Топ - PentaWar Перейти к контенту

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшей репутацией с 11.04.2020 во всех приложениях

  1. 5 баллов
    Original: EXPERIENCE Experience. And methods for intensifying the multiplier. Despite the terrible name - everything will be very simple. We all know that there is a [.whoami] command in the game and it contains a bunch of different information. But today we are only interested in one line! And now we are going to analyse how this parameter can be increased, bringing it to very interesting numbers. The following factors and items affect your character's EXP parameter: Premium Account Rune of Experience Rune EXP and SP Scroll of Growth Tasty Fruit Activated Runestone Unity of Knowledge Clan Experience Social Skill Blessed Potion or Tincture of Experience Energy of Triumph (Vitality) Over Hit (for physical classes) Outpost's Buff As you can see - as many as 13 items! And each contributes to the increase of the EXP parameter to one degree or another. Now let's sort it out. There is one more, but about it later. "So we caught a Harpy for the experiment!" We see that EXP from it without all multipliers are 13788 Let's check. Everything looks right. Let's boost it up! Premium Account x2 from the base value The most obvious addition to the experience parameter. Obtained for thalers in the Premium Town. We acquire it and verify. Everything is fair. "Subject, please come over here." Rune of Experience + 50% (calculated from the base value) Purchased in the same Premium Town "We torture the subject:)" Rune EXP and SP + 20% (calculated from the base value) Obtained only from Login rewards. But, since it is issued for 7 days, with active online - you will have it constantly. "Subject, Here-kitty-kitty:)" Scroll of Growth + 50% (calculated from the base value) Obtained only from Login rewards. The bonus starts to work when used. Working time - 10 minutes. "Subject, where are you going?" Tasty Fruit + 10% (calculated from the base value) Obtained only from Login rewards. The bonus starts to work when used. Working time - 20 minutes. "We bring the subject from under the rock." Activated Runestone + 10% (calculated from the base value) It is issued only after passing 4th quest in the chain of quests "Hall of Fame". Available from lvl 65. "Subject, why are you running away?" Unity of Knowledge Specialization Grinder  from 5 to 25% of the base value, depending on the level in the Grinder specialization. We take the maximum boost!  For such a boost you need 20 points (20 lvl specialization). "Where have the subject gone?" Clan Experience from 2.5% to 25% of the base value depending on the level of learned Clan skill. Let's take the Level 4 "Subject, come out of there, we still gonna get you." Social skill from 5 to 25% of the base value, depending on the level of social skill. It is usually taken as the first skill. Let's take the maximum. "Subject, this is the last time, I promise:)" Tincture of Experience + 100% (calculated from the base value) Cannot be used with Blessed Potion It is obtained with Daily gift from the Beginners' Assistant every day at 6:30. You get three of them every time. "Subjeeeeect!" Blessed Potion + 100% (calculated from the base value) Cannot be used with Tincture of Experience It is given for the absence in the game for more than 16 hours. You get three of them every time. Also has an additional bonus that increases drop:) "Subject, we need to do this! For the sake of guides!" Triumph (Vitality) Energy and Seething Energy Potion + 0 to 200% (calculated from the base value) NOT DISPLAYED IN .whoami But it is displayed in the chat and HP bar. The Essence of Triumph (Vitality) is obtained from Sieging and Defending outposts (for tick). It is also