Контент Kurdz-1 - Страница 10 - PentaWar Перейти к контенту

Kurdz-1

Пользователи
  • Число публикаций

    899
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    126

Сообщения опубликованы Kurdz-1


  1. 1 час назад, Ogrim сказал:

    А что что-то сделали с архетипами что-бы их поменять или зергом - нет.

    не стоит писать про это не обладая всей информацией. 

     

    2 часа назад, Ogrim сказал:

    ну так я и не понимаю осторожности с этим запуском, выкатили лайф тест, поиграли, разошлись

    Потому что мы, как уже не раз было заявлено, пытаемся сделать качественный продукт и чтоб протестировать глобальные изменения нам нужны подопытные.

    Да и вам полезно, чтоб вы посмотрели, попробовали, потестировали РАЗНЫЕ (СОВЕРШЕННО РАЗНЫЕ) сборки персонажа. И вы никогда на лайве не узнаете, в какую сторону бустить свой класс.

     

    47 минут назад, Qest сказал:

    профы абсолютно не играбельны.

    ану-ка назови неиграбельные профы. 

    из того, что действительно сложно для переваривания - стихийный стрелок, но он и так уже на столе операционном, так что ждём.

    48 минут назад, Qest сказал:

    скорости хдд, проблему неактуальности дагера.

    дагер неактуален? Не согласен. Тест показывает, что нож, при должной сноровке, разматывает большинство классов в робе и лайте. Хеви, за счёт пассивок, стоят чуть лучше. ДПС и фарм у ножей на уровне средне-высоких показателей для лдд.

    хдд бегает медленно? Дестр бегает быстро, Хаосит бегает быстро, ММ бегает быстро, Арта также догоняет и убивает, Ландскнехт также. Если класс не раскрывается на 20 лвл это не значит, что в бустах он не разорвёт всё, что ему попадётся на пути.

    Всё зависит от вашего умения играть, вашего упорства в добывании буста и знании механик игры. 

    Прекращайте судить о том, чего вы не видели, о чём не знаете. 

    p.s. Скоро новости.

    • Нравится 1

  2. 3 часа назад, Tukan сказал:

    (Ах да, еще моменты когда к часа 2-3 тратишь на то чтобы накликать крафт шмотки... отличное проведенное время, с пользой... :ogr:)

    забудь:) следи за новостями:)

     

    1 час назад, Qest сказал:

    Надеюсь не будет такого, что допустим кап 50 уровень в начале и у проф не будет половину доступных скиллов. А то некоторые проекты думают, что вторая профа с 60 уровня с новыми скиллами это круто и не вводит дисбаланс.:PepeHands:

    Если будет система ограничивания уровня, нужно что бы профы уже имелли все скиллы и с уровнемь лишь увеличивали силу умений...:PepeOK:

    будет система ограничивания уровня, но практически у всех проф потенциал раскрывается ~40 лвл. А там дальше...


    буст, эволюция, заточка скиллов, клан, атт, осады, гриндер, згн, замки, города, кач, транклюкация, крафт, сбор ресурсов (упрощённый), PvP, GvG, CvC, RvR, PvPvE, рейды, питы, квесты!  

    • Нравится 1

  3. Только что, wCELENw сказал:

    Там кап около 700 тысяч. С осады идет где-то 1к+- , чет я не уверен что с новой механикой осад ты этот кап даже за три месяца набьешь

    город 10к, замок 10к 
    94d143fb6aad77bf7ed9bcce06b6ea04.png

    Легионера хватит всем

    • Нравится 1

  4. 2 минуты назад, wCELENw сказал:

    Блядь, почему? У нас легионер дается только за осады, это дейлики за осады, убери оттуда нахуй ЗГ-Н и добавь легионера, в чем проблема? 

    Это хотя бы логично, ЗГ-Н это валюта наемников ну и выдавать ее нужно за соответавующие активности, а не просто сувать куда-то, шоб было 

    ты упрешься в кап легионера через 3 недели активного режима игры + он не теряется и не расходуется и постепенно набирается, а ЗГН нужен всегда и всегда расходуется. 

     

    • Нравится 1

  5. 3 часа назад, ESSCAP сказал:

    ну так все анонсы ведутся за чёрножопзадых случайно ? или ДЭ опять имба  ;) 

    да и тут дешки в приоритете   http://prntscr.com/qxcfb6        

    хаосит имба, стартуй за него, верное дело

    • Нравится 1

  6. 56 минут назад, Dellqq сказал:

    уууу подьехал бустик для зерга в виде осады замка, ща еще и под нублесом бегать будут халявным

    буст, который почти у всех рас считает бустом для зерга? 

    ок, принято, понял))0

    2 часа назад, Flutty сказал:

    :monkaThink:типа БО на столько много надо? баф на фоне этого количества ничто?

    или БО лвл так быстро апается, что буст с него на столько больше бафа что на замок без БО никто ходить не будет?

    ЙА НИ ПАНИМАЙУ

    11 выпуск

    621eb1450d0811e55f8800483eddfe8f.png

    2 часа назад, mihaste сказал:

    те же профы!? обещали баланс проф

    обещали - будет. Если в новостях чего-то нет это вовсе не значит, что профы не изменились. 

    Вы ещё подумайте, что фиол на лайв сервере останется. ОН ЖЕ НА СКРИНАХ ЕСТЬ.

    • Нравится 1

  7. Ха! 

    И опять вы ждали и, наконец-то, дождались! Снова у нас в кармане для вас имеется свежий ворох новостей, с тёмной стороны Pentawar 3.0! Мне столько нужно вам рассказать, что прям пальцы бьют по рандомным клавишам, не в силах совладать с волнением

    Ну и ладно, ну и приступим!

    Dude Confused GIF - Dude Confused What GIFs

    Выпуск 12

    ЮБИЛЕЙНЫЙ 
      

     

    Предыдущие выпуски:

    Что там? Что сделали? Что мы там натворили?

    1. Замки! - реализация, функционал, актуальность, необходимость, вся нужная и важная информация. 

    2. Караваны! - ГРАБЁЖ! ЗАЩИТА! КАРАУЛ!

    3. Эволюция предметов - полное описание, реализация, красотищща!

    4. Начальные квесты - переделаны!

    5. Другие доработки, изменения + ВАЖНЕЙШЕЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ

     

    Поехали начинать @AirMed, прогревай html редактор, за работу!

     

    ЗАМКИ!

    Да, дошли наши руки и до этого контента, заявленного уже чёрти знает когда.  Настало время усадить красивую попку на мягкий бархат трона!

    И это свершилось, усадил!

    18b277b87afc8147ca47d67a6def89e7.png

     

    Итак, начнём по порядку.

    Как происходит захват Замка?

    Осада происходит по принципам нашей старой доброй линеечки - нужно продраться сквозь всех защитников, 200 раз сдохнуть, скастовать печать и просрать замок на последних секундах

    056de70ff3022846e721239b5b827e39.png

    Гвардов насыпали так щедро, что аж страшно.

    1. Осадное окно для захвата замка ограничено 1 часом.  О времени, оставшимся до конца осады вас заботливо уведомят adb87afdaa1d62277ad48bb098c2ed89.png 
    2. Владельцем замка станет та раса, которая на момент окончания осады ВЛАДЕЕТ алтарём. Завладеть алтарём можно скастовав старую-добрую печать. Печать может скастовать Лидер клана (любого), Старейшина клана, Архонт, Лидер Расы. Каст у всех статичен, но различается по скорость в зависимости от общественного положения. Быстрее всего печать кастует Лидер Расы. Отдельно нужно обратить внимание, что в некоторых замках Алтарей больше чем один ;D

    ee2a4722593491fc9a578913b331ae12.png

    3. Если вы захватили алтарь, вы должны замок УДЕРЖАТЬ. К примеру на 20 минуте вы скастовали захват, то в этот момент восстанавливаются на 50% все защитные сооружения, все вражеские персонажи, находящиеся в осадной зоне будут отправлены в Эребос. 

    4. Защитники замка получают доступ к внутризамковой телепортации. 

    66a018cd6c4eaa6488ebf834e11df248.png

    5. Чтоб вообще НАЧАТЬ каст печати необходимо вынести все кристаллы, которые есть на территории замка

    713220be4f2b1c4d8b326328c155f73a.png

    5e64914de31f120747aa7077fed9baf7.png

    В каждом замке разное количество кристаллов.

    А есть вы хотите отнять Замок у Нейтралов - то кристаллы пинать не нужно, их нет. Однако количество защитников в разы выше.

    7. Каждый уважающий себя Клан лидер имеет скилл "Разбить Лагерь"

    662068f782c3954952cbae855011cc85.png

    Как понятно из описания, можно поставить палатку, куда будут прилетать униженнные и оскорблённые участники весёлой осады, получившие в лицо смачный прокаст от ведра. В осадой зоне поставить палатку нельзя. Если ваша Раса захватывает Замок, то все палатки, принадлежащие вашей расе будут сломаны - защитникам палатку иметь не полагается, у них есть Замок!

    8. Прорваться через стену - можно!

    b95c00804ff507e97753e9c8151c39f5.png

    9. Если вы захватили Замок - то вы будете каждые 5 минут получать ТИК, который зависит от того, насколько успешно ваша раса раскатывала подлых врагов.

    10. Награда за Захват замка равна награде за захват Города, но выдаётся только после того, как пройдёт час с начала осады и определится Владелец Замка.

    11. На территории осаждаемого Замка действует особая ОСАДНАЯ ЗОНА, в которой полностью отключена потеря БО. Можно сливаться сколько угодно, БО не потеряете, а вёдра не заработают на вас!

