Топ - PentaWar Перейти к контенту

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшей репутацией с 27.03.2018 в разделе Сообщения

  1. 31 балл
  2. 27 баллов
  3. 24 балла
    Здоров, щеглы. Доброго времени вечера мои практически уже совсем поехавшие и ставшие родными пациенты, в скором времени в четвертый раз, переоткрывшегося дурдома имени солнцеликого Стратоса и Эксепшена, пророка его! Белый халат снова на мне, я на коне, точнее на связи. Со мной обещал быть @AirMed, но Сегодня речь пойдет о страшном, нужном, бесспорно полезном, зубодробительном и дорогом. О Кланах! Кланы в Пентавар имеют гораздо большее влияние чем в той же л2. Если там это просто набор игроков, возможно желающих поиграть с кем-то, то цель создания клана в Pentawar - доминирование и диктатура. Кланы определяют вектор развития всей расы, кланы выдвигают и заливают голосами своих полномочных Архонтов и Лидеров . Кланы захватывают аванпосты, кланы забирают РБ. Кланы богаты, у кланов много клан скиллов, дающих ВЕСЬМА НЕПЛОХИЕ прибавки в статам. Cоздание клана. Создание клана и поднятие его уровня - задача со звездочкой. (Как Орда с этим справляется, я не представляю) 1. Нужно подойти к менеджеру расы 2. Найти там кнопочку "СОЗДАТЬ НОВЫЙ КЛАН" (сложно) 3. Оценить масштаб трагедии и почитать условия создания. Выдумать название и... 4. Видим, что Пента активно борется за то, чтоб вы не создали клан. Самостоятельность не поощряется, интровертам тут не рады. Количество членов клана в зависмости от уровня: 1 лвл - 10. 2 лвл - 20. 3 лвл - 30 4 лвл - 40 +10 (1 орден) 5 лвл - 50 + 20 (2 ордена) 6 лвл - 60 + 30 (3 ордена) 7 лвл - 70 + 40 (4 ордена) 8 лвл - 80 + 50 (5 орденов) 9 лвл - 90 + 60 (6 орденов) Развитие клана. После того, как вы смогли создать клан, его, внезапно, нужно развивать, иначе это не клан, а кружок по интересам. Развитие клана до 3 уровня происходит только за золото и за КРП. Что бы поднять уровень клана до 4 уровня нужно будет проходить испытания, на выполнение которого нужно будет активизировать половину состава клана, вывернуть им карманы и посадить на голодный паёк хилов и леек. Зачем нужно поднимать уровень клана Разберем полезности от повышения уровня: Первый уровень клана можно опустить без объяснений. Там ничего особо не поменялось с л2. Второй уровень: Академия - создавайте академию, пихайте туда академиков, до 52 уровня можете их докачивать, используя механизм "Наставник". Академик будет получать опыт с монстров выше себя уровнем, быстрее прокачивается, дает КРП. Описание Академии и что для этого надо: Господин @AirMed любит академиков и свой клан ПЛОТИ НОЛОГ - тирания и деспотизм в клане обязан присутствовать. Содержание клана - дело дорогое. То и дело лейкам нужно подкупить Слезы Богов, Крови Богов и т.д. и т.п. Клановый крафт, буст фавориток клан лидера и все остальное тянет золото, а золото нужно клану. Клан лидер может установить налог в размере своего ЧСВ. Налог, в зависимости от вашего ранга в клане, зависящего от своего онлайна и посещения осад, взимается автоматически из вашего кармана (склада). Если в складе нет денег, то налог БУДЕТ УПЛАЧЕН, ОДНАКО ВЫ БУДЕТЕ ДОЛЖНЫ И ПРИ ПРОДАЖЕ ХЛАМА В МАГАЗИН, С ВАС БУДЕТ УДЕРЖАНА НЕОБХОДИМАЯ СУММА. (клянусь своей треуголкой, это лучший момент в игре ) Налоги отображаются в правой части вкладки "Клан" в alt + B Господин @AirMed богат и с холопов денег не берет. Третий уровень: Эмблема клана - это понятно. Вы тут же обозначаете присутствие своё на любом расовом ивенте, агитируете в свой клан людей, + 3 см. Склад клана - общий склад, в котором клан лидер может осматривать стремительно увеличивающийся бюджет клана за счет непомерных налогов. Контроль территории (1 аванпост) - Захваченный и ВЫКУПЛЕННЫЙ аванпост дает клану ЕЖЕДНЕВНО статичное количество КРП, позволяет улучшить аванпост баффами и ослабить противника дебаффами. Клановая