Zerg’ll cut u down! (или пакуйте ваши вещи) - Страница 2 - ТВОРЧЕСТВО И ИДЕИ - PentaWar Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

3 часа назад, Ogrim сказал:

типа вовки?  Это наверное вопрос того что хотели сделать. Маленький проект, подражать большим смысла нет, пойдут поиграть в большой. Наверное хотелось дать людям свободы, того что нигде не получить было, волю выбора и настроек, свободное пвп, между абсолютно разными и непохожими персонажами и расами. Мне кажется никто не рассчитывал расти по онлайну до высоких цифр и в головах не было сессионости в запусках, это должен был быть в первую очередь фановый проект, а не тот где люди будут непременно удовлетворять свои амбиции, приходить гнуть - это ведь и есть основные из провокаторов проблемы.

 

не совсем к примеру добавить просто тех же танков хумов се де в каждую расу и так со всеми профами будет всеравно разница но не такая значительная но и никто не будет ныть на хаоситов спектрало орко луков каканитов и проччее каждый выберет себе сам.

зы я предлагаю таким способом решить проблему рераса и отока игроков с расы которые увидят имбу в другой расе и пойдут перекачивать чаров уже в другой расе и мы увидем пенту 2.6, где около 5 моих знакомых перешли за гномов просто потому что там сильней профы

Изменено пользователем ariella

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, ariella сказал:

как по мне достаточно обьеденить все класы в каждой расе, с однинаковыми скилами по типу 3 зарнядника 3 мага 3 танка и тд,различия зделать только расовыми по типу темные сила ельфы ловкость орки хп гномы деф люди ни рыба ни мясо как в л2. Зачем это надо? чтоб у каждой расы был свой каконит, кабонит, хаосит и будет вам хеппи а игрок уже сам выбирает какие скилы ему лучше, именно чтоб были разные варианты! чтобы небыло ага а там есть кабалист а у нас не маг а мусор какойто

 

В каждой расе есть сильные маги, просто игроки слабые :PepeOK:

  • Истерика 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
38 минут назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

В каждой расе есть сильные маги, просто игроки слабые :PepeOK:

ДА НЭ ЧИ ШО! Кабалист ваншотит шо несамовитий

я тэ бачу резать гномов або цэ пэзда

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 минуты назад, Flutty сказал:

ДА НЭ ЧИ ШО! Кабалист ваншотит шо несамовитий

я тэ бачу резать гномов або цэ пэзда

А АКРОБАТ ТО, АКРОБАТ КАК ЕБЁТ УУ СУКА 

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
28 минут назад, kaknehuidelat сказал:

А АКРОБАТ ТО, АКРОБАТ КАК ЕБЁТ УУ СУКА 

Прям как твой ник :teplo:

  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

В каждой расе есть сильные маги, просто игроки слабые :PepeOK:

бля я не буду спорить, с вами спорить то же самое что яйцами в муравейник садиться , вы понимаете суть но всеравно несете хуйню просто чтобы высрать, я вам предложил идею а вы можете хоть потирется мне пофиг как и выш высер что маги равные были и тп.

если хотите сесионку на месяц то дальше там росказывайте про баланс кривые руки и неумение играть, удачи вам всего доброго

Изменено пользователем ariella
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, ariella сказал:

бля я не буду спорить, с вами спорить то же самое что яйцами в муравейник садиться , вы понимаете суть но всеравно несете хуйню просто чтобы высрать, я вам предложил идею а вы можете хоть потирется мне пофиг как и выш высер что маги равные были и тп.

если хотите сесионку на месяц то дальше там росказывайте про баланс кривые руки и неумение играть, удачи вам всего доброго

Зачем мне играть на проекте , где все профы одинаковые , разница только в 1 скил? Рофлишь шоли?

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 часов назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

Зачем мне играть на проекте , где все профы одинаковые , разница только в 1 скил? Рофлишь шоли?

если проф будет 10+ то да а если 70?

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, ariella сказал:

если проф будет 10+ то да а если 70?