    12. Одна раса может владеть ТОЛЬКО ДВУМЯ ЗАМКАМИ.

     

    Период Владения

    1. Период владения Замком после захвата расой 5 дней. Период неуязвимости после захвата Замка 3 дня.
    2. По окончанию периода ведения Замком расой, Замок будет передан во владение Нейтральной расы, после чего будет 30 минутное окно для подготовки к захвату Замка.
    3. Если Замок отошел Нейтральной расе, и никто в последствии не захватил Замок у Нейтральной расы, то разрешенное время осады будет выставлено каждый следующий день.
    4. Замок под владением Нейтральной расы всегда защищает Стража Замка в большем количестве, но если Замком владеет другая раса, то Стража Замка недоступна.
    5. При убийстве Нейтральных Защитников выдают награда, такую же, как при убийстве обычных Защитников Аванпоста. Фармить Жетоны Отваги можно вёдрами!

    Условия для начала осады Замка.

    1. Возможность захвата Замка открывается только после того как одна из рас захватывает Город, которому принадлежит Замок. К примеру для запуска таймера осады Гименона нужно, чтоб Гименон-город был захвачен какой-либо расой. 
    2.  После захвата города - запускается таймер 30 минут, после которого захват Замка будет разрешен. 

    3. Владельцемами Города и Замка на одной территории могут быть две разные расы.  

    0977b776a03bac11378dd4d1acf6a8a8.png

    (Не смотрите на дату следующей осады, там пока рандомные цифорки)

    Чем можно постоянно троллить другую расу, набегая на город и мучать казну ;D 

     

    Выгоды от Замка

    Самое вкусное и приятное, чем может побаловать вас Замок.

    1. Можно пользоваться функционалом Менеджера Замка! Кстати, он вам сообщит точную дату следующей осады:)

    624ea5664e76854e287b93f3d82efb47.png

    Телепорт

    Позволяет воспользоваться уникальными точками ТП (мы пока ещё дерёмся за то, куда именно будут вести эти ТП)

    Положительные эффекты

    Да, можно будет бафнуться на 20 минут и сбегать кое-куда, надрать кое-кому задницу;). Особо я бы выделил тот момент, что в Замке можно получить 20 минутный ноблесс!

    01473754c30506ec084e3c1ec7d8592f.png

    Остальное

    В вкладочке "Остальное" удобно расположился МАГАЗИН, наполнением которого мы сейчас занимаемся и показать не можем:)

    Задания

    Внезапно, но в Замке можно взять квесты! 

    И тут я остановлюсь поподбробней.

    1. Для каждого Замка квесты разные.
    2. Каждый замок обладает своим УНИКАЛЬНЫМ пулом заданий.
    3. Количество заданий в каждом замке разное, однако в каждом замке есть квест или цепочка, который напрямую связан с лором локации. 
    4. Большинство квестов в Замках являются ЕЖЕДНЕВНЫМИ. То есть это ежедневное подспорье для владельцев замка и дополнительная мотивация для захвата. Награда за ежедневные квесты ещё формируется и, как только мы об это узнаем, узнаете и вы.
    5. В каждом замке есть квесты на ЗАХВАТ АВАНПОСТОВ, принадлежащих этому замку. Количество аванпостов, принадлежащих Замкам разное, как и их уровень, поэтому награда за них будет разная и будет завесить от количества аванпостов и их сложности, уровня.
    6. Все лорные квесты являются одноразовыми. 

    А теперь я приведу пример наполненности квестами Гименона 

    271e0671e69e518237a113e521abe7e8.png

    f078f6425ba2c386930d26d8d5162b5b.png

    В данный момент работа над квестами продолжается. В данный момент html версии готовы для Гименона, Таурона. Осталось ещё 6 замков:)

    2. В Главном Зале замка, там где трон - ЛЮБОЙ игрок ЛЮБОГО уровня получает усиленную регенерацию ХП, МП и Морали.

    Важный момент, регенерация морали происходит значительно быстрее, когда персонаж сидит на попке ровненько:) Если персонаж выходит из замка - мораль начинает падать, что законно. 

    Регенерация с 500 до 1000 морали в замке сидя на попе занимает 2 минуты. 

    3. Замковый Покров

    c661d760ac7d215ddeb92518fb629d71.png

    Раса владеющая Замком получает умения:

    1. Покров Гименона - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от света +60, потери морали при смерти -10%, урон по Растениям + 7%
    2. Покров Таурона - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от воздуха +60, потери морали при смерти -10%, урон по Маг. Созданиям + 7%
    3. Покров Акварии - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от земли +60, потери морали при смерти -10%, урон по Ангелам + 7%
    4. Покров Леониса - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от воды +60, потери морали при смерти -10%, урон по Феям + 7%
    5. Покров Скорпии - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от всех стихий +20, потери морали при смерти -10%, урон по Зверям + 7%
    6. Покров Либрана - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от огня +60, потери морали при смерти -10%, урон по Гуманоидам + 7%
    7. Покров Виргона - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от всех стихий +20, потери морали при смерти -10%, урон по Демонам + 7%
    8. Покров Икаруса - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от тьмы +60, потери морали при смерти -10%, урон Насекомым + 7%

    От двух замков, соответственно, бонусы суммируются.

    Захватывайте, товарищи, Замки!

    Караваны! - ГРАБЁЖ! ЗАЩИТА! КАРАУЛ!*

    *информация по караванам не полная, следите за новостями, в ближайшем выпуске будет больше скринов и пояснений.

    Ну наконец-то! Джва года мы ждали и наконец-то дождались! Теперь у нас, как у всех уважающих себя проектов, есть караваны, которые МОЖНО ГРАБИТЬ!!11

    Приступим!

    1. Караваны будут доступны через 2 недели после старта сервера. Что логично! 
    2. На сопровождение нужно занимать очередь и записываться! Запись на сопровождение или атаку Каравана разрешена персонажем 52+. Награда всегда статичная и не меняется от вашего уровня.
    3. Караваны Доступны 2 раза в день.
    4. Время отправления Каравана у всех Городов происходит в одно время, в 12 00 и в 21 00.


    Запись на Защиту или Атаку Каравана происходит у НПЦ в Эребосе "Менеджер Караванов" или в подконтрольном городе вашей расы, когда НПЦ каравана появятся в мире, в точку отправления.

    7abadc4ff357abff1c3a168c46548557.png

    У него/неё можно получить всю нужную информацию о караванах, а также нахвататься сверхважных и нужных квестов на защиту/атаку каравана!

    cd6b8f01c3bdc59c0cabab0ffabb3fff.png

    А также глянуть одним глазком, что дадут, если будешь хорошо грабить караван вражеский

    7629bf55d6efa7d2ec2fe64ea0a4cac6.png

     

     

    1. Запись невозможна только в случае когда караван дошел до последней точки и идет время завершения(30 минут) или когда караван уничтожен(30 минут ожидания). В любом другом случае запись возможна.
    2. Когда наступает период завершения(30 минут) в это время необходимо сдать квест, если не сдать его, то награду за Защиту или Атаку вы не получите.
    3. Все Караваны идут из Города к обозначенной точки вблизи какого-то аванпоста. Кродёться. Как Мышъ.
    4. Караван всегда сопровождают Защитники НПЦ
    5. Примерное время следования Каравана 25-35 минут.
    6. У НПЦ Каравана, которых можно атаковать подстраивающиеся параметры защиты, по примеру стражников аванпостов! 
    7. НПЦ Каравана иммунны к любым негативных эффектам, так же и к лечению. Жаль что набаффать нельзя)
    8. Во время стоянки появляется Стража, которая имеют очень высокую силу атаки.
    9. Записаться на атаку или защиту можно практически в любое время, кроме 30 минутной задержки после прибытия каравана на место назначения или уничтожения каравана.
    10. Необходимо находиться рядом с караваном в момент стоянки(отдыха каравана), Всего таких стоянок 2 и 1 в конце пути.
    11. Когда караван дошел до последней точки, вы можете поговорить с НПЦ и получить свою награду, если побывали с караваном на всех стоянках то награда будет по 3000 каждого типа необработанного ресурса.
    12. Награда за Защиту Каравана всегда выдается в виде Необработанных ресурсов.
    13. Награда за Убийство Каравана выдает 50% от награды за Защиту, а так же вы получаете уникальные предметы, за которые можно выкупить у НПЦ Руну модификации улучшения и Безопасные свитки улучшения.
    14. Важно, так как караван состоит из 4х НПЦ, каждый НПЦ будет выдавать часть награды, если ваша раса убила 4 каравана, то вы получите 100% награды. 
    15. Если вы небыли на месте стоянки во время следования(Защита Каравана), то награду вы не получите.
    16. Так же если караван был убит, то награду за Защиту никто не получит, а могут и оштрафовать! (шучу, не могут)
    17. Задание автоматически будет завершено и удалено после исчезновения последнего НПЦ Каравана.

    Эволюция предметов - полное описание, реализация, красотищща!

    Как мы и докладывали ранее, у нас в игре появился дополнительный функционал по Эволюции предметов. 

    Появился новый НПЦ - Помощник Кузнеца!

    396b3a9c7743b60e34df79b76e19e6ec.png

    И у него мы будем с радостью апать наш шмот с серого до белого и с белого до золотого!

    8602eef607ce088922b091fc1e9dd9b6.png

    Всё заботливо рассортировано по тирам

    Ушастик мигом осмотрит вас с ног до головы, залезет в ваш инвентарь и если отыщет там то, что можно подвергнуть эволюции - сразу же об этом доложит!