accrued for the absence in the game. In 24 hours the full scale of Vitality is filled. However, in the Daily Login Rewards, you can get the Seething Energy Potion, using which you can restore Vitality. "Subject! Stop trembling, I'm going to be quick." Over Hit (for physical classes) If you use skills on a monster that has little HP, you can get an Exp bonus, which depends on the type of skill and damage that you done to the monster. The more damage - the higher the bonus. "Subject! For real this time, we're ending this:)" Single target skill +15% AoE skill +7% And like a cherry on top of the cake. Outpost's Buff on skill's max level gives 25% of experience (calculated from the base value) In .whoami is not displayed but is felt. Do you know what multiplier this is? х10 With Over Hit - х10.3 (but I suspect that I did not do well with the Over Hit) Let's summarise. If you approach the Exp farm wisely, take your time, think carefully and prepare everything, then the grind turns into a pleasure. Things for donate here are only Premium account (Hunter) and Rune of Experience. Everything else is obtained in the game, and a premium with a rune can be bought for thalers, which will be sold in game for gold, so in general everything can be obtained with no donation. So go for it. Premium Account Rune of Experience Rune EXP и SP Scroll of Growth Tasty Fruit Activated Runstone Unity of Knowledge Clan experience Social skill Tincture of Experience Blessed Potion Energy of Triumph (Vitality) Over Hit single target skill Over Hit AoE skill Outpost's Buff It all depends on you. Grind, accelerate, catch up and overtake. Of course, in this guide dynamic rates were NOT taken into account, but we do guides for ordinary players on whom they do not work All the best, sweeties by Kurdz 24.02.2020 <3
  2. 4 балла
    Время проведения конкурса с 24 Апреля по 24 Мая. 1. Призовых мест 6. 1) Место 40 000 2) Место 25 000 3) Место 15 000 4) Место 10 000 5) Место 5 000 6) Место 5 000 3. Необходимо иметь наивысший уровень клана, к моменту окончания конкурса, что бы рассчитывать на призовое место. Например: К 24 Мая на сервере: - 1 клан 8 Уровня - 3 клана 7 Уровня - 2 клана 6 Уровня - 5 кланов имеет 5 уровень. Первое место займет клан 8 уровня (так как он единственный имеет наивысший уровень). Второе Третье и Четвертое место будут делить кланы у которых 7 уровень. Подсчет для них будет производится таким образом, сумма ИРП (Индивидуальная репутация) каждого члена клана. К примеру Клан "Альфа" 7 уровня - в сумме имеет 1 000 000 ИРП (займет 2е место) Клан "Бетта" 7 уровня - 800 000 ИРП (займет 3тье место) Клан "Гамма" 7 уровня - 750 000 ИРП (займет 4е место). Пятое и шестое место для кланов с 6 уровнем, подсчет будет производится таким же образом как и для кланов с 7м уровнем. Остальные кланы 5го уровня уже не входят в призовые места. ВАЖНО: Дополнительный бонус к сумме призовых. - Если клан по итогу находился в отстающей расе, то если он будет в числе призеров, получит дополнительно +20% к сумме призовых. - Например, вы заняли 3тье место и находились в отстающей расе, то вы получите 15 000+20%=18 000 - Отстающая раса (их будет 2) определяется следующим образом: На протяжении всего срока действия конкурса, собирается информация о количестве захваченных объектах и среднем онлайна игроков в расе. Последние 2 расы у которых по итогу, за месяц, будет меньше всего средний онлайн и захваченных объектов, будет считаться отстающей. Выплата производится на киви или вембани кошелек клан лидера.
  3. 2 балла
    Топчик! Я когда Струтусу написал, что контент Гриндер надо удалить, так как он вносит лютый дисбаланс в игру и убивает социальную составляющую, он посоветовал мне проваливать в ЕВ. Надеюсь, у тебя получится подобрать аргументы, Мандарин.