 

70 одинаковых? :pongaS:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 часов назад, ariella сказал:

если проф будет 10+ то да а если 70?

 

1= например между двумя лукарями или дагерами (да пох между кем ) пока выберешь подумать надо , а если их будет 10 да ещё и выбирать будет тот кто первый раз на пенте играет = бредовая идея

2= если в каждой расе будут одинаковые профы, то будут выбирать по внешке расы = итог гномы и орки могут и не родиться (парочка фанов такого скина не в счёт) , эльфы хз может кому и нравятся, но хумы думаю полюбому будут самой массовой расой 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

мне кажется соперничество в профах это тоже часть войны, когда они соответствуют духу рас в которых представлены, развиваются и двигают расы по собственному пути развития - по задумке это лучший из вариантов. Пента не целиком отдана такой идее, те же саппорты одинаковы, но частично это вложено.

для меня, недостатком в этом плане является другое, это отсутствие поддержки и пиара индивидуальности рилмов, не формируются фаны за разные стороны, которые играют там постоянно. Через профы углядеть индивидуальность сложно, необходимо поиграть ими всеми, чтобы почувствовать. Нужно больше и атрибутики и лора и антуража присущего каждой из сторон и цепляющего сначала взгляды, а потом и сердца.

Вот, Слоник, вроде орк, а в роде гном, а сейчас и вовсе на крестьянина стал похож:roflanEbal0:

Если у каждой из фракций будет по сотне другой фанатов, которые там играют несмотря ни на что, это уже решает проблему мертвых рас, уже люди могут приходить в них не опасаясь остаться в изоляции, не теряют в общении и активностях.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 часов назад, Ogrim сказал:

Вот, Слоник, вроде орк, а в роде гном, а сейчас и вовсе на крестьянина стал похож

И тут я задумался :monkaThink:

 

13 часов назад, Ogrim сказал:

Пента не целиком отдана такой идее

На пенте куча уникальных проф и они разные, в этом её фишка. Просто нужна стабильность запусков в плане проф, что бы как можно лучше их обкатать. А не каждый старт, новая игра :roflanEbal0: 
Сейчас новый клиент и вроде как , кардинальных изменений в плане механики и проф уже не будет, а будем обсасывать уже то,что есть.
П:С изменения будут, по сравнению с 2.6, но они в основном будут касаться имба скилов или сломаных механик или уже прям очень тухлых проффесий.

Изменено пользователем Po3oBbIuCJIoHuK

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

Сейчас новый клиент и вроде как , кардинальных изменений в плане механики и проф уже не будет, а будем обсасывать уже то,что есть.
П:С изменения будут, по сравнению с 2.6, но они в основном будут касаться имба скилов или сломаных механик или уже прям очень тухлых проффесий.

догадался, времени мало, то что было на 2.6 нормально, приемлемо, было хуже, переработки требуют частные случаи, но тем не менее готовьтесь дефаться, вопросов к вашей работе будет много, народ то думает что вы баланс делали, понятливых будет не много

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нормально делай - нормально будет. Если где-то проебемся, то навтыкают нам за дело, если это именно косяк тестирования, а не "Стратос сказал, что будет так". 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, green сказал:

Нормально делай - нормально будет. Если где-то проебемся, то навтыкают нам за дело, если это именно косяк тестирования, а не "Стратос сказал, что будет так". 

да всем не будут втыкать, козёл слон отпущения уже заранее известен:roflanEbal0:

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Ogrim сказал:

догадался, времени мало, то что было на 2.6 нормально, приемлемо, было хуже, переработки требуют частные случаи, но тем не менее готовьтесь дефаться, вопросов к вашей работе будет много, народ то думает что вы баланс делали, понятливых будет не много

В  моем понимании, баланс, это когда на профу или скил, есть контра очевидная, если контры нету, это дисбаланс.
Доты и яды на 2.6, это дисбаланс , спасало только 2 барда в пачке и то, такая себе контра. 
Это как пример.