    139d0931523491979718228f785a8b41.png

    Нам сразу дают понять, что процесс эволюции сложный и может зайти в тупик, что повлечёт за собой неудачу, НО! В качестве утешения нам вернут немножко ресурсов, о которых поговорим попозже)

    Можно посмотреть что нужно для эволюции или же, если из кармана вашего валятся золотые слитки и кучи рабов на плантация обеспечивают ваш быт - можно сразу обменять всё, невзирая на цены

    0ad05f923edcbd9ac58dc1e5c25babf4.png

    Но мы не олигархи и посмотрим, что нужно

    a5b7d92aa5faff89ecc344347be8f8c2.png

    на 1 тир много не нужно! 

    Да и эволюция от серого до белого аж 80%!

    На первый этап эволюции нужны:

    1. Ресурсы
    2. Универсальные заготовки
    3. Золото Гильдии Наёмников
    4. Предмет, который подвергается эволюции

    С белого до золотого шанс удачной эволюции уже существенно ниже - 50%

    На второй этап эволюции нужны:

    1. Ресурсы в гораздо большем количестве
    2. Золото Гильдии Наёмников (десятками тысяч)
    3. Предмет, который подвергается эволюции

    e737897aa71d415b8d521024da954533.png

     

    Если у вас нечему эволюционировать - вы можете ознакомиться с каталогом всех доступных эволюций и подумать, куда и во что вкладывать свои кровные ЗГН ;D

    5671a96e2c2dac60a349d2b86d572dbc.png

    А там...

    dbc1f579b302bd3329aa0c834e034508.png

    можно залипнуть на пару часов, сравнивая, изучая, удивляясь, мучая эксель и вздыхая над каждой универсальной заготовочкой))

    Функционал завезён, опробован, все довольны (ну почти ;D)

     

     Начальные квесты - переделаны!

    Как вы помните, мы переволокли Эребос в более живописный вид и, конечно же, перепилили квесты под новый остров! 

    Айда глядеть, что же там такое

    874d75b0b2ab5cbda75817bac2c191b2.png

    Появляемся в красивом зале и тут же дают решительно всё, что нужно бравому воину в новом жутком мире

    3 строчки диалога и вы уже готовы крошить богомерзких тварей

    3eb1689fc2b02a6300920e6dc37c3961.png

    Стрелочкой указывают куда нужно идти:)

    в карту воткнута булавка, чтоб не потерялись)

    06d03ca237624a64bfe348bbd17b3171.png

    Нас хвалят и просят выучить умения, чтоб выполнить квест

    3884e233897d224b95ddb93436ddf7d2.png

    Тут же щедро отсыпают экспы на целый уровень и просят уходить ))))

    150e04f844ca7d116121cca7b3a27f6e.png

    Бежим по стрелочке к булавочке

    df5fea632b8b2d712004e7f8128a2184.png

    Приползя в Торговый Город, нас направляют к дядьке-каталогу, заодно обозначив, что ачивки даются иногда за простое ТП

    86a5c05565edf4f62f057aec6e79d6e1.png

    Поговорив с дядькой, нас снова отсыпают экспы на уровень и проводят ликбез по поводу Торговых Палаток;)

    ff5db6f7b80c255da91d4fb2b9dd378b.png

    Диалог с дядькой закончился тем, что пришлось его читать и понять, что нужно отправляться в Премиум Город. Проверяем вкладку квестовую и убеждаемся, что так оно и есть

    50eb68447062df04f4981caf5f444478.png

    В Премиум Городе нужно говорить с кристаллом, о чём можно прочитать в квестовой вкладке

    6a17a72e85ec58de988e2369e80435a3.png

    Опять отсыпают целый уровень (что приятно) и проводят ликбез по донату:)

    c4d39a7d5ee73040fb596a7b554c3530.png

    Дальше, нас снова, как и десятки раз до этого, проводят по подпрофессиям)

    fad6e3872cbeccfe14f0660440a7af6a.png

    Нанимаем всех пятерых и нам отсыпают АЖ 2 УРОВНЯ

    0a565d6c40e1ebfe6e2e48f5a29f5ae2.png

    И тут же, не давая передохнуть, отправляют махать киркой в ресурсную зону возле города!

    75ccf77d5d820828e1e4dda5fb47c813.png

    Возвращаемся в Эребос и бежим по стрелочке к булавочке:3

    3ba70380d26412e667583c2dd2c03b1f.png

    Возле булавочки роняем ностальгическую слезу 

    805c1a8c9e5c791e99aa8d6010db31f4.png

    Говорим с рудником "Чего надобно?" говорит)

    4d82569c9602d02e1bbce596f1654a1b.png

    Дают зверя - демона, нагруженного полезным добром

    cfd239d5d5db3698a38828ccc138a55c.png

    Ведём нашего демона куда сказали - на Склад в Эребосе. Но не отбегайте далеко. Демон немного туговат, но мы простим его за это)

    dbf42a3b5e97bb73f55ad4f5c2eba5c8.png

    Разгружаем животинку (Кнопочкой Задание)

    66c66d4638bd44df5ff60bfac05e7729.png

    На склад выгружается кучка ресурсов и нам, по заданию, нужно это всё обработать через подпрофессию)

    f3b1f088aff87db7a0c24ff943773653.png

    Перерабатываем все ресурсы через попрофессию и нам наливают ещё 2 уровня автоматически

    00e247525a832284f638c243f5242b36.png

    Сразу же, не отходя от кассы, выдают специнструмент и отправляют постигать всю боль п2

    508143f3048946afa5197423c5aefe45.png

    Отправляемся по стрелочке и начинаем кромсать ножом туши, киркой камни и металл и топором рубим деревья. Нужно по 500 каждого ресурса, но насыпают по 10 шт за удар - это хорошо)

    48043eacef4bdd7c5e60af49fcc5efb8.png

    02cece611a5717510e23989f413373f1.png

    b4886376731c4ee986c8a4b5ba823e04.png

    Процесс довольно скучный, но нужный, для понимания необходимости ценить ручной труд и заставляет задуматься над покупкой шныря ;D

    Как только всё наколотили - нас отправляют в Эребос на переработку 

    f85a2391f3e1c4c1ee260544810fa41c.png

    Бежим к кузнецу, а у него выбираем кнопочку "Задания" 

    c96b1da0f99a9c26b54d86f8bc17119a.png

    Выбиваем из него 50 стройматериала и узнаём, что нужно всё-таки запачкать руки кровью, убив 5 ящеров-мародёров

    339da5f3860283534d937dfe3d0e9822.png

    Цепляем боевые ятаганы и рвём глотки клятым ящерицам. Как только добиваем последнего - выдают боевую Киянку, непрозрачно намекая на то, что Рудник нужно чинить.

    71733954b6cddd00e71c52269f180694.png

    Цепляем Киянку и бьём Рудник со всей своей любовью

    6375a4c0fe10c65cc8a061fe4b41c852.png

    После успешного ремонта нам отсыпают 5 (!!!) Уровней, отнимают всё добро казённое, повышают по социальной лестнице и тут же оскорбляют

    e21b11f4fdf57eb676bf7e3f50fb4c34.png

    Бывалый офицер просит нас пройти тренировочный курс в изысканных выражениях

    6473b3b6532534a8611120696039611a.png

    Отправляемся на остров Иллюзий и ищем нужных коней, они прям на пляже

    182b67f4f0a6c00d32328cdfa7b876ad.png

    Геноцидим животин тоннами, ведь итем падает не с каждого, стараясь не отлететь от врагов (ведь это пвп зона, в которой ходят враги) и возвращаемся к Офицеру

    25072b74b22c3dac40c28c0c94082a6e.png

    Сдаёмся на милость Бывалого Офицера и получаем БО, 20 лвл и ценный совет

    5d234536df7298d1a42369dde8e9a0db.png

    Бежим туда, где всё начиналось и берём квест на смену профессии

    214e24f0742d804a6c06f3b5df0edd25.png

    Соглашаемся на всё

    f8466225bdadc4af9bb7e98f9a275f47.png

    Открываем карту и бежим к булавочке 

    16c9b4c26e7e4e054cbb9f8c15ab717e.png

    Шутка, конечно же делаем туда ТП через "Окрестности"

    58dbfb58e7827c8417234e024976e0a1.png

    Появляемся там, где не были миллион лет и ни разу на пенте!

    c64c205ca42a8d3a5f6b65ef4ef01062.png

    Все мобики удобно расположены в одном месте

    b568418390e696287fd2795e408254ae.png

    Хилимся-живём и, выполнив поручение, летим к помощнику новичков

    54ee33035d85dcbc420594162cadcee0.png

    Переходим ко второй и последней части квеста на профу!

    5f3299a356628ee92e6130e7507a224a.png

    Опять же, очень удобно расположены нужные монстры, одно удовольствие душить их:)

    ea0b4d211aedd92fd09d090942dcec30.png

    Побеждаем и возвращаемся к Помощнику

    b87e92e85a627808e022fb88e222dbb2.png

    Ну и, как обычно, десантируемся на континент

    dbe2ca9c5e67ccbf8f6439f15a4d2247.png

    Кромсаем хищное растение и летим за наградой!

    da8c3faa70dc1d51a85add1aef242e74.png

    Сдаём квест и получаем гору всяческих вкусностей и Жетон Мастера для смены профессии

    735e713b4aa0c44952f8383ff424d750.png

    Дальше в том же подземелье выполняем "Зачистка подземелий" 

    и получаем наградной шмотъ!

