Лайв сервер не покажет картины целиком, по крайней мере с тем числом возможных вариантов проф и буста и таким количеством игроков. Тестировать как предложил Dail очень накладно и совсем не объективно. Надо отталкиваться от объективных показателей, например против математики не попрешь.
Чтобы добиться баланса надо решить следующие задачи:
1) Баланс среди архитипов - тоесть сделать шаблон для каждого архитипа и отрегулировать урон всех шаблонов друг по другую (включая скилы характерные для архитипа). Сделать баланс для десятка архетипов проще чем для сотни классов. Тут по сути и будет определено, кто кого нагибает и кто от кого терпит. Тут же будет заложен баланс на осадах, олимпах, стычках 1 на 1 в узком коридоре и на просторах. Это видение создателя на архетипы в целом.
2) Путем изменения базовых характеристик, добавления пассивных скилов, долгих бафов сделать из шаблона архетипов будущие классы. Чтобы сохранить баланс, необходимо построить графики мин/макс урона/защиты по уровням для всех классов каждого архетипа. Минимальный урон/защита - в НГ шмотке, максимальный - в максимально возможном бусте со скилами клана, СА, АТТ, свитки, талики и т.д. (можно написать программу которая будет подбором находить билд с максимальным уроном, и это сделать не сложно если знаешь все формулы). Графики должны +- совпадать. Так например у кого-то будет выше шанс крита, но ниже сила, у кого-то наоборот, но ДПС будет примерно равный. Аналогично с защитой. У кого-то будет чуть выше защита, у кого-то чуть больше здоровья, у кого-то чуть больше уворот, но в целом защищенность классов должна быть +- одинаковой на каждом уровне.
Таким образом, как бы игроки не старались найти себе имбу - ее в принципе не будет, потому что если программа покажет что кто-то слишком сильно разгоняется, то его сразу поправят. Так отрегулируется и урон, и защита.
Делаем такие графики отдельно для ПВП и ПВЕ. Разница в ПВП уроне между архитипами должна соответствовать задумке, а в ПВЕ мин/макс ДПС у всех классов дожен быть приблизительно равный.
3) И наконец добавляем уникальные особенности класса: кто-то получит дополнительный телепорт, кто-то закрывашку, кто-то дополнительный скил (с долгим откатом), кто-то короткий ситуативный баф (15 сек или типа того) и т.д. Это то, что будет определять стиль игры в рамках каждого архетипа. Таким образом в целом ДПС в пределах архетипа останется неизменным. Тут же можно компенсировать возможные неравенства во втором пункте например улучшенным сустэйном, чтобы было больше разнообразия.
Если подойти к балансу таким образом, то не будет никаких ИМБ и ГИМПов. Будут разные роли в игре, разные стили(особенности) игры на определенных ролях, будет честный баланс, и конечно останутся недовольные криворукие нытики на форуме, которые просто не умеют бусть и играть за своего персонажа.
Обращаюсь к Стратосу, если что я могу помочь с реализацией и математикой.
ПС Кто-то писал что Пента принесла больше фана чем другие РВР - полностью согласен. Ни один релиз не ждал так как Пенту. Спасибо всем кто работает над игрой.