обитель - Клан Холл! О, да! Покупается за большие деньги в захваченном городе и теряется при потере города . Дает небольшие бонусы в виде недорогих бутылок 1 и 2 лвла. Свитков баффа 1 лвла. Четвертый уровень: Включает в себя все те же бонусы, как и предыдущие уровни, НО добавляет несколько новых и самых вкуссных. ОРУЖЕЙНАЯ - Бесподобно удобное изобретение, позволяет передавать снаряжение внутри клана БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ СКАМА со стороны получившего. Позволяет бустить новичков, ускорять их прокачку, позволяет использовать редкий топ эквип несколькими игроками. ПОДРОБНО ОБ ОРУЖЕЙНОЙ КОМНАТЕ Что нам на это говорит сам клиент? Яснопонятно! Находится с левой стороны на вкладке "Клан" в Alt + B Открывая вкладку - получаем 4 строчки, в которых не разберется только Орда. Кнопка "Положить" - показывает Ваши вещи, которые вы МОЖЕТЕ положить в Оружейную. Выбирайте, чем бустить малышей. После выбора предмета у вас откроется окно, в котором необходимо указать на который срок вы позволяете холопам прикасаться к прекрасному. А ТАКЖЕ можете выбрать имя фаворита, которому только одному будет позволено пользоваться вашим барахлом. Можете дать возможность пользоваться только офицерам или солдатам. Если вам надоело прохлаждаться и вы желаете снова пойти блистать на полях сражений - можете забрать. Щолкая по кнопочке "УПРАВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТАМИ" можете забрать, насильно отнять. Однако, вещь вернется только через час. Закончили с оружейной. ОРДЕН Это не медаль, это орден. Это вещь хорошая. Что дает орден? А вот что: + 10 слотов в клане; Новая, личная вкладочка; Абуз достижения "Маршал"; Самон ордена к лидеру этого ордена; Троллинг Клан Лидера, который не может вступить в орден ; Доступ к зеленому чату напрямик с архонтами, другими маршалами, лидером расы; Лично орденский мега скилл на выбор ! Команды ордена Лидер ордена может использовать команды для сбора и самона членов ордена. /summonorder - призывает всех членов ордена к себе. Не призывает из столицы, торгового города, мирной зоны. Заблаговременно члены ордена могут собраться за воротами крепости - лично мой совет. ОТКАТ = 60 минут /orderparty - раскидывает автоматически всем членам ордена приглашение в группу. Как создать орден ? Подходим к Менеджеру Расы. Шо? В общем, готовьте бубны. Как стать Генералом Чтобы стать Генералом, вам нужно будет взять квест у Менеджера Расы Выбираем "Путь Генерала" Читаем текст, соглашаемся Получаем квест в "Задания" Все, квест взят и теперь можно приступать к истреблению и геноциду Боссов. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, КВЕСТ ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ЛИДЕРУ ГРУППЫ! ЗНАМЁНА При достижении кланом IV уровня, клан получает возможность использовать специальные знамёна, которые может использовать член клана, у которого есть привилегия "Знаменосец". Эти знамёна дают возможность использовать уникальные усиливающие баффы, которые действуют на весь клан (по аналогии овера в л2). Особенности знамён Радиус действия знамени = 2000 При одевании знамени у него начинается статичный откат в 30 секунд Одновременно в инвентаре может находиться только одно знамя Одновременно может быть наложено несколько эффектов знамён - При надевании знамени, персонаж не может сделать сое - Снять знамя просто так нельзя. Можно сдать только в столице Менеджеру Расы Со знаменем вас могут присумонить, если вы член Ордена, используя команду /summonorder При смерти от монстров знамя не теряется. При смерти от стражников аванпоста знамя не теряется. При смерти от персонажа другой расы знамя не теряется. Где взять знамёна Знамена берутся у Менеджера Расы Цена знамени - 200к золота и 100 Жетонов Клана. Вместе с этим, игрок, одевший знамя, получает Увеличенное количество ХП, МП, ФИЗ ЗАЩИТЫ, МАГ ЗАЩИТЫ, БЕГА Специальные скиллы