А баланс в пвп , ну что ж , в равном шмоте его +- можно достить, но что будет на лайве, когда кто -то играет 4 часа, а ктото 15 в сутки. 
Будут орать дисбаланс, очевидно же.:teplo:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Боги дайте мозгов этим сударям сверху в теме

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
24 минуты назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

Доты и яды на 2.6

берн сюда же

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Servantez сказал:

Боги дайте мозгов этим сударям сверху в теме

Не верю в бога :PepeOK:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

Не верю в бога :PepeOK:

Стратос=Бог:captain:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 30.01.2020 в 13:50, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

Стратос ИИ :BrainCosmic:

ИИ здорового человека :BrainCosmic:
ИИ пентоваровца :captain:

Изменено пользователем kaknehuidelat

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

upd. режим осады "Диверсия"

может помните серию квестов 7 печатей (л2, хроники хф), ту часть где в подземелье, в режиме стелс, проходятся несколько коридоров и комнат, таким образом, чтобы снующие туда-сюда гварды, вас не заметили, после чего находится устройство, набирается пароль и происходит допуск в секретную комнату. Так вот, в нашем случае, результатом такого события становится отключение гвардов поста и оповещения расы владельца о начале осады. Т.е. такой хитрый ход, требующий определенной сноровки, от игроков к нему прибегающих. Где-то в укромном месте возле крепостей, ставится нпс-кристалл, который впускает в такой инстанс игрока, я бы предложил клан лидера, впускает за крп, после чего тот имеет 3 попытки добраться отключающего устройства. Если цель достигнута - пост в полном распоряжении атакующих, если нет - диверсия не удалась.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
31 минуту назад, Ogrim сказал:

upd. режим осады "Диверсия"

может помните серию квестов 7 печатей (л2, хроники хф), ту часть где в подземелье, в режиме стелс, проходятся несколько коридоров и комнат, таким образом, чтобы снующие туда-сюда гварды, вас не заметили, после чего находится устройство, набирается пароль и происходит допуск в секретную комнату. Так вот, в нашем случае, результатом такого события становится отключение гвардов поста и оповещения расы владельца о начале осады. Т.е. такой хитрый ход, требующий определенной сноровки, от игроков к нему прибегающих. Где-то в укромном месте возле крепостей, ставится нпс-кристалл, который впускает в такой инстанс игрока, я бы предложил клан лидера, впускает за крп, после чего тот имеет 3 попытки добраться отключающего устройства. Если цель достигнута - пост в полном распоряжении атакующих, если нет - диверсия не удалась.

это слишком сложно для такого проекта. тут весь контент в "убей 30 мобов" а ты предлагаешь алгоритмы прописывать для лабиринтов :daaa: явно переоценил:captain:

Изменено пользователем pitekantrop

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Похожий контент

    • Автор: Qwainos
      Хвастаемся, кому прилетело больше. Делимся охуенными советами, что надо еще вкачать (АТТ на всем сете от стрел и пдеф), чтобы умереть не с 2-3 выстрелов, а хотя б с 4, может блять я тогда добегу и ударю разок на 150, я ж дагер, убийца робы и лайта.
       
      Сколько надо занести стратосу, чтоб он занерфил сраных луков и вампов?) Давайте скинемся
       
       

