Мы все чем-то занимаемся! НОВОСТИ ЗБТ №11 06.01.2020 - Страница 13 - ОБЩИЙ РАЗДЕЛ - PentaWar Перейти к контенту
Kurdz-1

Мы все чем-то занимаемся! НОВОСТИ ЗБТ №11 06.01.2020

Рекомендуемые сообщения

дождались блять!

ОБТ:daaa:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, ESSCAP сказал:

слишком большие промежутки между стартами, уже и кнопки забыли какие жмякать :(

оно конечно понятно что лучше довести до ума чем сырой продукт запускать, но может как-то давайте меньше нововведений, а больше шлифовки того что работает и прижилось (ну это так на следующий перезапуск) , а то реально задалбливает 2 месяца играть и 8 ждать 

Со слов стратоса, старты уже будут чаще. Уже будет шлифовка контента дальше. Просто переход на другой клиент + переработка механик занимает время.
Про кнопки согласен, если сравнить с обычной линейкой, потом на пенту заходишь и дно днищенское , как играть куда жать :monkaS:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

кнопки кнопками, это мелочи, не меня одного заботит сейчас роль буста, разница в онлайне, ведра и работяги - как угодно назовите эту дилемму, нерешимую, но вот что из нее следует. Есть архетип танк, который впитывает в рвр ото всех подряд, ведро там или нуб, ему надо принимать урон. Насколько по вашему, этот архетип должен зависеть от буста, чтобы делать свою работу? Как все? Проще? Быть полностью на умениях?

от ответов зависит жизнеспособность архетипа, если на нем должно играть ведро чтобы стоять, это мертвый архетип. Речь конкретно о держалке, урона не касаемся, на чем она сейчас основывается, сколько ее в бусте и умениях сейчас.

  • Грусть 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Давно пора уйти вообще от классов аля ла2 хил\танк и прочая ересь. Сделать всех дд\мобильными и все будут счастливы. Хил можно добавить каждому классу или вообще хилки завязать на банках, которые будут продавать в магазине за адену. В итоге это создаст в добавок еще хорошую экономику с выводом адены из игры. Все дерутся, тратят банки - тратят адену:monkaThink:

Изменено пользователем Qest
  • Шок 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Революция начинается здесь и сейчас!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, Qest сказал:

Давно пора уйти вообще от классов аля ла2 хил\танк и прочая ересь. Сделать всех дд\мобильными и все будут счастливы. Хил можно добавить каждому классу или вообще хилки завязать на банках, которые будут продавать в магазине за адену. В итоге это создаст в добавок еще хорошую экономику с выводом адены из игры. Все дерутся, тратят банки - тратят адену:monkaThink:

так банки и так присутствуют  https://db.pentawar.net/?show=items&type=other&subtype=potion  

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, Qest сказал:

Давно пора уйти вообще от классов аля ла2 хил\танк и прочая ересь. Сделать всех дд\мобильными и все будут счастливы. Хил можно добавить каждому классу или вообще хилки завязать на банках, которые будут продавать в магазине за адену. В итоге это создаст в добавок еще хорошую экономику с выводом адены из игры. Все дерутся, тратят банки - тратят адену:monkaThink:

ты прямо за шиворот взял, но мой посыл был не холивар разжигать или революцию, как Green выразился, а конкретное дело сделать, коль дошли тостеры до проф и менять их прицел сейчас не будут.

2-3 танка в расе это не дело, на 100 играющих это 2-3% - мертвый архетип, понятно же. Это мы берем вот прям конкретных ребят, кто держат, остальные пробуют и ломаются. Ничего не меняем - новый старт, те же реалии, 2-3 танка, но + новые сложности на постах.

чтобы понимали откуда ноги растут, танк сейчас это сосредоточение контроля, в игре в которой контроль хорошо контрится. Нет на поле контроля = дд бегают сверкая пятками, и не заняты своим делом, хилы саппортят ватных дд, работают на износ = на поле хаос.

вопрос сводится к тому сколько времени проводит на поле танк, чтобы реализовывать контроль. Он не набивает там фраги, а ассистирует остальным - и отсюда вытекает желание им играть как таковое и его буст, не чтобы убивать, а чтобы ассистировать, как много людей это может мотивировать и нужен ли он вообще. Определенно можно перевести держалку на уровень умений, чтобы условно голожопый товарищ со щитом 20 уровня мог проводить на поле 30 секунд.