от знамени И уникальное умение, которое дает знамя. Баффается на 60 секунд, имеет такой же откат. Разберем умения каждого знамени. Статы персонажа без баффа знамени Знамёна Крови и Медитации Статы .whoiam персонажа без баффа знамени Крови / Медитации p.s. Можете повесить хоть все 6 знамён. До пятого уровня клана дожили один - два клана за все 3 запуска пенты. Я не смогу дать детальное описание всех преимуществ. Так что пока что опустим эти и дальнейшие. Так как это не FAQ, а вольный Гуйд. Цитата от @green сжатое, быстрое и доступное пояснение по клановой системе Репутация Клана Клановая репутация добывается следующим путем: Академики - дает много КРП и много рекрутов, только надо с людьми общаться, а это фу; Охота на боссов - дает мало, но это компенсируется дропом с боссов, с боссом можно не общаться; Участие в осадах аванпостов - дает по формле: 1 член клана = 15 крп. Можно таким образом считать сколько людей на осадах есть; Захват городов - дает экстремально много, но город придут дефить другие жадины, а могут одновременно захватывать несколько рас. В общем крайне вкусный ивент, крайне редкий и крайне жопосжигающий. ЗАЩИТА АВАНПОСТОВ ! - это тема отдельного гайда, однако скажу несколько слов. Если вы отбились от врагов на аванпосте, вы получите КРП, ИРП и БО. Формула - тайна. КРП и ИРП нужны для поднятия уровня клана, открытия новых клановых скиллов, изучения оных скиллов. Жетон Клана Нужен только для изучения клановых скиллов, больше ни для чего не нужен, занимает слот в инвентаре, можно сложить в склад. Клан Скиллы Доступны с 1 уровня клана. Клан лидер должен открыть их за КРП. Каждый уровень скилла необходимо открывать дополнительно, также за КРП. ПРИ ВЫХОДЕ ИЗ КЛАНА ИЛИ ПЕРЕХОДЕ В ДРУГОЙ КЛАН ВЫ ПОТЕРЯЕТЕ КЛАН СКИЛЛЫ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА НЕ ВСТУПИТЕ В НОВЫЙ! КЛАН СКИЛЛЫ БУДУТ АКТИВИРОВАНЫ ПОСЛЕ ПЕРЕЗАХОДА В ИГРУ! КЛАН СКИЛЛЫ БУДУТ НАЧИСЛЕНЫ МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ, ОТКРЫТЫХ В НОВОМ КЛАНЕ. например если у вас был бег 4 лвл, а вы вступаете в клан, где бег изучен на 2 лвл, вы получите бег 2 лвл. Находятся вот здесь Выглядят вот так Клан скиллы не требуют вложения SP, однако необходимы жетоны клана. Стоят довольно дорого, поэтому выбирайте аккуратно, что Вам необходимо в первую очередь. Для изучения Жетоны Клана должны быть в инвентаре. Всего в игре присутствуют 24 клановых скилла. КЛАНОВЫЕ УМЕНИЯ ИМЕЮТ МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ - 10. Посмотреть все прибавки клан скиллов на каждом уровне. Все клан скиллы и их стоимость на 4 уровне изучения Ну вот и всё, бойцы! До скорого! С вами были две очковые змеи А со мной была белочка p.s. Как и в предыдущий раз, объявляю, что этот гайд - часть мегогайда. Статистика гайда : 126 скриншотов, 14 часов времени, 11 чашек кофе. 7.09.2018 By Kurdz + AirMed Тыкайте ;D
  4. 23 балла
    Поиграв долгое время на одном проекте, я вывел несколько постулатов, правдивость которых подтвердилась временем. Итак: 1. Если какая-то система работает с ошибками - не исправляй. Переделай с нуля. Вдруг повезёт в следующий раз. Игроки не знают, чего хотят. 2. Все хотят украсть твои формулы, поэтому никому их не говори и постоянно меняй. 3. Все беды от саппортов. 4. Если просят подрезать - отрежь полностью. Если что - пришьёшь обратно. Немножко. 5. Выключить сервер для срочного фикса - моветон. Откат - немыслимое. 6. Лайф порезки - суть сама игра. Потому что ОБТ для фарма колизея в +16. 7. Пусти на лайф сервер имбу, а потом отрежь от неё всё. Ибо нехуй играть на имбе. 8. Обещай набрать тестеров. Даже если не наберёшь, грешить всегда можно на них. 9. Обещай скины. Но не давай. 10. Добавляй контент для буста сильных. Слабые и так вымрут, надо лишь ускорить процесс. А какие постулаты вывели вы? Быть может хоть так получится донести свою мысль @StratoS Где скины, м?