    • Автор: wCELENw
      Всем доброго времени суток, господа тестеры.
      В этой теме я постараюсь максимально подробно изложить концепцию развития эквипа в реалиях пенты, и то, как такая система сможет повлиять на геймплей различных игровых групп.
      Суть идеи - реализовать возможность "эволюции" шмота в рамках одного тира, для более гармоничного развития персонажа и более плавного перехода между тирами а также еще пару мулек.
      Концепция предметов as is
      На текущий момент мы имеем часть механики эволюции, любой удачливый персонаж, собрав пати, зафармив РБ и выбив камень побелки, может сделать серый -> белый, с сохранением СА, АТТ и заточки. Это прекрасная механика, которая позволяла не дрочить каты, а иметь шмот +- эквивалентный желтому. С другой стороны, собрав фул бущенный белый сэт Т2. игрок при всем желании не соберет себе такой же желтый. Просто потому что объем вкладываемых ресурсов во все элементы буста - огромен. Это десятки жопочасов, а разница то по сути будет не столь велика (х2 параметр защиты в ПВП, за такой геморрой). 
      Также, хотел бы отметить, что сделать желтым или фиолетовым, у нас можно только топ сэты, а это далеко не всегда хорошо. Порой сэт бонус предметов лоу и мид грейда в тире подходят классу куда больше, чем предметы топовой линейки, но у персонажа особо нет выбора, нужен максимальный буст, вот и бегает у нас народ в итоге в 80% случаев только в топ шмоте. Просто потому что предтоп и лоу невыгодны.
      Я бы отразил текущую ситуацию с грейдами предметов примерно вот таким графиком:

      Абсолютное значение силы - коэффициент совокупных параметров, который высчитывается как прирост основного параметра по сравнению с первой базой + унифицированное числовое значение для доп бонусов (защита в ПВП - белый сэт = 0.1, желтый 0.2, фиол 0.25, доп парамеры фиол сэта равный приросту в 0.3)
      График построен на основании данных из БД пенты в сравнении шлемов Т2 тира (смерть/пламя/лучистый)
      У нас неравномерный прирост параметров даже внутри тира, когда белый лоу сэт чуть эффективнее серого мид сэта. При этом, как я говорил выше, порой параметры бонуса от сэта в лоу предметах могут быть интереснее тем или иным классам для создания своего "уникального" билда, чем параметры топ сэтов. 
      А примерно так будет выглядеть динамика параметров в разрезе тиров:
      (На Т1 очень много сэтов с динамикой параметров, 90% которых никто не использует, поэтому пойдем по усредненным "вехам")