  4. 2 балла
    Original: Pentawar has different types of the same item: ordinary, rare and ancient. You can upgrade it with the system called evolution. For that certain resources and key materials are needed. With evolution you rise your items power (weapon- P/M Atk+PvP damage; armor - P.Def + PvP P. Def; jewellery - M. Def+PvP M. Def), also all set bonuses are increasing in number and value. For each part of armor or jewellery you can put 4 SA(Special Abilities) but in weapon you can put 3 in ordinary, 4 in rare and 5 in ancient. Main points: Evolution only works from the bottom up - normal => rare => ancient. !! You cannot immediately make rare or ancient, skipping the previous steps !! During evolution, all of the modifications that were made to a previous set are transferred - enchantment level, attributes, SA(Special Abilities) - you lose nothing. Evolution has a chance of success - 80% from gray to white and 50% from white to yellow. !! Items that you evolve will remain with you even in case of a failure, some of the resources will also return !! Items only evolve into themselves, you cannot make a sword from a dagger or a heavy armour from a robe. For evolution, we need - key materials, resources depending on the grade of an item, MGG(mercenary guild gold) and the items themselves. It’s impossible to evolve items between grades, it’s completely impossible, no way it's possible, even if you are a young blonde and are ready to give yourself to @StratoS for this (although try it, maybe I'm wrong?) If evolution fails, not all resources will be spent on it, but approximately 80%, so 5 fails = another try with returned resources. Successful evolution Failed evolution Skill Skilful hands have no effect on the number of recoverable resources during evolution. Learned the main points? Well done, let's move on. In matters of equipment evolution, a wonderful NPC will help you Assistant Blacksmith. You can find him right behind the main blacksmith. When you open a dialog, we see the corresponding window: At the next step, there are two options for the development of events: Good news, regardless of whether you have items for evolution, you can see the required resources by clicking on the "View all evolutions" button. 1 - Selectable armor sets / weapons / jewellery for evolution. 2 - List of items that will be subjected to evolution. 3 - Chance of successful evolution (one click for the whole set, and not separately for each item). 4 - Required Resources for evolution. If you are ready to trust the fortune and make a desired click, select the item that you want to undergo evolution. In the highlighted menu, you will be informed about what we discussed here above. IMPORTANT! You can evolve equipment in parts, but I highly recommend not doing that, because you will not get set bonus if one part is in different color. If you decide to take a chance, and do each click separately, just click on the button and the selected item will drop out of the evolution list. To go to the evolution itself, you must click on one of the buttons: Exchange in parts Exchange whole Then pray, cross yourself, drink 100 grams aaaand left click! [ Exchange ] or [ Cancel ] That's all, thanks for your attention. See all sets and their stats on the database (https://db.pentawar.net/)
  5. 2 балла
    За удаления Радар точно облегчает жизнь гангерам и нагибаторам (которые просто бегают по локам и фармят бо на работягах) Именно эти игроки составляют 10% онлайна пенты. Радар точно им будем помогать 1. Искать сразу игроков на ганг когда он бегает в соло по локе ( увеличивает Горение ) 2. Быть готовым к сливу работяг(сесть на маунта, заюзать инвиз) которые вечно стоят на локе и качаются ( увеличивает Горение ) 3. Сразу понять обстановку на локации и сдохнуть в 5й раз словить дизмораль и рераснуться в зерг ( увеличивает Горение )
  6. 1 балл
    Физкульт-привет Сегодня пойдет речь о пит-боссах(дальше - питах),что это за звери и где они обитают: 1. Всего в игре существует 8 питов,посмотреть полный список можно с помощью: Карта(ALT+M) > Информация > Вкладка рекомендации > Включаем "флажок" рейды и проматываем в самый низ 2. Респ питов происходит в 20:00 по МСК,на убийство пита дается 4 часа и ровно в 00:00 питы уходят спатки до следующего дня 3. Информация о местоположении и статусе пита можно также проверить через карту.Если пит живой,он будет подсвечиваться на карте зеленым цветом,а если пит мертв,то серым цветом и соответствующим текстом. 3. При смерти от пита,вы теряете -3% опыта 4. Если ваш уровень на 9 и выше,уровня пита,то вы получаете "Проклятие босса"(встаете в камень) 5.Каждый пит имеет 3 стадии,на каждой стади ему добавляются умения и характеристики(100-60-10% здоровья) 6. Дроп с пит-боссов можно посмотреть в базе данных > http://db.pentawar.net/?show=npcs&amp;type=boss_p 7. У каждого пита есть свой интеллект ,начнем пожалуй по порядку: Медуза(маг.