  5. 20 баллов
    Доброго времени суток, пациенты уже почти четырежды славного дурдома имени солнцеликого Стратоса и Экспепшина, пророка его. Сегодня я первый надел белый халат, поэтому сегодня я главный ;D Сегодня я поведаю вам о том, как прокачать свое оружие, добытое жопочасами или "удачным дропом" ™. Коротко об оружии. В нашей любимой игре существуют 4 (четыре) грейда оружия. I, II, III, IV. Градация начинается от меньшего к большему, то есть I > II > III > IV. Соответстенно носить данный тип оружия и экипировки можно только при получении пассивного умения. КОТОРОЕ НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ В ВАШИХ ПАССИВНЫХ СКИЛЛАХ, но оно есть, верьте мне, доверяйте мне ;D Также в игре имеется такое понятие как редкость оружия: Она делится на три категории (помянем легендарную фиолетовую экипировку, press F) Обычная (серая) - не дает никаких преимуществ. Можно затачивать, можно передавать, можно скрафтить, можно выбить с моба. Редкая (белая) - дает дополнительный урон в ПвП (небольшую прибавку), повышает износостойкость предмета. Получается при "отбеливании" серого оружия при помощи камней модификации, которые падают с РБ с высоким шансом. * Древняя (желтая) - дает дополнительный урон в ПвП (существенную прибавку), повышает износостойкость предмета. Получается при крафте из "древних" частей оружия, которые падают с монстров в катакомбах. Требует на 30% больше ресурсов для крафта. Имеет шанс крафта 60%. Также есть возможность выбить такое оружие из монстров в катах или из боссов в катах * * - информация, актуальная на момент написания гайда, в будущем будет переработана система крафта. В гайде будет информация откорректирована и актуализирована. Ранги оружия Ранг оружия I можно носить при достижении 20 уровня мастерства и выполнения квеста на профессию (гайд по квесту на профессию сделал мой коллега dubOk, ищите в этом же разделе) Ранг оружия II можно носить при достижении 52 уровня мастерства. Изучается автоматически. Ранг оружия III можно носить при достижении 78 уровня мастерства. Также изучается автоматически. Ранг оружие IV можно носить при достижении 85-91 (зависит от пожеланий солнцеликого и половой ориентации сервера (хай рейт / лоу рейт)). Теперь к кристаллам Также как и грейдов оружия, существуют грейды Кристаллов. I ранг II ранг III ранг IV ранг ОДНАКО, грейды Кристаллов подразделяются на ЦВЕТА и это главное. Цвета бывают трех типов (помянем черные и фиолетовые СА, press F) Синий Желтый Красный Цветом Кристалла определяется характеристика улучшения. В этом гайде мы разбираем ТОЛЬКО СА НА ОРУЖИЕ. Всего имеются 16 (ШЕСТНАДЦАТЬ) различных статов, которые вы можете выковырять из СА. Синие кристаллы Синие кристаллы - унтерменши среди кристаллов, никому и никогда не нужные, в основном ими поднимался лвл крафта, но об этом позже. Ознакомимся с характеристиками пациента. Магические СА синих кристаллов. Физические СА синих кристаллов Саппорт СА синих кристаллов Общие СА синих кристаллов Итак, рассмотрев под микроскопом ненужный мусор, переходим к рангу повыше, почти топ, но тоже не особо. Желтые кристаллы Желтые кристаллы - недалеко упрыгали от братьев своих меньших и также не снискали никакой популярности у большинства игроков. Физические СА желтых кристаллов. Магические СА желтых кристаллов Саппорт СА желтых кристаллов Общие СА желтых кристаллов Убираем и эти псевдоСА в сторону, потому что нас ждет самый сок и самое оно, цимес всех СА - КРАСНЫЕ, КАК ПЛОЩАДЬ. Красные кристаллы Красные кристаллы - самоцветы "Самой высокой и лучшей марки" © Есенин. Пользуются огромной популярностью у игроков, потому что дают наивысшие характеристики. Физические СА красных кристаллов Магические СА красных кристаллов Саппорт