      Абсолютное значение силы - коэффициент совокупных параметров, который высчитывается как прирост основного параметра по сравнению с первой базой + унифицированное числовое значение для доп бонусов (защита в пвп = параметр/5. Все фиол бонусы = нарастающая константа где 0.5% ф.атаки = 0.1, 2 ед. регена = 0.05, крит защита = 0.1, прочие параметры 1 единица = 0.02 )
      График построен на основании данных из БД пенты в сравнении шлемов разных тиров.
      Как мы видим фиолетовые сэты дают достаточно мощный врыв вперед не только по сравнению с лоу и мид сегментами внутри своего тира, но и находятся на уровне желтых предметов в + 1 тире. Это создает ситуацию, когда смена шмота между разными тирами выгодна тогда, когда ты из фиолета можешь перейти на фиолет следующего тира, а заного бустить желтый сэт в тире + 1 далеко не всегда так привлекательно (да, я в курсе, что мы не учитываем совокупные параметры сэтов, но далеко не всегда там прирост стат будет на столько выгодным, что бы тратить огромные ресурсы на достижение соответствующих стат, ведь надо помнить что СА и камни АТТ на следующим тире значительно дороже, чем на тире предыдущем)
      Итак, исходя из вышесказанного можно выделить следующую проблематику:
      - Невозможность улучшить свой текущий серый/белый сэт до желтого и фиолетового - необходимость делать их с 0.
      - Невозможность делать желтые и фиолетовые сэты лоу и мид сэтов, хотя сэт бонус там может быть интереснее.
      - Весьма серьезный прирост парамеров от желтых и фиолетовых сэтов в топ грейдах, по сравнению с базой в лоу сэте.
      - Отсутствие индивидуальных бонусов у оружия, которые было бы интересно завести.
      Концепция предметов to be
      Сразу хочу огоовриться, то что я предлагаю не является законченным вариантом того, как все должно работать. Данные изменения затрагивают только саму концепцию развития и требуют доработок как в самих параметрах бонусов, так и в параметрах сэтов.
      В концепции, которую я предлагаю, мы:
      1) Уходим от понятия лоу/мид/топ. 
      2) Уходим от привязки желтых/фиол сэтов только к определенным сэтам
      3) Делаем более плавный прирост основных параметров.
      Приступаем.
      I Уход от грейдирования сэтов
      Психология большинства людей следующая - я лучше подкоплю и куплю наилучшее или я возьму кредит и куплю что-то получше. Т.к. кредитование в крафт шмота не завезли мы каждую пенту имеем толпу бомжей в топ1, против толпы не бомжей в топ2. В мид и лоу сэтах ходят не то что единицы, а только из-за суровой необходимости сразу просто не отлетать в 0.
      Здесь можно пойти двумя путями. 
      1) Затягивание игрового процесса так, что бы добиться топ шмота можно было только через боль и слезы и переход в мид шмот того же грейда.
      2) Оптимизацией, когда нет понятия топа и сэты между собой различаются только по параметрам общей прибавки. 
      Я сторонних билдостроения и второй путь мне кажется куда интереснее. Прежде чем решить, что именно крафтить игрок будет смотреть на то, как конкретно этот предмет повлияет на его дальнейший игровой процесс. Соответственно в рамках предложения мы приравниваем базовые параметры сэтов внутри одного тира.
      Неважно, лучистый у тебя сэт, или сэт смерти, защита от шлема будет равна между ними. А вот бонус сэта будет различаться, и их нужно немного между собой сбалансировать. 
      II Система эволюции
      Сколько я играл на пенте, я всегда слышал "блин я бы собрал мид, но он не может быть рар, поэтому буду в топ" это такая мелкая бесявая ситуация, которая заставляла игроков рвать жилы, но бегать в говно шмоте и собирать желтый, либо страдать в сером. Сама пента не особо дружелюбна к новичкам в вопросах добычи предметов, и делает этот процесс весьма дрочным и сложным, если мы хотим привлечь новых людей, пускай казуальных, но зато новых, нам тоже нужно меняться. 
      Уходят от пункта 1 мы гармонично вписываем в него пункт 2. Каждый предмет, который может быть надет, может быть эволюционирован до следующего уровня внутри своего тира.
      Серый - база для крафта и дропа. Не имеет доп бонусов, но при этом достаточно легко собирается.
      Белый - первый этап эволюции предмета. Добавляет некоторый массив параметров, в небольшом объеме. Количественно улучшает значение основного параметра предмета.
      Желтый - второй этап эволюции. Может быть сделан только из белого предмета. Качественно улучшает параметры, которые добавил белый сэт. Количественно улучшает значение основного параметра предмета.
      Фиолетовый - третий и последний этап эволюции предмета. Доводит параметрый бонуса до максимальных. Количественно улучшает значение основного параметра предмета.
      Примерная концепция баланса эволюционных сэтов:

      Процесс эволюции
      Т.к. я точно помню, что товарищ @StratoS крайне ратует за крафт, нам не стоит его убирать. Больше того, крафт отлично вписывается в эту концепцию.
      Давайте порассуждаем, что такое качественное улучшение предмета? Если углубиться в историю, то это навешивание стальных пластин на кольчугу, или добавление удобных креплений на щит. В любом случае, это использование ресурсов для улучшение снаряжения. Следовательно:
      Хочешь сделать из своего серого предмета белый или из белого желтый? Собери ресурсы, найди товарища крафтера с рецептом крафта "набора улучшения предмета уровня X Тира Y" скрафти его. А потом шансово примени на свой основной предмет.
      Повезло - предмет поднял уровень с сохранением всех вставенных СА, АТТ, уровня заточки. Получил дополнительные бонусы к основному параметру, и добавил некоторый спек дополнительных параметров.
      Не повезло - иди по второму кругу собирать ресурсы и крафтить набор. 
      Игрок не теряет шмот, выгодно переходить даже на базу нового тира, потому что игрок сможет её органично бустить, каждый новый этап эволюции - логичный прирост силы персонажа. 
      Итого:
      - Приравнивание ключевых параметров разных сэтов между собой внутри одного тира.
      - Балансировка бонусов внутри текущих тиров, для балансировки ценности разных сэтов.
      - Добавление бонусов к оружию, что бы сделать его действительно разным. 
      - Создание механики эволюции предметов для всех видов сэтов.
      - Балансировка параметров прироста статов от эволюции.
      - Создание предметов улучшения. Балансировка необходимых ресурсов и шанса улучшения каждого этапа эволюции. 
      - Балансировка кол-ва ресурсов на крафт предметов.
      В качестве заключения:
      Данная концепция на текущем этапе предполагает верхнеуровневое обсуждение. Здесь нет четкой привязки к параметрам и значениям, т.к. если прорабатывать её столь глубоко, нужен 100%ый ок на такую реализацию. Поэтому в рамках обсуждения хотелось бы видеть комментарии по поводу самой задумки, а не - фиол дисбалансный. нахуй его из игры. Я всегда открыт к конструктиву. друзья мои, и всегда буду рад услышать ваше мнение.
      И как я всегда говорю, мыслите шире, не стоит зацикливаться на конкретных парамтерах предложения. Их можно перевернуть на ходу для балансировки, это не сложно.
      P.S - я не вижу объективных минусов в такой затее, т.к. мы сохраняем необходимость крафта и добычи ресурсов, но при этом сглаживаем разницу из-за дисбаланса в сэтах.
      Глоссарий:
      "Эволюция" - переходи из одного состояния, к другому, качественно лучшему. В реалиях нашего проекта серый -> белый -> желтый -> фиолетовый.
      Грейд - лоу, мид, топ разбивка внутри тира.
      Тир - условный "уровень" предметов в пенте.
    • Автор: wCELENw
      Привет честной пентавар, давненько я сюда не заглядывал. 
      В ходе дискуссии в дискорде пенты набрался некоторый скоуп идей, которые можно рассмотреть как идеи к реализации. Ну и заодно у меня в голове идей вертится не меньше. Начнём с общих вариантов:
      Думаю, что ни для кого не секрет, что партийная игра на пенте неудобная, непрофитная, вызывает зуд и желание пойти и пофармить соло. Что бы хоть как-то это компенсировать, сделать наш проект лучше и интересней, а также дать пинка рандомам «собирайтесь во временные паки» можно:
      1) Пати реколл 
      сейчас такая возможность есть у ордена и даётся, кажется, на халяву. Удобство неоспоримо, это и тактическая переброска отрядов и возможность взять на осады в недоступные локи лоу левел мясо и просто оперативно собраться на кач/рб.
      В плане реализации - при создании пати от 3(5) тел, активируем (заставляем заранее выучить за сп и квест итем сам скил) у патилидера сам призыв. Кд - 15/20 минут, для призыва в инвентаре призываемого чара должен быть спец итем, который расходуется. При наличии такогоже скила у призываемого персонажа он тоже уходит в кд (не будет абуза через смену ПЛа)
      2) Расовый рекол
      Сейчасу нас есть гейты. Которые используются архами/рлами в личных целях, ну да это лирика. Минусы Гейта - пойди соберись, прибеги, дождись пока его поставят, да ещё не залагай в толпе хомяков.
