можно сказать, что сервак уже загнулся, когда там открытие следующего? Очень обидно, что игра с таким потенциалом была зафейлена так быстро.... зефейлена говно РЛами, и дисбалансом классов.... я про это уже писал, но напишу еще раз: От РЛов фракций зависит судьба этой самой фракции на старте, и отдавать РЛство в руки рандомных игроков - очень недальновидно. Так же и с балансом, хотя бы более менее приемлимый баланс должен быть на всех уровнях игры, и на Т1 и на Т2 и далее, а не на мифическом капе, до которого ни один сервер так и не дожил.... человек который без шансов проигрывает все пвп, просто не будет ждать этого самого капа, когда он начнет выигрывать, он просто плюнет и ливнет с сервера. ЗЫ все остальные плюсы и минусы, более подробно расписаны в 1м посте темы.
-
Слабые расы стали слабыми из за говенных РЛов и Архонтов в первую очередь... Как я уже не раз писал на форуме, НЕЛЬЗЯ отдавать РЛство в руки игроков, РЛом должны быть типы на зарплате, которые обеспечат и файты, и посты и т.п. то есть создадут движуху на сервере что никто не будет чувствовать себя ущемленным в плане фракции, а вот архонтов уже можно и игрокам раздать.... Но увы, РЛ - говно, раса в жопе.
-
Сейчас за час если 7-8к металла получилось накопать уже успех, это при наличии и шныря и кирки....
-
про зодиак был не в курсе, тогда возможно ты и прав хызы)
-
До 78го лвл точно корм, для ножей, для ЛДД, для хеви ДД, когда я играл на маге, как ни странно норм воевалось против луков. После 78го и прокачки стихии маг начинает уже что то мочь, у меня был резист маг критам в 55% на хеви ДД и тем не менее я получал по +6 сету рар Т2 бижы от Терона криты на 12к) Еще пара орчин магов тоже жестко дамажат, в частности Gehenna (вроде такой ник) и еще кто то реально жесткий у них. То есть как показала практика жизнь в пвп у магов есть, но только после 78+ (учитывая нынешние рейты, это уже не проблема). Посмотрим конечно как оно будет по факту. ИМХО очень много игроков ливнуло из за дисбаланса на Т1-Т2 этапе.... к Т3 вроде получше становится, но народ то уже свалил.... поэтому баланс надо выстраивать на всех этапах игры, чтобы не лишаться игроков, на эти грабли @StratoS к сожалению наступает постоянно, я понимаю что это нифига не просто выстроить баланс, но явные перегибы как то надо сглаживать. В тему инквизитора, когда я играл на маге - я в принципе понимал что инквизитор явный антикласс мага, и мага он должен убивать, единственное что меня смущало, это 16к крита от Tempa по +6 рар сету и фулл деф БО и мститель ветке) Слишком уж дофига урона с бэка.... (а это был именно бэк)