    Вот в такой формат были переработаны начальные квесты)

    Другие доработки, изменения

    Первое и самое главное! 

    Разработана и введена система ЕЖЕДНЕВНЫХ НАГРАД за ВХОД В ИГРУ! Да, ага, именно так. Что будет в наградных листах - пока тайна, но вы всё, конечно же, узнаете;)

    Пока даже показать не разрешают:(

     

    В ежедневный подарок, который можно получить у Помощника Новичков мы добавили одно интереснейшее зелье)

    5e4d6cd2384b062c6da385b2a86e9f8c.png

    32f2e449cdbaa215ed2f7939365d9b8f.png

    Да, это ноблес! Каждый день вы получаете по 3 нобл банки! Теперь можно не боятся использовать свитки, до 80 лвл СО! И славатебегосподи) Как можно узнать из описания - баночку можно использовать, она вешается на 20 минут, однако же, в случае смерти нельзя повторно бафнуть её в течении 2 минут. Не надо тут...;)

    Говорят, что подобную баночку можно получить в награду за квесты ЗГН! о_О

     

    В магазин Офицера Наград, что за Жетоны Отваги завезли новый товар!

    15700c5a3164dab2acf1fef99cc525a6.png

    На цену мы пока не глядим, она чисто техническая, но ассортимент - моё почтение

     

    Во вкладочку Статус Персонажа добавили кучу полезной информации, за которой теперь не нужно лазить в .whoiam

    64d26ad708bc7c52e72cb0eee7859035.png

    Добавилось:

    1. Сила физ крита
    2. Сила маг крита
    3. Шанс получить физ крит
    4. Шансполучить маг крит
    5. Шанс маг крита
    6. Шанс крита умением 
    7. Сила крита умением

    Теперь удобней станет собирать себя в какой-нибудь трешак, типа спектрала через маг криты  :pepeJeez:

    ОБТ

    Состоится уже в этом месяце, в конце! Следите за новостями, за анонсами и колебаниями в эфирных шарах и группой ВК.

     

     

    На этом, мои дорогие, будем завершать наш и так уже слишком затянувшийся выпуск:) Мы работаем, даже если новостей нет, не теряйте веру в нас и в наш проект. Мы вас любим и ждём всех на ОБТ! До скорого, пупсики;)

    Goodbye Homer GIF - Goodbye Homer TheSimpsons GIFs

    by Kudz 02.02.2020

    <3

     

    • Нравится 11
    • Обожаю 1

  8. 1 минуту назад, StratoS сказал:

    Человек берет квест, рандомно или выбирает один или может выбрать все квесты для захвата, и на следующий день может повторить ?

    По расчету награды 

    рассчитайте выдачу награды(те итемы что указаны приемлемы) полностью по тирам и шансам. И так же как и с нубл банкой, закончите напишите.

    может выбирать квесты, какие ему понравятся
    рассчитаем)

    • Нравится 1

  9. Каждый замок будет оборудован ЕЖЕДНЕВНЫМ квестом на захват аванпоста, принадлежащего этим замкам. 

    Гименон:

    • Озеро Баска
    • Беличий Холм
    • Руины Демонов
    • Чешуйчатый Берег
    • Логово Скорпионов

    Таурон:

    • Цветущая Равнина
    • Деревня Мандрагор
    • Золотое Плато
    • Руины Висельников
    • Хмурые Болота
    • Охотничьи Угодья

    Аквария:

    • Долина Смерти
    • Пещера Древнего Зла
    • Равнины Буйства

    Леонис:

    • Лес Спокойствия
    • Ядовитые Пустоши
    • Зачарованный Лабиринт
    • Башня Вечности

    Виргон:

    • Долина Вулканов
    • Вечные Руины
    • Небесные Врата
    • Великий Овраг
    • Храм Древних

    Либран:

    • Древний Лабиринт
    • Лагерь Беженцев
    • Горное Убежище
    • Заражённые Родники

    Скорпия:

    • Посёлок Исследователей
    • Песчаное ущелье
    • Туманное Болото
    • Подземный Храм

    Икарус

    • Лагерь Каравана
    • Лагерь Цитадели

     

    Вопрос к комьюнити

    Какая должна быть награда за захват аванпоста? Учитывая, что квест будет ежедневный? 

    • Дополнительные БО и СО
    • Расходники (банки, свитки)
    • ЗГН (валхалла привет)
    • Случайный ресурс (типа наковален)
    • Случайная заготовка (оружие, бронь)
    • Жетоны Отваги
    • Жалование Охоника

    Или же просто дать сундук, в котором рандомно может выпасть что-то?

     

    Вперёд, у нас времени немного осталось

     

    • Нравится 1

  10. Вам же новости надо не "корректировка геодаты на втором повороте озера Баска", а серьёзные, эпичные, красивые, важные.  Поэтому ждите, у нас тут всё очень интересно становится. Сложность тестов повышается :pepeJeez:

    :captain:

    • Нравится 3

  11. 27 минут назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

    Незнаю, можно еще привязать к лвлу, типа 20 лвл БО и 52 лвл условно. Иначе хули у тебя 20 лвл бо , а лвл 20, подозрительно :PepeOK:

    Банхаммер ждём. 

    А вообще давайте некст запуск по подписке за 1000 р в месяц. 

    Пей ту плей, книга.

    • Нравится 1

  12. 2 часа назад, Ogrim сказал:

    суть понятна, но Флатти справедливо заметил, что сужаются возможности самостоятельной настройки и эксперимента. Вы подобрали параметры, но лишили игрока ошибки выбора и простора для эксперемента. Ведь есть только 3 варианта сета, но их не сложно превратить в 6 или 9, разделив в общем случае атаку и скорость атаки по горизонтали и атаку и защиту по вертикали, можно уже выдавать эти значения не малыми дозами а сопоставимыми их сумме в присутствующих сейчас сетах, при этом оставляя микс в гибридном варианте, давая игроку дополнительные возможности для обдумывания. ДПС так как эти показатели идут парой со знаком * или / между ними не меняется, но геймплей вполне может.

    Я напомню, что мы прорабатывали 800 вариантов. 

    Мы сознательно уменьшили т2 линейку до 4 сетов, и сознательно оставили только эти варианты. Потому что средний игрок не хочет морочить себе голову настройкой сета, поиском различий и выбором. Мы сделали этот выбор за него и ему придется с этим смириться. Иначе, чтоб удовлетворить всех нужно будет ломать ядро сервера (добавить в тир сеты), а этого делать никто не будет. 

    Нам очертили границы и сроки. 

     

     

    • Нравится 1

  13. 7 часов назад, Ogrim сказал:

    Третье желтые сеты хуже серых тиром выше- теряется актуальность их грейда.

    Есть мотивация крафтить новый сет, а старый выложить на рынок, подогрев отстающих. Или в оружейку положить, ведь она доступна со 2 лвла клана уже)

    Когда создавались сеты - была задача дать сетам возможность раскрыть профу, отталкиваясь от её основных характеристик.

    Например в хеви ветке - основные параметры варьируются незначительно, но добавляются другие параметры, типа силы крита умением, макс хп, скорости атаки, вампиризма, исходя из которых можно выбрать себе сет, который наиболее точно раскроет твою профу, не потеряв при этом в защитных характеристиках, так как все сеты имеют одинаковый деф (кроме танкового, который один имеет доп бонус к дефу). 

    Спектрал выберет сет скилловика, дестр выберет гибридный, хаосит возьмёт ХДД и т.д.

    На выбор игрока мы даём только выбор сета. Иначе в сетах будет всё, но очень маленькими дозами. Как было на п2.

    • Нравится 1

  14.  

    14 минут назад, Ogrim сказал:

    а стоило ли вообще делать такой большой проект ради простого пвп?

    Да, тут всё точится вокруг пвп. Я, конечно, не против дать АИ всем НПЦ, но это не на повестке дня. Сейчас у нас контент пилится, заливаются обновы, Рождество, квесты, замки. У нас очень много работы, вся команда работает как звери.

     

    Цена шныря, я не указал в новостях, 1500 таллеров:)  Но оно того стоит ;D оно так бегает, деловитый пупсик)))

     

    И вообще. У нас 

    НОВЫЙ ЭРЕБОС
    НОВЫЕ СЕТЫ
    НОВАЯ КАРТА
    НОВЫЕ АВАНПОСТЫ
    НОВЫЕ ЗАМКИ
    НОВЫЕ КВЕСТЫ
    НОВАЯ МЕХАНИКА АПА ШМОТА
    НОВАЯ МЕХАНИКА СБОРА РЕСУРСОВ (и добавится ещё одна)
    НОВЫЕ ПРОФЫ
    НОВЫЕ ОСАДЫ
    НОВЫЕ МОНСТРЫ
    НОВЫЕ ПИТЫ
    НОВЫЕ БОССЫ
    ЭКСТРАКТОРЫ
    ТРАНКЛЮКАЦИЯ
    НОВЫЕ ЗОНЫ ОЛИМПА
    НОВЫЙ КРАФТ
    НОВЫЙ КЛИЕНТ
    НОВЫЙ СЕРВЕР
    НОВЫЕ КОСТЮМЫ
    НОВЫЕ ПРОФЫ 
    НОВЫЕ КЛАНЫ
    НОВЫЕ АКАДЕМИИ
    НОВЫЕ ОРДЕНА

    И ещё несколько пунктов, которые секретные, а вы тут обсуждаете как вы будете себя обливать БО из банок.

    Эта механика для маленьких и остающих. Вот воскреснет несколько людей ещё и будем воздействовать на Всевышнего о том, как можно подогреть новичков, помимо рейтов.