      Суть рекола - где ты ты ни был, если ты истинный сын своей расы (а значит выучил нужное умение например сдав по 1000 ресурсов) в момент нужды РЛ может призвать тебя. Заюз Скила вывешивает табличку перед персонажем с запросом на тп (возможно надо немного потратиться на все теже итемы/кристалы по цене 5-10 тысяч за штуку) и при согласии через n минут после каста присумонит тебя на того, кто заюзал скил, если он конечно жив. По времени даём 30 сек на все про все, а может ещё и с потенциалом долета в 1 минуту.
      А ниже уже пойдёт больше моя отсебятина, но также направленная на улучшение жизненных условий хомячков стратосфер
      1) Расовый рес. 
      Хил на пенте после всех правок гость редкий, но весьма уникальный и полезный, чтоб замесы были менее унылыми предлагаю все же дать возможность рлу/арху поднимать своё воинство с получасовым глобальным кд. 
      2) Пати рес-синергия.
      Помолимся, братья. После битвы пак на пак вас осталось двое а пати рекол в откате? Хил тоже помер? Не беда, учите скил, объединяете усилия двух или больше игроков и поднимаете тело за 60-30 секунд в зависимости от количества участников. 
      В бою все равно не воспользуешься, а от необходимости собираться и снова тащиться в те или иные ебеня избавит. Да ещё и 101 приём карате - бежать, станет не трусостью, а хитрым тактическим ходом.
      3) Осадные лагеря 
      Планируете брать сложный пост, а вражеские подкрепления портят весь шарм ? Нивелируйте данное преимущество с помощью нашей новейшей разработки - осадный лагерь Гиблинга. 
      в комплект входит:
      - алтарь возрождения 1шт
      - бонус к осадному урону 1 шт
      - точка платной телепортация 1 шт
      - периодический урон осажденным - в зависимости от лагеря.
      - защитники лагеря - немногочисленные но гордые 
      Всего-то за какие-то 20 тысяч каждого вида ресурсов из казны расы, рл может спокойно приобрести сие чудесное творение и поставить в осадной зоне поста(ограничить близость примерно по аналогии с гейтом), все участники осады возрождаются в лагере, получают бонусы и вообще стремятся сдать побольше ресурсов на благо расы и иметь посты получше. Опять же осады станут динамичнее, ведь пока не снесешь лагерь, осада будет продолжаться.
      А теперь немного о текущих механиках и балансе
      1) гребаный перманентный гринд
      не то что бы я был профи гейм дизайна или психологии, но, блин, серьезно, три квеста наемников и летать заново по локациям? Не то что я против летать по локациям, я против однообразного дроча одной и тойже механики раз за разом, давайте как то сделаем процесс привлекательнее? (Касается наёмников и репутации Гриндера)
      Отвяжите нахрен крафт. Или хотя бы дайте альтернативу. Сделайте покупку готовых изделий, я блин наёмник я не алхимик-калиграф. Кто хочет, пусть тратит время на крафтовые цепочки, кто не хочет пусть платит примерно вдвое (не в 5, как у нас обычно делается!) больше и получает готовые продукты в соответсвии с репутацией может открываться доступ к новым товарам или снижать стоимость на их покупку.
      Дайте сюда точки телепорта, которые будут доступны ВСЕГДА, больше репа - больше точек.
      Дейли квесты с повышенной наградой. Выкачал минимальную репу на дрочных квестах и думаешь, что ты молодец? Нет, иди и дрочи квесты дальше. Серьёзно? Давайте хоть дейлики дадим, с повышенной репой и наградой тем, кто выстрадал минимум. 
      Пассивная прокачка репы/итемов наше все. Пента афигенно зашла бы в 2009, когда выбирать было особо не из чего, сейчас тоже выбрать нечего, но причина в том, что это либо ВОВ и его клоны, либо тесо (где невъебенная активная база, не думали почему?) либо корейские гриндилки. Мобильный гейминг не берём, это вообще болото. Когда на выбор тебе дают халяву при минимальных трудозатратах и фарм однообразных квестов до ряби в глазах, что я выберу ? 
      Квест антиквара отличный пример механики, которую с огрехами и доработками можно распространить на все игровые механики подразумевающие те или иные однообразные действия. Даём игрокам выбрать, а заодно прикупить необходимые предметы для репутации на рынке.  
      2) Баланс
      ПРОСТО ХВАТИТ СЛУШАТЬ ВСЕХ ПОДРЯД!!! БЕЗ ПОДСЧЕТОВ НА КАЛЬКУЛЧТОРЕ С ДОКАЗАННЫМИ ФАКТАМИ ТЕМЫ О БАЛАНСЕ ХЕРНЯ НЕ ИМЕЮЩАЯ ОТНОШЕНИЯ К ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ!
      Summon @StratoS
      Извиняюсь за возможные ошибки, строчил с телефона.
  • Тему сейчас смотрят   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×