СА красных кристаллов Общие СА красных кристаллов Эти кристаллы дают наивысшие параметры. Они остаются неизменны до IV грейда. Однако, стоит учитывать, что есть СА, характеристики которых увеличиваются в зависимости от грейда кристалла. Добыча Осколков Самоцветов * * Данный гайд актуален на время его написания. При обновлении - информаия будет актуализирована. Далее последует ну прям очень подробная и пошаговая инструкция как сварить "Осколки Самоцветов", чтоб из них готовить нужные СА любых цветов и размеров! Шаг 1. Убегаете на удобный для Вас спот или же в любую другую точку карты и ищете там "Месторождение : Кристалл". Для удобства можно использовать макрос "/target Месторождение : Кристалл" Шаг 2. Добываете кристаллический сланец, используя Кирку / Универсальный инструмент добычи Из месторождения IV грейда (т4) можно добыть сразу 600 сланца из одной кучки. Шаг 3. Убегаем домой (юзаем СОЕ) и бежим на склад. Шаг 4. Сгружаем честно добытое в склад (иначе магия не сработает) Подтверждаем сделку. Шаг 5. Нажимаем Alt + B Шаг 6. В открывшемся окне находим "Подпрофессии" Шаг 7. Заходим в подпрофессии и выбираем свободный слот Шаг 8. Выбираем "Добыча кристаллов" Шаг 9. Открываем сразу вторую страницу, чтоб не тратить время;) Шаг 10. Находим нужную нам кнопочку Шаг 11. Выбираем рабсилу (чем выше ранг рабочего-крестьянина тем быстрее будет готовиться наш заказ) Шаг 12. Выбираем место, где будут готовиться экспонаты ( Выбирайте тот город, в котором вы сгрузили Кристаллический сланец. Все крафтят в Эребосе, там безопасно) Шаг 13. Выбираем количество нужного материала, который мы хотим заиметь. на скрине ниже ошибка, там 50 * 12 = 600 (-_-) Шаг 14. Все почти готово, нам все посчитали, проверили наличие на складе, можно приступать к работе. Жмем кнопочку "Начать задание" Шаг 15. Нас выкидывает на страницу подпрофессий, где показывают нам, что нужно ждать. Шаг 16. Терпеливо ожидаем на складе звоночка о том, что наш заказ готов. Шаг 17. Открываем Alt + B И видим, что заказ готов, можно забирать. При получении мы получим уведомление о том, что мы получили, куда и сколько опыта получил наш работник. Шаг 18. Проверяем склад и видим там то, что нужно. Вот таким образом добываются в нашей игре ингридиенты, необходимые для изготовления СА, о которых речь шла выше. Данный гайд есть частью большого МЕГОГАЙДА. Он будет дополняться, допиливаться и воскрешаться, если будет что-то меняться. by Kurdz 3.09.2018
  6. 20 баллов
  7. 20 баллов
  8. 18 баллов
    Всем привет, предлагаю сегодня поговорить о различных видах опыта, представленных на сервере Pentawar! Всего их 7, но я хотел бы поговорить с вами о 3х основных: Мастерство (далее Exp) Боевой (далее БО) Социальность (xD) (далее СО) Посмотреть ваш прогресс по той или иной шкале опыта вы можете разными путями: через панель Alt+B или в нижней части экрана (изначально вы видите Exp, но, если вы нажмете ЛКМ на панельку, то она сменит цвет и, соответственно, вид опыта) (представлены все, но разбирать будем 3 первых) С тем куда смотреть разобрались, теперь можно начать рассматривать данные виды подробнее. Итак начнем! Мастерство На самом деле как экспу не назови - экспой она и останется. Мастерство - это обычный уровень персонажа, который вы повышаете убивая мобов, выполняя квесты. Про то как увеличить прирост опыта с убийства мобов вы можете почерпнуть из гайда Kurdz-1: Боевой опыт Тут все гораздо интереснее. Данный опыт вы можете получать за убийство других игроков, в ходе прохождения линейки начальных квестов, а также за осады аванпостов и городов. Имейте в виду, что при смерти от рук (или чего-нибудь еще) другого игрока вы будете терять некоторое количество БО, которое зависит от разницы уровней