пит 40 лвла) "Огненный шар"- наносит магический урон цели "Окаменение" - превращает в камень в радиусе от себя. Физ. Маг. защита - 40%. "Удар пламени" - атакует цель и окружающих противников магией. "Ослабление" - проклинает цель и окружающих противников. Физ. и Маг. атака -20% "Сдвиг" - перемещается к противнику за спину и прикрепляет магическую бомбу, которая взрывается через 10 сек "Поглощение морали" - каждый удар нанесенный по цели отнимает 50 морали. Будьте внимательны Вейхо(физ.пит 50 лвла) "Взмах" - атакует цель и окружающих противников. Опрокидывает на 3 секунды "Разлом" - атакует цель и окружающих противников. Оглушает на 3 секунды "Натиск" - устремляется к цели и наносит урон "Древние Руны" - призывает древние руны, которые могут дать Вейхо дополнительные способности. А так же уменьшает получаемый урон на 5%% и восстанавливает 0.1%% хп в секунду. "Провокация" - массовая агрессия в радиусе 600 и снижает физ. защиту на 50%,время действия 5 секунд. Повелитель огня Бестир(маг.пит 60 лвла) "Огненный Диск" - наносит магический урон. "Удар Пламени" - атакует магией цель и окружающих противников. "Столб пламени" - наносит магический урон по прямой и снижает Физ. и Маг защиту на 40%. "Расточительность" - увеличивает потребление маны умениями +500%. Каждую секунду выжигает 1%% маны "Ожог" - обжигает руки,снимает оружие и наносит 1% урона здоровья в секунду ОСОБЕННОСТЬ: Время от времени призывает черные дыры, которые сначала притягивают персонажей а потом взрываются нанося 40% урона здоровью и оглушая на 3 сек.Так же, может вызваться копия Бестира. Адралит(физ.пит 72 лвла) "Вихрь" - наносит физический урон окружающим противникам и оглушает. "Выпад" - наносит сильный физический урон цели "Бросок копья" - атакует цель и окружающих противников "Цепь" - притягивает к себе противника "Упоение Смертью" - Физ. Маг. Атака + 1000%. Скорость -100. Восстанавливает 10% здоровья при убийстве персонажа. ОСОБЕННОСТЬ: Адралит ненавидит когда цель пытается убежать, поэтому всегда притягивает ее к себе с помощью цепи Шаман Хотокхар(маг.пит 80 лвла) "Магическое Пламя" - атакует магией цель и впереди стоящих врагов. "Магический удар" - атакует магией цель и окружающих противников. "Печать Безмолвия" - запрещает использовать физ/маг. умения на 10 секунд "Печать Времени" - увеличивает перезарядку умений на +200%. "Печать Хаоса" - заставляет атаковать случайные цели, повышает Физ.Атк +1000%%, скорость бега +100%, скорость атаки +100%. "Оковы смерти" - не позволяет использовать умения воскрешения на цель. Время действия 30 сек. Может накладываться и на мертвых персонажей. Каждую секунду мораль у себя и окружающих соратников -10. ОСОБЕННОСТЬ: при хп ниже 75% начинает вызывать свои копии. Владычица боли Хикта(маг.пит 86 лвла) "Вихрь" - атакует цель магией. "Вспышка Гнева" - атакует магией окружающих противников. Накладывает паралич на 5 секунд. "Ослабление" - проклинает окружающих противников. Физ. и Маг. атака -60%. Действует 30 секунд. "Прикосновение Смерти" - вызывает смерть персонажа через время, из-за которой уменьшается мораль. "Удерживание" - удерживает противников на месте. Время действия 20 сек. "Ярость Вампира" - атакует магией цель и окружающих противников. Высасывает здоровье. Опасное умение используется только на тех, кто попал в путы Удержания "Усыпление" - усыпляет на 30 секунд. "Воровство" - ворует от 1 до 10 положительных эффектов. Скелет древнего(физ.пит 92 лвла) "Проклятие Ядом" - накладывает проклятие, которое наносит 0.01% урона здоровью. Проклятие прогрессирует если его не снять. Время действия 3 сек. "Проклятие защиты" - накладывает проклятие, которое уменьшает Физ. Маг. Защиту на 10%. Проклятие прогрессирует если его не снять. Время действия 3 сек. "Воздушные оковы" - атакует цель. Накладывает оковы на 30 секунд. Скелет полностью игнорирует цель, находящую под действием этого отрицательного эффекта. "Вихрь" - отправляет противников в полет и оглушает на 3 сек. Может наложиться эффект страха после окончания. "Сон" - цель заснула. Время действия 10 сек., после которого накладывается проклятие: Проклятие Ядом. ОСОБЕННОСТЬ: Древний скелет, который владеет особой техникой перемещения при уровне здоровья ниже 75%. Древний Воллим и Аббадон(физ.питы 98 лвл) Умение Аббадона: "Раскол Брони" - атакует цель и противников вокруг нее и уменьшает Физ. Маг защиту на 40%. Если цель была оглушена урон x3. Умение Воллима: "Ошеломляющий удар" - атакует цель и противников вокруг нее. Оглушает на 5 секунд. ОСОБЕННОСТЬ: Неразлучные братья, которые были прокляты Медузой.Часто выручают друг друга, используя "Притягивание" на надоедливых авантюристов.При убийстве любого врага,накладывается эффект "Упоение битвой" который имеет 20 уровней,увеличивает регенерацию здоровья и боевые показатели братьев.Оба брата имеют эффект "Вместе мы сильны" - чем ближе братья, тем выше урон и их физ защита.