    • Нравится 3

  15. Ага! Привет:)

    Привет-привет, выспавшиеся, отдохнувшие, наевшиеся, напившиеся и всецело розовощекие почитатели, ценители, любители проекта Pentawar 3.0.

    Пришлось выкатиться из-за стола, чтоб новостей вам накинуть, ведь обещал, надо делать:)

    Начнём, выходим на связь

    Shoe Phone GIF - Shoes ShoePhone GIFs

    Выпуск 11

    ЮБИЛЕЙНЫЙ 
     

     

    Предыдущие выпуски:

    Что там? Что сделали? Что мы там натворили?

    1. Перевезли Эребос! 
    2. Апнули награду за захват Города!
    3. Завезли Экстракторы и Инжекторы! (будем по углам валяться, обпившись)
    4. Выкинули Кирку! (ту самую, да!)
    5. Завезли новые сеты! 
    6. Кучка важных и нужных изменений!

     

    Ну, начнём. @AirMed, ты там живой ещё?:)

    Переезд Эребоса!

    Да, и вы и мы очень ждали этого момента, когда нуарный Эребос заиграет новыми красками! 

    И дождались!

    9bb49e6bdadd797264d5ced48c26f507.png

    Да, да, да! 

    Talking Island теперь Эребос:) 

    Сделали красивую карту!

    9b86ebfd1ac4620863f1736488323a83.png

    Теперь всё удобно, близко, под рукой. Не нужно бегать в как умалишенному по всему городу, ошибочно тыкаясь не в ту норку, в поисках склада и прочего. Теперь всё под рукой!

    f9e07a2a3131bb98c9e4105c24ff046e.png

    Склад, ресурсы, припасы, интриги, расследования, телепорт - всё в одном месте.

    В пределах столицы вы бегаете быстрее

    620363b1f82d4b76c57c59f1bac35e64.png

    но выйдя в поле - сразу скорость ваша падает до вашей собственной. 

    5c375c028197ced24fcc190019fa49ed.png

    В целом впечатления от новой столицы - гораздо бодрее, эффектней и приятней. Надоел мрачный Эребос (хоть и название Эребос значит - "Мрак"), хотим пёстрого и весёлого!

     

    Апнули награду за захват Города!

    Привели к одному знаменателю с наградой за аванпосты. Всё теперь будет также, как и с постами:

    Тик каждые 20%

    Основная награда в конце.

    Награду увеличили в соответствии с изменившимся количество необходимого БО для апа уровня

    Пока скринов не покажу, не все выжили после Нового Года, ждём, когда воскреснут ;D

     

    Завезли Экстракторы и Инжекторы! 

    Ууу, сколько разговоров было, сколько копий поломано, сколько слов нехороших сказано...

    А теперь введено!:)

    924a69a59e5b905184e120f83396e775.png

    Продаётся в Премиум Городе у Торговца Припасами

    *Стоимость неизвестна - на данный момент стоит 20 таллеров, но мы-то знаем, что цена может измениться в любую сторону)

    Используется просто кликом (двойным)

    При использовании крадёт у вас 1000 БО и кладёт его в баночку:)

    bf7366663f67d648f617bf6893f553d6.png

    Как видно из описания - есть штрафы на применение. Чтоб сильно оцинкованные вёдра не ускакали вперёд, весело грохоча.

    Эту баночку вы вольны:

    • Продать в Эребосе или Торговом городе.
    • Передать
    • Удалить
    • Выбросить
    • Заложить в ломбард
    • Положить на склад (до лучших времён или твинков)
    • Выпить самостоятельно (если мисскликнули или временная деменция напала)

    Вашу баночку могут купить и враги... Будьте бдительны!

    45fa499d5755b9b4819ac10da2433e20.png

    Инжекторов не завезли:(

    Но, мы отвлеклись...

     

    Выкинули Кирку! (ту самую, да!)

    Официально - Универсальный Инструмент Издевательства Добычи выпилен из игры!:)

    890087d3d9934074192128b4b1775d16.png

    ПОМЯНЕМ ЗВОНОК БОКАЛОВ С ШАМПАНСКИМ!

     

    И вы теперь спросите:

    Уважаемые, а как же так? А что теперь ? Как добывать ресурс страшно важный? Как снискать кристаллы для СА и туши для Ниток?! Как? 

    И я отвечу:

    Спокойно, товарищи! Мы всё учли и всё предусмотрели!

    Мы разгрузили игрока от постылого ковыряния киркой, к которой вечные костыли привязались - типа "нельзя использовать умения" и т.д.!

    Мы вводим...

    Шнырей! (рабочее название)

    Что собой представляет этот экземпляр? А вы уже, верно, догадываетесь...:)

    505c60918d98383aeb2c9dd2afeffdb8.png

    Питомец Сбора (так он на самом деле называется) можно купить в Премиум Городе у Торговца Припасами.

    Именно эту я лично слёзно просил добавить:) 

     

    Их 29 видов! На любой вкус и цвет и фломастер.

    Анаким!

    9bed69cc0fb5e2e76253f7ca9fde02ee.png 

    Лилит!

    26f78d036556aa186716a13cfca4f421.png

    Старый! :mexico:

    7bc6797d5196022ece63435490bf8b6e.png

    Синий :mexico:

    56d8bca327c3d82d8d4078352034899e.png

    Борода! :mexico::mexico:

    d390ce1bf1ca952bd429082d4f236677.png

    Остальных посмотрите на ОБТ:)

    С агатионом вообще отлично!

    3b4beb5617738054afb4cadcd4699db1.png

     

    Что делают эти пупсики?

    Собирают ресурсы! Пачками! Быстро! Злобно! Дерзко! Безопасно!

     

    • Как только пупсик учует своим носом где-то в радиусе 1000-1500 кучку ресов - бросится, аки леопард, её бить кулаками, ногами, булавой, мгновенно перемещая награбленное в ваш инвентарь.
    • Делают они это очень охотно, бегают быстрей гепарда, бьют кучки со скоростью, которую вы прокачаете в СОЦ умениях (ага, ага, ага, нада)
    • Как только кучку задушат - возвращаются к вам, чтоб вы их погладили:)

     

     

    Пока вы рвёте глотки Ракелам и прочим врагам - ваша няшечка-пупсичек мило вгрызается в кучу мяса, неся собирая для вас туши)

    e5de7113dd2d4e97ad6410ba45fdab33.png

    Убегает далеко, не угомонится, пока не зафармит всю кучку. 

    Предвосхищая ваш вопрос:

    Нет, подраться с вражеским пупсиком не может:( и предупредить вас о врагах не может. Однако с радостью спалит вас перед вашими врагами, если вы будете за стеной бить мобов, а ваш пупсик убежит за угол фармить кучку, где наткнётся на врагов. Враг, дождавшись пока пупс накушается - отправится следом за ним и прямиком к вам:) Учтите это и будьте готовы к гостям)

     

     ИХ ОТОБРАЖЕНИЕ МОЖНО ОТКЛЮЧИТЬ ЧЕРЕЗ .CFG

    9d77d656bd084ede2a2ffc03eeb60655.png

     

    Завезли новые сеты! 

    Всё, старые сеты остались только в устаревшей, покрытой пылью базе данных, откуда и мы их вспомним сейчас.

    e0243114a33dce2877cd914f6257b9c4.png

    Сразу обозначу несколько пунктов:

    1. Сетов стало меньше, но они стали актуальней.
    2. Сеты подразделяются на 4 категории - скилловик, автоатакер, гибрид, деф.
    3. защитные характеристики сетов (цифорки) стали меньше
    4. ПвП бонус стал меньше
    5. Статы в сетах имеют градацию по отношению к эволюции предмета (например: серый 3 лоу стата, белый - 4 мид стата, желтый - 5 топ статов)
    6. Фиолетовых сетов нет.

     

    А теперь к делу:

    Все старые параметры сетов можете увидеть в базе

    db.pentawar.net

    А теперь смотрим сюда.

    ХЕВИ СЕТЫ

    a064e8a066dd8abbb0b3369a761d64fd.png

    421506bc04b9a37c49d080cc5a5b757b.png

    22254d9b8e64f7d27ff250ca219663b9.png

    Вы просто оцените масштаб изменений!

    Идём дальше. 

    ЛАЙТ

    1d35ffb050fd5844981256b0b89b8377.png

    24eb31cb7bd6a0b7194b3e2e2fcf2263.png

    cb9dccb1f86d14a7a6db9f7b9c9249d9.png

    Идём дальше, в самый сок!

    РОБА

    unknown.png

    unknown.png

    unknown.png

    unknown.png

     

    Обсуждайте, осуждайте, поддерживайте, лайкайте, смотрите, смакуйте и пробуйте отыскать имбу!

    Но помните, что это всё в тестовом режиме и всё может поменяться. 

    То, что публикуется здесь - немного отличается от того, что уже есть на ЗБТ, но кардинально ничего не изменилось, поэтому можно считать это актуальной информацией:)

     

     

    По задумке отдела ГД:

    "Каждый игрок не ограничен каким-либо одним сетом. Каждый может надеть хоть танковый, хоть атакующий сет. Серый вариант будет доступен крафтом в любом случае, однако Эволюции подвергать нужно будет какой-то один, иначе просто отстанете по эквипу и не получите никаких преимуществ."