умения линейки, вроде уд, не заточены под рвр, как минимум свободное перемещение в нем обязательно

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Ogrim сказал:

2-3 танка в расе это не дело, на 100 играющих это 2-3% - мертвый архетип, понятно же

По этому и говорю, что нужно вообще уберать эти архетипы танк\хил\дд\сапорт и прочая ересь и делать всех просто дд. Каждый старт одно и тоже - танков нет, хилов нет. У кого они есть - рулит. 

Ведь по сути это вполне реально сделать. Сделать просто все классы ДД с разным оружием и умениями. А хил завязать на банках. 

И не будет проблем, что хдд не догоняет, на хилах\танках никто не играет...

Изменено пользователем Qest

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
30 минут назад, Qest сказал:

По этому и говорю, что нужно вообще уберать эти архетипы танк\хил\дд\сапорт и прочая ересь и делать всех просто дд. Каждый старт одно и тоже - танков нет, хилов нет. У кого они есть - рулит. 

Ведь по сути это вполне реально сделать. Сделать просто все классы ДД с разным оружием и умениями. А хил завязать на банках. 

И не будет проблем, что хдд не догоняет, на хилах\танках никто не играет...

большой вопрос, смена классовой системы, и не известно есть ли он в мыслях у главного художника, так ведь. Я бы, хотел видеть классы в самостоятельном виде, какие представлены в бдо, например, это рабочий вариант, он не мешает игре, партийности и т.д. но... опять же - это то как видит свою игру товарищ главный геймдизайнер.

мы можем обсуждать ошибки, которые он делает в реализации, коль сейчас понятно что классы не меняются, то и геймплей за них останется на том же уровне, есть условный месяц до старта, и что тут можно сделать глобального, наверное, ничего

танки, важны контролем, контроль толпы важен для правильной драки, чтобы дд занимались дпс, а не выживанием, саппорт следил за танками, а не суматошно кликал по дд и т.д

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, Ogrim сказал:

большой вопрос, смена классовой системы, и не известно есть ли он в мыслях у главного художника, так ведь. Я бы, хотел видеть классы в самостоятельном виде, какие представлены в бдо, например, это рабочий вариант, он не мешает игре, партийности и т.д. но... опять же - это то как видит свою игру товарищ главный геймдизайнер.

мы можем обсуждать ошибки, которые он делает в реализации, коль сейчас понятно что классы не меняются, то и геймплей за них останется на том же уровне, есть условный месяц до старта, и что тут можно сделать глобального, наверное, ничего

танки, важны контролем, контроль толпы важен для правильной драки, чтобы дд занимались дпс, а не выживанием, саппорт следил за танками, а не суматошно кликал по дд и т.д

Очевидно, что сейчас ничего не поменять. Я пишу на будущее, ибо каждый рвр показывает одно и тоже - игру с нехваткой нужных классов. И эту проблему можно решить вот таким способом.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 04.02.2020 в 11:27, Qest сказал:

По этому и говорю, что нужно вообще уберать эти архетипы танк\хил\дд\сапорт и прочая ересь и делать всех просто дд. Каждый старт одно и тоже - танков нет, хилов нет. У кого они есть - рулит. 

Ведь по сути это вполне реально сделать. Сделать просто все классы ДД с разным оружием и умениями. А хил завязать на банках. 

И не будет проблем, что хдд не догоняет, на хилах\танках никто не играет...

На такое нужно потратить минимум пол года ребаланса + еще тесты. Но это норм тема, гибриды лучше ,чем узкоспециализация.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
43 минуты назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

На такое нужно потратить минимум пол года ребаланса + еще тесты. Но это норм тема, гибриды лучше ,чем узкоспециализация.

Гибриды ваще заебись.Вот бы пал имел ветку в сапорт\хил но не был бы ватным гавном  еще ветку на какой нибудь двуруч с бонусами к холи атакам с поджегами врагов и еще одну в которой бы благословил и усиливал пати находясь все в том же боеспособном состоянии и былаб возможность переключаться между ними по ситуации геймплея ммм?))

Изменено пользователем Servantez

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Servantez сказал:

Гибриды ваще заебись.Вот бы пал имел ветку в сапорт\хил но не был бы ватным гавном  еще ветку на какой нибудь двуруч с бонусами к холи атакам с поджегами врагов и еще одну в которой бы благословил и усиливал пати находясь все в том же боеспособном состоянии и былаб возможность переключаться между ними по ситуации геймплея ммм?))

захожу, думаю коврик постелили, а это оказывается чья-то губа:woff:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, Flutty сказал:

захожу, думаю коврик постелили, а это оказывается чья-то губа:woff:

))))))))))))))))))) 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Тему сейчас смотрят   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×