  7. 1 балл
    Будет ! Надо облегчать пенту. Эта механика ничего полезного не дает
  8. 1 балл
    Привет вомбята! Сегодня вредный дядюшка wCELENw расскажет Вам о том, как на П3 работает система эволюции сэтов и с чем её вообще едят. Первоначально основные моменты: Эволюция работает только снизу вверх - обычное => редкое => древнее !!Нельзя сразу сделать редкий или древний, пропустив предыдущие этапы!! При эволюции переносятся все улучшения, которые были в предыдущем сэте - заточка, атт, СА - вы ничего не теряете Эволюция имеет шанс успеха - 80% из серого в белый и 50% из белого в желтый !!Предметы, которые вы эволюционируете, останутся с Вами даже в случае неудачи, еще и часть ресурсов вернется!! Предметы эволюционируют только в сами себя, нельзя из кинжала сделать меч, а из робы хэви Для эволюции нужны - заготовки, ресурсы в зависимости от тира, ЗГН и сами предметы для эволюции Нельзя эволюционировать предметы между тирами, совсем нельзя, никак нельзя, даже если вы молодая блондинка и готовы отдаться @StratoSза это (хотя попробуйте, вдруг можно?) При неудачной эволюции, у вас будут затрачены не все ресурсы, а примерно 80%, т.е. 5 фэйлов = еще один крафт на возвратных ресах. Пример успешного крафта Пример фэйла Умение Умелые руки никак не влияет на кол-во возвращаемых ресурсов при эволюции. После эволюции у предметов растет: показатель защиты/атаки Добавляется параметр ПВП защиты Усиляются параметры бонуса комплекта Раскрываются новые параметры бонуса комплекта В оружие обычное => редкое => древнее вставляется 3 СА => 4 СА => 5 СА В бижутерию и доспехи обычное => редкое => древнее вставляется по 4 СА Запомнили основные тезисы? Молодцы, идем дальше. В вопросах эволюции экипировки вам поможет замечательный НПС Помощник Кузнеца Найти его можно прямо за обычным кузнецом При открытии диалога, видим соответствующее окно: На следующем этапе есть два варианта развития событий: Хорошие новости, независимо от наличия у Вас предметов для эволюции, вы можете посмотреть требуемые ресурсы нажав на кнопочку "Посмотреть все эволюции" 1 - Выбираемые сэты/оружие/бижа для эволюции 2 - Список предметов, которые будут подвергнуты эволюции 3 - Шанс успешной эволюции (Для комплекта шанс считается разом на весь клик, а не отдельно на каждый предмет) 4 - Требуемые ресурсы для эволюции Если вы уже готовы довериться фортуне и делать желанный клик, выбираем тот предмет, который хотите подвергнуть эволюции В высветившемся меню, вам даже доступно расскажут важные моменты: ВАЖНО! Можно обемнивать экипировку по частям, но я крайне не рекомендую это делать, т.к. у нас сервер не глада валакаса и не пента 2.5, комбо сэты разных цветов больше не работают. Если вы таки решили рискнуть, и делать каждый клик отдельно, достаточно ткнуть на кнопку и выбранный предмет, выпадет из списка эволюции. Для перехода к самой эволюции, необходимо нажать на одну из кнопок: А дальше, помолиться, перекреститься, выпить наркомовские 100 грамм иииии левый клик! На этом все, спасибо за внимание. Все сэты и их статы смотрите на Базе Знаний
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×