    *прямо уже вижу стоны в коментах*



    Кучечка важных, нужных, красивых изменений:)

    Талисманы

    Перерисовали (НАКОНЕЦ-ТО, ГОСПОДИ ПРОСТИ, ДОЖДАЛИСЬ ЧЕРЕЗ 3 ЗАПУСКА)

    • 37f49caf0769a390f5ce66cae036ff45.png
    • 8a3f97c7a02d23c818f5bac1ef685a7d.png
    • 2daf84b2ca577af5a9ca4bbe03cec68f.png
    • f2a09893f3d31e6fca332b81a5ea775d.png
    • 45399f7c3808c564fa79cda95a9c1ed4.png
    • 80039a6818e2b4cf01b41ffc25bf2d1f.png
    • ef7d93df74844cff04e53f500420d956.png

    - Талисманы теперь не имеют грейда, теперь при получении талисмана характеристики будут рандомным образом пришиты от 1 до 4 тира прошлых талисманов. То есть если раньше минимальный стат Физ. Атаки 1 тира был 3%, а 4 тир 15%, то теперь можно будет получить любую характеристику в пределах  от 3 - 15%.

    
    - Получить талисман из сундука теперь можно только, если сундук II уровня и выше.

     

    Ещё чуть-чуть перерисовали иконки аванпостов и городов

    (а мне и прошлые нравились:))

    e77fbcbda80aebb813fe77662af868c5.png

     

    Увеличен требуемый опыт для получения Боевого Уровня.

     

    e5712945cbe0b98919017bc64dd6aa69.png

    image.jpeg.68eca52cb08b6c217e4b27575351d508.jpeg

    нет слов 

    :justdoit:

     


     Введена система снижения потери БО для слабых рас при Защите или Захвате Осадных Объектов

    :ni4osi:

    Слабые гномы расы, которых определит Всевышний - получат бафф или пассивку или просто на словах пообещают. 

    Пока проверить не можем, в силу вышеописанных обстоятельств (зомбилэнд в тостерском комьюнити)

     


    Система улучшения умений теперь доступна с 70 уровня (может быть ещё поменяем)

    1c15b626188e364dfb3a5a240ac2d9ff.png

    до 70 точить можно только свои зубы:)

    106906a58745a8a90156625011ae6cd9.png

    Зато потом - добро пожаловать в аттракцион невиданного просиралова бабла и нервов

    И да, у нас не ЗБТ, а "Альфатест"

    попрошу

     

    Ну и на сегодня у меня всё:)

    Не буду послесловием утомлять дорогих наших читателей-почитателей. Скажу только, что это обнова была 30 декабря. Стратос пообещал, что НГ встретим в новых сетах - он так и сделал:)

    Всех с наступающими праздниками Рождества и Старого Нового Года, Колядок и Щедровок:)

    298db14ad9c1858626fceca655bd237b.png

    Любим вас:)

    Ваш Kurdz 

    6.01.2020

    2020! 

     

    • Нравится 12

  16. Оп, незаметно подобрался праздник, а мы тут новостями с вами делиться нисколечко не желаем!

    Пока никто не упал от счастья лицом в оливье, спешу вас обрадовать тем, что нам выкатили-таки, успели, догнали и настигли новогодней обновой, которую щедро нам пообещал сам солнцеликий. 

    Обнова большая, вкусная, праздничная!

    И я вам её не покажу:)

    When You're Hanging Out And Remember You Had An Appt GIF - JawDrop OMG Shocked GIFs

    Зачем лишать вас покоя в праздничные дни, ведь поглощать салатики удобней, когда нет отвлекающих факторов.

     

    Новый Год на дворе!

    @AirMed открывай форточку, щас салют будем пускать!

    Fireworks Fourth Of July GIF - Fireworks Firework FourthOfJuly GIFs

    по традиции

     

    Хочу сказать несколько десятков слов.

    Мы прошли долгий и трудный путь. Сам ЗБТ открылся в начале сентября и мы были в самом начале трудного процесса избавления игры от багов. Вы же помните 300 тикетов, что я показывал в начале? Так вот мы закрыли 90% из них. 4% мы не можем своими силами закрыть, это ещё корейцы накосячили, 3% настолько некритичных, что их трогать не будет никто (типа смещение кучки ресов на 2 пикселя лол) и 3% которые исправятся в ближайшем обновлении.

    Мы наплодили идей на 2 или 3 года непрерывной работы отдела кодинга, мы дрались в коментариях и в дискорде за 1% в статах, снимали кучи видео с багами для отправки в баг трекер, провели 5 или 6 конференций со администрацией, орали на весь закрытый раздел о том, что кое-что вводить не нужно, доводили до бешенства администрацию и кодеров...

    Однако мы прошли долгий и трудный путь. За 3 месяца игра преобразилась настолько, что можно смело называть этот проект Pentawar 3.0. В нём осталось ничтожно мало от той игры, которая оставила после себя смешанные ощущения и стримы Глюкстера. 

    Однако будьте снисходительны. Тостеры тоже люди, хоть и с проводочками. У них есть работа, семья и просто не хватает времени в новогодней суматохе описать вам все прелести этой обновы. 

    Я вам обещаю, что вы узнаете всё как можно подробней в ближайшее время.

    А сейчас пора провожать старый год! Слон, тащи холодец! Сухарь, неси закуску! Бельф, оставь в покое сеты! Селен, оторвись от таблички!

    У меня тост!

    Поднимите бокалы! За пенту! За новое возрождение той игры, что стала открытием для многих и шоком для всех, кто до этого не играл в подобные проекты. За праздничные минуты старта и горькие минуты финиша, за доедаторов и вёдер, за лайферков и подпивасиков! За СЕ и ДЕ! За Хумов и Орков! За Гномов!

    За Pentawar 3.0!

    Cheers! GIF - TheGreatGatsby LeonardoDiCaprio Cheers GIFs

    До встречи в Новом Году! 

    пупсики:)

    • Нравится 7

  17. Хоба, добрый утренний вечеродень, августейшие любители, ждатели и хотетели проекта Pentawar 3.0. Нам упаковали целую кипу обновлений, которые нужно было досконально проверить, просмотреть и проверить ещё раз. У нас есть много хороших новостей, а есть ещё одна превосходная и нет причин расстраиваться и грустить. На пороге Новый Год, а у нас Новый Выпуск!

    Здрасте:)

    tenor.gif?itemid=12137828

    Привет, товарищи:)

    Выпуск 10 

    ЮБИЛЕЙНЫЙ 
    а автору через 2 дня исполнится 30 лет:)

     

    Предыдущие выпуски:

    Чем кормить будет почтенную публику дражайший автор:

    1. Аванпосты! Финалъ!
    2. Зона Высадки
    3. Поковырялись в классовой структуре Ордена Клана.
    4. Мелкие, но такие приятные изменения!

    Поехали начинать! 

    @AirMed, пристегнись, мы разгоняемся!

     

    Аванпосты! Финалъ!

    250 БО за пост? ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО!

    Требуем повышения ставок для трудящихся. 

    Лорды, сэры, пэры, у нас новости, приятно щекочущие самые жадные струны вашей души. Теперь БО будет так хорошо сыпаться, что вы познаете дзен, когда в зарубах будете терять 1000 БО. Пыль и мелочь! 

    tenor.gif?itemid=10564478

    Итак, начнём и намнём бочки аванпостам!

    Как теперь работает выдача награды за аванпост:

    1. Награда выдаётся дозировано за каждые 20% осадного объекта. То есть вы должны проявлять себя на осадах. Вы должны наносить урон, чтоб получать БО. Каждые 20% происходит проверка дамаг листа и выдаётся награда тем, кто бил в это время. Каждый следующий тик даёт больше. В конце выдаётся самая большая награда. К примеру первые 20% флага дадут 25 БО, последние 20% флага дадут 100 БО.
    2. Убийство осадных механизмов (доп флаги, артиллерия, генерал, генератор) также дают БО по той же механике, что и сам пост. Каждые 20% ХП объекта выдаётся БО и прочее. 
    3. Снижен порог урона, нужного для получения Жетонов Отваги с 1000 до 200 (может измениться)
    4. Награда за аванпосты зависит от уровня аванпоста и его сложности. Так, к примеру, Чешуйчатый Берег даст 300 БО, а за Деревню Мандрагор уже можно получить 600 БО! Дальше - больше. За сложный аванпост с Генералом, Артиллерией и Генератором - можно получить гораздо больше. К примеру Башня Вечности насыплет вам около 2000 БО
    5. Сложные Аванпосты будут ослабляться, если ими владеет сильная раса через 1 день. Если слабая - через 3 дня и более. Будет выводится из строя Генератор, Артиллерия, Генерал. За них БО получить не получится, если они сломаны.

    Отступление: Все циферки, приведённые тут МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ. Но мы обязаны вам их сообщить.

    Покупка Аванпоста кланами

    Раньше вы должны были удерживать аванпост целый день, чтоб иметь возможность выкупить его для клана, чтоб получать КРП, бафать себя бесплатно, а других щеглов по сумасшедшим ценам? Помните? 

    Ну так мы это всё поменяли:)

    tenor.gif?itemid=4113662

    Теперь всё будет вот так:

     

    • Аукцион Аванпоста теперь доступен Кланам со 2-го уровня.
    • Аукцион будет длиться 1 час с момента первой ставке
    • Ставки в аукционе за аванпост не будут приниматься за 5 минут до завершения аукциона.
    • Минимальная - первая ставка для всех аванпостов своя ( о ней ниже), следующий шаг - ставки +500 000 золота.
    • Изъять деньги из хранилища аванпоста Клан Лидер может теперь, один раз за 6 часов.
    • При захвате Аванпоста деньги из хранилища Аванпоста будут падать равными кучками(от 60 - 100) на землю.
    • Клан лидер теперь может устанавливать свою цену для каждого Баффа Аванпоста, но не более чем х10 от заложенной, базовой стоимости. Может выставить стоимость 0 для всех, заслужив уважение всей расы (но такого, конечно же, не будет:))
    • Изменять цены для каждого баффа разрешено раз в 20 минут.
    • Добавлены, улучшены диалоги для апгрейда Аванпоста. 
    • Клан лидер выкупивший Аванпост может от него отказаться, если КЛ, вдруг, купил то, что клану не нужно, а годный пост уже вот прямо сейчас захватят конкуренты, но только спустя сутки с момента окончания аукциона, при этом все улучшения будут потеряны, в том числе и накопившегося золото.
    • От уровня клана зависит, какое количество аванпостов может быть под вашим контролем.