убийцы/убитого. С новым обновлением за аванпост можно получить до 2500 БО (это зависит от ценности и сложности аванпоста). Каждый уровень необходимое для повышения количество очков опыта увеличивается : Нажав на кнопку вы попадаете к экрану выбора одного из трех направлений БО, а именно - Атака, Защита, Поддержка. Первый путь который вы выберете будет требовать меньшее количество очков, чем последующие, поэтому выбирайте с умом! Также на данном экране вы можете сбросить вложенные очки за Адену или Талеры. В случае с Аденой - изначальная стоимость 2кк +2кк за каждый лвл БО , но при сбросе вы теряете 1 уровень БО. В случае с Талерами - изначальная стоимость 15 талеров +15 за каждый лвл БО, но при сбросе уровень БО останется тем же. "Центральные" умения имеют 5 уровней прокачки: 1 требует 5 очков БО 2 требует 100 очков БО 3 требует 100 очков БО 4 требует 100 очков БО 5 требует 100 очков БО Количество требуемых очков БО для данного умения не зависит от того, каким по счету выбран путь. В результате, если вы захотите изучить "центральное" умение полностью - вам необходимо 405 очков БО Остальные умения требуют следующее количество очков: Если путь взят первым, то: 1й уровень ячейки требует 5 очков БО 2й уровень ячейки требует 10 очков БО Если путь взят вторым, то: 1й уровень ячейки требует 10 очков БО 2й уровень ячейки требует 20 очков БО Перейдем к умениям Пути атаки.: Далее мы рассмотрим путь Защиты: Ну и последняя ветка БО - путь Поддержки: Ну с БО вроде бы разобрались. Теперь перейдем к СО. Социальный уровень Данный опыт вы можете получать за: Взятие аванпостов (1000 единиц опыта за аванпост) и городов (10000 единиц опыта за город) Игру в веселого фермера (Починку строений деревни и сдачу стройматериалов своей расе) Максимальным уровнем является 80. С 1 уровня СО по 49 для повышения необходимо 10000 очков на каждый уровень С 50 по 69 - 15000 очков на каждый уровень С 70 по 80 - 20000 очков на каждый уровень За каждый новый уровень вы будете получать 1 очко СО, которое сможете постратить на скилы из левого или правого дерева. С 50го уровня СО вы начнете получать "дворянские очки", которые можно потратить в центральной вкладке СО, но об этом чуть позже. Также необходимо заметить, что данный тип опыта вы не будете терять при смерти - ни в PvP, ни в PvE. Есть возможность повысить количество получаемого социального опыта с помощью умения из специализации Легионер: Итак начнем с левой вкладки СО: Все умения данной ветки имеют по 5 уровней прокачки. Далее будут их описания и характеристики, которые они дают: Далее рассмотрим правую ветку, так как они обе доступны вам с самого начала: Она также имеет 6 умений по 5 уровней прокачки каждое: Ну и перейдем к центральной ветке: Доступ к ней открывается с получением 50 уровня СО. Сначала вам будет доступно 5 очков, что даст вам возможность изучить 2 умения (или 2 уровня одного умения), так как стоимость изучения одного умения - 2 очка. С каждым последующим уровнем СО вы будете получать по 1 очку этой ветки (т.е. на 80 уровне СО у вас будет 35 очков этой ветки). Как я сказал вышел - изначально вы сможете изучить одно или несколько умений из левого столбца или правого - два центральных умения будет не доступно. Доступ к верхнему открывается при изучении двух левых до 5го уровня (связь отмечена зеленым), доступ к центральному нижнему - после изучения двух правыхдо 5го уровня соответственно (связь отмечена красным). Теперь об умениях: Умения левого столбца Связанное с ними: Умения правого столбца Связанное с ними: Теперь вы знаете что такое БО и СО (а может кто-то теперь знает и что такое Мастерство, но это не точно) и сможете выбрать себе необходимые умения (надеюсь). Спасибо за внимание!