    2ур - 1 Аванпост,

    3ур - 2 Аванпоста,

    5ур - 3 Аванпоста,

    7ур - 4 Аванпоста,

    9ур - 5 Аванпостов.

    Теперь аванпост выкупать не только можно, но и нужно, ведь он приносит очевидный профит. Кроме того, что вам капает КРП, так ещё и апгрейдить его можно, усиливая гвардов, увеличивая ХП флага это будет недорого (в рамках клана)

    Цены выкупа Аванпостов:

    Растут в зависимости от уровня аванпоста, его значимости.

    Начальные ставки от 1 000 000 до 6 600 000 золота. Точную стоимость можно глянуть в спойлере чуть ниже.

    tenor.gif

    Осадный режим Аванпоста

    Этот момент также попал в наши клещи, его поправили и пересмотрели. Теперь Аванпост будет входить в осадный режим и выходить из него корректно и правильно. Как именно - нам сообщать никто не захотел:) Но по ощущениям - всё стало намного лучше.

    Входит в ОР быстрее, тик выдаётся быстрее.

    Поменяли значимость и важность полётов на деф аванпоста (кроме того, что там есть казна, бафф и вообще перезахватывать ещё раз серьёзный пост - тот ещё квест) 

     

    unknown.png

     

    Теперь тик за ДЕФ АВАНПОСТА выдаёт ИРП и СОЦ в нескромных количествах.

    Это за 1 убитого врага

    7JFFJ.png

    Это за 7 убитых

    unknown.png

    1. Также убийство врага в зоне аванпоста, вошедшего в осадный режим ПРИНОСИТ на 10% больше БО. Соответственно враг также теряет больше БО.  
    2. Награда за ДЕФ АВАНПОСТА также зависит от уровня аванпоста и его значимости. 
    3. Награда растёт только для расы, владеющей аванпостом. 

    Точки телепорта Аванпостов.

    Аванпостам типа Форт добавили точку телепорт на Территорию охоты форта.

    7JFI6.png

    Другим Аванпостам, которые были совмещены, добавили точки Телепорта совмещенного аванпоста. Так, Зачарованные Родники теперь могут отправить вас в ФоГ, а не только по зонам Зачарованных родников.

    Большим Аванпостам, таким как ГЦ дали ещё одну-две точку ТП

    7JFIP.png

    Полный список Аванпостов.

    Их стало меньше, но от этого они ещё вкусней!

    Спойлер

     

    1.   "Озеро Баска"  Цена выкупа="1000000"> Тип Аванпоста - Босс, дополнительные объекты отсутствуют
    2.     "Беличий холм" Цена выкупа="1200000"> Тип Аванпоста - Форт - Уничтожение флага, дополнительные объекты отсутствуют
    3.     "Чешуйчатый берег" Цена выкупа="1200000"> Тип Аванпоста - Форт - Уничтожение флага, дополнительные объекты отсутствуют
    4.     "Логово скорпионов"  Цена выкупа="1300000"> Тип Аванпоста - Босс, дополнительные объекты отсутствуют
    5.     "Деревня мандрагор" Цена выкупа="1300000"> Тип Аванпоста - Разрушение укреплений х2, дополнительные объекты отсутствуют
    6.     "Руины демонов" Цена выкупа="1300000"> Тип Аванпоста - Разрушение укреплений х2, дополнительные объекты отсутствуют
    7.     "Цветущая равнина" Цена выкупа="1400000"> Тип Аванпоста - Форт - Уничтожение флага, дополнительные объекты отсутствуют
    8.     "Охотничьи угодья"  Цена выкупа="1400000"> Тип Аванпоста - Разрушение укреплений х3, дополнительные объекты отсутствуют
    9.     "Руины висельников" Цена выкупа="1500000"> Тип Аванпоста - Форт - Разрушение укреплений х2, дополнительные объекты отсутствуют
    10.     "Хмурые болота" Цена выкупа="1500000"> Тип Аванпоста - Форт - Разрушение укреплений х2, дополнительные объекты отсутствуют
    11.     "Золотое плато" Цена выкупа="2000000"> Тип Аванпоста - Босс, дополнительные объекты отсутствуют
    12.     "Долина смерти"  Цена выкупа="2300000"> Тип Аванпоста - Форт - Уничтожение флага, дополнительные объекты Артиллерия, Генератор, Генерал
    13.     "Пещера древнего зла"  Цена выкупа="2500000"> Тип Аванпоста - Уничтожение флага, дополнительные объекты Артиллерия, Генератор, Генерал
    14.     "Равнины буйства"  Цена выкупа="2700000"> Тип Аванпоста - Форт - Уничтожение флага, дополнительные объекты Артиллерия, Генератор, Генерал
    15.     "Ядовитые пустоши"  Цена выкупа="3000000"> Тип Аванпоста - Разрушение укреплений х3, дополнительные объекты отсутствуют
    16.     "Лес спокойствия" Цена выкупа="3200000"> Тип Аванпоста - Форт - Уничтожение флага, дополнительные объекты Артиллерия, Генератор, Генерал
    17.     "Зачарованный лабиринт" Цена выкупа="3300000"> Тип Аванпоста - Уничтожение флага, дополнительные объекты отсутствуют(нужно лучше заселить локацию)
    18.     "Лес волшебных грибов"  Цена выкупа="3500000"> Тип Аванпоста - Форт - Уничтожение флага, дополнительные объекты Артиллерия, Генератор, Генерал
    19.     "Башня вечности" Цена выкупа="4000000"> Тип Аванпоста - Разрушение укреплений х4, дополнительные объекты Артиллерия, Генератор, Генерал
    20.     "Лагерь Каравана" Цена выкупа="4100000"> Тип Аванпоста - Уничтожение флага, дополнительные объекты, Артиллерия, Генератор, Генерал
    21.     "Долина вулканов"  Цена выкупа="4100000"> Тип Аванпоста - Уничтожение флага, дополнительные объекты отсутствуют
    22.     "Небесные врата" Цена выкупа="4200000"> Тип Аванпоста - Уничтожение флага, дополнительные объекты, Артиллерия, Генератор, Генерал
    23.     "Великий овраг"  Цена выкупа="4500000"> Тип Аванпоста - Форт - Разрушение укреплений х2, дополнительные объекты отсутствуют
    24.     "Храм древних" Цена выкупа="5000000"> Тип Аванпоста - Отключение Генераторов - Уничтожение флага, дополнительные объекты Артиллерия, Генератор, Генерал)
    25.     "Горное убежище"  Цена выкупа="5200000"> Тип Аванпоста - Форт - Разрушение укреплений х2, дополнительные объекты отсутствуют
    26.     "Лагерь беженцев"  Цена выкупа="5300000"> Тип Аванпоста - Форт - Разрушение укреплений х2, дополнительные объекты отсутствуют
    27.     "Древний лабиринт"  Цена выкупа="5500000"> Тип Аванпоста - Уничтожение флага, дополнительные объекты Артиллерия, Генератор, Генерал)
    28.     "Зараженные родники"  Цена выкупа="5600000"> Тип Аванпоста - Уничтожение флага, дополнительные объекты Артиллерия, Генератор, Генерал)
    29.     "Поселок исследователей"  Цена выкупа="6000000"> Тип Аванпоста - Уничтожение флага, дополнительные объекты Флаг Артиллерия, Генератор, Генерал)
    30.     "Песчаное ущелье"  Цена выкупа="6200000"> Тип Аванпоста - Форт - Уничтожение флага, дополнительные объекты Артиллерия, Генератор, Генерал
    31.     "Лагерь Цитадели"  Цена выкупа="6300000"> Тип Аванпоста - Форт - Уничтожение флага, дополнительные объекты Артиллерия, Генератор, Генерал
    32.     "Туманное болото" Цена выкупа="6400000"> Тип Аванпоста - Форт - Разрушение укреплений х2, дополнительные объекты отсутствуют
    33.     "Подземный храм" Цена выкупа="6600000"> Тип Аванпоста - Уничтожение флага, дополнительные объекты отсутствуют

     

     

     

     

    Осада города

    Цитата

    Изменена награда за захват Города. Теперь при уничтожении побочных флагов(одна награда) при убийстве рейд боссов(вторая награда) и взятие под контроль(добивание босса) города, 3тья награда.

    Всё, как и в аванпостах, каждый флаг выдаёт награду тиками, каждый босс выдаёт награду тиками. Существует три вида наград

    • За уничтожение флага
    • За уничтожение Босса
    • За захват

    Но самая вкусная награда выдаётся при удачном захвате города. 

    Я просто оставлю это тут:)

    225 БО и 900 СО за Босса (последний тик)

    и 5000 БО, 25 000 СО и 500 ЖО за захват:)

    7JFRE.png

    Зона Высадки!

    Вы давно это просили, а мы давно это хотели. Добавлены зоны высадки для маленьких:)

    Это зона со свободным пвп и общей точкой доступа. 

    7JFIW.png

    За этой кнопкой нам дадут выбрать, куда мы хотим)

    7JFJ7.png

    Те самые непопулярные аванпосты и локации, которые никому не нужны были, кроме как ЗГН поделать, теперь будут в почёте! 

    А вёдрам вход запрещён!

    7JFJG.png

    При перемещении в лягушатник подходящим уровнем, вы тут же получаете два вкусных баффа:

    7JFK1.png

    7JFL9.png

    Убедившись, что врагов нет, или сделав так, чтоб их больше не было, можно осмотреться и оценить мобцов, а они вкусные!

    7JFKH.png

    Мобов на 35 локации насыпано щедро, густо и вкусно. Они все х5 и при должном бусте их можно душить (очень даже) пачками!

    На 40 локации ситуация схожа по искованности, мобцы х5, но экспы валят щедрей

    7JFLC.png

    Теперь на этих локациях будет жосская заруба, ведь сюда не пускают абы кого, а только тех джентльменов, которые умеют держать свой уровень в узде.

    До встречи на этих полях, щеглы, мы ещё переведаемся;)

     

    Поковырялись в классовой структуре Ордена Клана.

    Орден, это, как говорится, не медаль. Вещь нужная и полезная.

    Подробней о Орденах и Клане можно почитать тут:)

    Немножко пошевелили в Орденах и Кланах и Академиях палочкой и кое что подкрутили, подвертели:

    Орден

    1. Умения Ордена можно изменить теперь только если вы находитесь не в боевом режиме. За деньги, конечно! 
    2. Исправлена проблема приема в Орден члена клана. Танцев с бубнами теперь не будет, будет чуть проще (подробности попозже)
    3. При исключении члена Ордена, тот будет переходить в основной состав клана, даже если клан полный.
    4. Теперь Маршал Ордена может выбрать в пользование 2 умения а не 1. Да здравствует Уворот + Бег на каждый замес!

    Клан

     Клановая Оружейная теперь доступна со 2-го уровня клана, раньше была с 3 лвла.

    Академия

     

    Введен функционал Годовской академии, теперь при нажатии на клан и выборе поиск, можно создать заявку в клан(обширный рабочий функционал) Теперь не надо орать как бешеный на всю Столицу, что ищешь Академию, клан, друга, носки. Теперь можно заявочку подать!

    Подробней:

    В левом нижнем углу тыкаем кнопочку

    7JFOX.png

    Открывается окошечко, тыркаем на "Список"

    7JFP5.png

    Выползает самое интересное окошко

    Нажав на "Регистрация" - создаёте заявку, предварительно выбрав, какую роль вы отыгрывать пожелаете. Бить мобцов, бить других игроков, дружить других игроков, или просто пообщаться-поговорить-поболтать подпивасик после заводика на паручасиков.

    7JFPB.png

    И вуаля - вы уже в листе ожидания, ждёте покупателя:)

    7JFPM.png

    Покупатель, выбрав подходящего вас, может отшептать вас от этой затеи в ПМ или, обсудив, забрать себе.

    7JFPX.png

    Если клан зарегистрирован, то просто подаёте заявку туда)

    7JFQT.png

    А КЛ, зарегистрированный в там, видит вашу заявочку, и берёт на ручки, но только если персонаж в игре. Оффлайн принимать не выйдет:)

    7JFQV.png

     


    Также теперь можно удалять и назначать новых наставников для академиков(раньше наставником становился тот, кто принимал в клан академика, без возможности сменить наставникам). Клан лидер и старейшины могут назначать наставников академикам. Ведь качать академиков танком - ну издевательство полное.

    Мелкие, но такие приятные изменения!

    Временная неуязвимость после телепорта

    При использовании любого телепорта по континенту или на аванпост, окрестности оного, будет накладываться 20 сек неуязвимости, как при врыве со свитка:)

    7JFS6.png

    То есть теперь, когда надо летать на деф, можно не сдыхать сразу на точке ТП от заливки АОЕ прокастов клятых врагов! А спокойно отлагать, прогрузиться и красиво помереть вместе со всеми)

    Всем по баночке! Каждодневно! За вредность!

    Теперь каждый день (раз в сутки) можно получить Подарочек от Помощника Новичков!

    7JFSD.png

    Подарочек - наше всеми любимое "Благословенное зелье" ! 

    7JFSI.png

    "На всех не хватит" 

     :CoolStoryBob:

    Что даёт баночка?

    7JFSP.png

    Ух! А она ещё стакается с зельями охотника, защиты и т.д.! Просто турбобуст на каждый день:)

    Работягам приятно будет)

    Баночка за отстутствие в игре больше 18 часов также не перестаёт начисляться. Не переживайте)

     

    Вывод из игрового функционала починки строений

    Увы, да. Убирают, но с учётом того, что СОЦ можно будет добыть в 33 разных местах, то необходимость ночного стукания молотком по Префектуре снижается до нулевой)

    Ввод "Универсального ключа"

    Разумеется, за хорошую цену:)

    7JFTK.png

    100% х2 дроп

    (эта информация может сильно измениться)

    Ввод "Радара"

    Введен "Радар" - при покупке любого ПА вам автоматически будет доступен Радар - он показывает соотношение игроков в доступном для радара регионе рядом с мини-картой. .cfg - вкл. выкл радара.

    7JFTP.png

    Ну вы поняли, да.

    По мнению тестеров - идея плохая. Ждём вашего фидбека. Мы - против (в большинстве)

    7JFTV.png

    tenor.gif?itemid=11034200

     

    Минутка славы тостеров!

    Меня заставили лейкой играть! 

    Эта группа не смогла удушить пита Бестира 60 лвл:)

    unknown.png

    Хотокхар, наверное, самый весёлый пит:):):)

    unknown.png

    Черно-красный +20

    unknown.png
     

    Спойлер

     

    Когда пришёл на сбор на 10 сек раньше остальных 

    unknown.png

     

    Ванилька от @green

    VtwXx6.png

    so cute :3

    Вспомним первые дни теста!

    unknown.png

    Да что вы знаете о Великом Овраге...

    unknown.png

    Мы видели его изнутри!

    unknown.png

    В рамочку:)

    unknown.png

    Созерацание движения воды, соседствующее с покоем воды даёт ощущение неизбывности бренности бытия в параллельной вселенной

    unknown.png

    Надежды на будущее растут... There is hope, after all

    Надеюсь вы узнаете, почему этот скрин так важен! Но потом)

    unknown.png

    Флешбеки из параллельной вселенной

    unknown.png

     

     

    А на этом у меня на сегодня всё:)

    Мы не перестаём трудиться, даже невзирая на окончание года, трудного, сложного, но всё-же уходящего) 

    Мы продолжаем работать, усердно, упорно. Не буду сильно разливаться в том, что вы и так все знаете. 

    Любим вас, крохи наши)

    tenor.gif?itemid=9146808

    18.12.2019

    Ваш Kurdz 

    <3

     

    • Нравится 11
    • Обожаю 1
    • Грусть 1

  18. 1 час назад, Ogrim сказал:

    да, пожалуй, т.е. база отличается на 188-149=39 бега, я не хочу ничего сказать, Слон, доводов я как бы уже тут на несколько страниц накатал, я думаю каждый смог для себя что-то вынести

    Если вы хотите что-то донести или поменять, я уже указывал, что нужно записываться в тестеры. Там к вашим словам прислушаются скорее и внимательнее.

    Судя по тому, что тут уже 3 страницы обсуждение идёт только одной темы, то время на тесты можно найти, ведь на форум оно находится.

    • Нравится 1

  19. Сферические тесты в вакууме, пожалуй, не работают в логике игры. 

    Даш, Раш, базовый бег по мне - всё в норме. 

    Как и ренж луков магов и миликов. Дождитесь ребаланса и посмотрите сами. 

    Опять. Вакуумные тесты не подходят для обоснования какой-то теории. 

    У меня, у милика, вопросов с луками не возникало ( кроме налётчиков). 

    И не в скорости бега проблема. И не в ренже. И даже не в зависимости урона от ренжи.

     

     

    • Нравится 1

  20. 2 минуты назад, Ogrim сказал:

    допустим лучнику нужна мотивация кайтить, вопрос какой это лучник? Наши лучники отличаются от л2, где это простой стрелок, с отсутсвием всяческого эскейпа кроме ног.

    любой лучник будет кайтить. Даже орк кайтит. Да, у нас другие классы. У наших лучников есть эскейпы, они или отбросят или блинканутся или уйдут в инвиз, чтоб потом раскайтить на ренже.

    10 минут назад, Ogrim сказал:

    Ему совсем не нужна мотивация сближаться, для него это единственный путь.

    Ну да, так в чём проблема? В том, что на лучников действует один лишний параметр, увеличивающий урон? Ну так этот параметр о двух концах. Вблизи урон меньше - вот мотивация для мили. Будучи спектралом я не находил никакой мотивации сближаться с кем бы то ни было. Я с 600 дистанции кидал дот и уходил за камень. Ну, а если спектрал токсичен - то у каждого мили класса (почти) есть ренж нюк. Ты волен выбирать, чем ты будешь убивать сегодня противника. 

    Мили класс более универсален, он не зависит от необходимости иметь большое пространство для комфортного фарма и пвп. 

    В целом я не нахожу никакой логики в попытках изменить урон дистанционных умений. Это учитывалось только снайперами и часовыми (и то на п1-п2). Дальше скорость и динамика пвп просто нивелировали такой параметр. 

    • Нравится 1
×