  9. 18 баллов
    Дорогие мои! Здрасьте))0 В этот раз без новостей:) Но с не менее поразительными вестями. Мы возвращаемся к гайдам. К написанию новых и редактированию старых. Мне снова выдали белый халат, и главврач сегодня я ;D EXPERIENCE Опыт. И методы интенсификации множителя. Несмотря на страшное название - всё будет очень просто. Мы все с вами знаем, что в игре есть команда .whoiam (.whoami) и она содержит кучу разной информации, о которой будет изложено в дальнейших сочинениях. Но нас сегодня интересует лишь одна строчка! И мы сейчас рассмотрим, чем можно бустить этот параметр, доведя его до весьма интересных цифр. На параметр EXP вашего персонажа влияют следующие факторы и предметы: Премиум аккаунт Руна опыта Руна EXP и SP Свиток Роста Вкусный Плод Активированный Рунический Камень Единство Знаний Опыт Клана Социальный навык Благословенное Зелье Энергия Триумфа (Виталити) Оверхит (для физ классов) Как видите - аж 12 пунктов! И каждый вносит свою лепту в буст параметра EXP в той или иной степени. Сейчас всё разберём. Есть ещё один, но о нём попозже) Ловим подопытную Гарпию! Видим, что ЭКСП с неё без всех множителей будет 13788 Проверяем. Всё сходится. Идём за бустами! Премиум Аккаунт x2 от базового показателя Самая очевидная прибавка к опыту. Добывается за таллеры в Премиум Городе. Приобретаем и проверяем. Всё честно. Подопытная, подойдите. Руна Опыта +50% (считается от базового значения) Приобретается в том же Премиум Городе Мучим подопытную:) Руна EXP и SP +20% (считается от базового значения) Добывается только из наград за Логин. (было в новостях) Но, так как она выдаётся на 7 дней, то при активном онлайне - она будет у вас постоянно. Подопытная, кыс-кыс:) Свиток Роста +50% (считается от базового значения) Добывается только из наград за Логин. Бонус начинает работать при использовании. Время действия - 10 мин. Подопытная, ты куда? Вкусный Плод +10% (считается от базового значения) Добывается только из наград за Логин. Бонус начинает работать при использовании. Время действия - 20 мин. Вытаскиваем подопытную из-под камня. Активированный Рунический Камень +10% (считается от базового значения) Выдаётся только после прохождения 4 квеста в цепочке "Зал Славы". Доступен с 65 лвл. Подопытная, почему вы убегаете? Единство Знаний Специализация Гриндер от 5 до 25% от базового значения в зависимости от уровня прокачки в специализации Гриндер. Берём максимальный буст! Для подобного буста нужно 20 очков (20 лвл специлизации). Куда подопытная делась? Опыт Клана от 2.5% до 25% от базового значения в зависимости от уровня прокачки Кланового Умений у Клана и у Вас. Возьмём 4 уровень Подопытная, выходите оттуда, всё равно достанем. Социальный навык от 5 до 25% от базового значения в зависимости от уровня прокачки социального умения. Обычно берётся первым навыком. Берём максимум. Подопытная, я больше не буду, честно-честно:) Настойка Опыта +100% к опыту (прибавка) Нельзя использовать с Благословенным зельем. Добывается из Ежедневного подарка у Помощника Новичков каждый день. Обновление в 6:30 утра. Выдаётся по 3 штучки Подопытнааааая! Благословенное Зелье +50% к текущему множителю (нельзя использовать с Настойкой Опыта) Также можно получить за отсутствие в игре на протяжении более 16 часов. Выдаётся по 3 штучки, дополнительным бонусом увеличивает дроп:) Подопытная, ну надо! Во имя гайдов! Энергия Триумфа (Виталити) и Зелье Бурлящей Энергии от 0 до 200% от вашего текущего множителя НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ В .whoiam Но отображается в чате и HP баре. Эссенция Триумфа (Виталити) добывается на Осадах и Защитах аванпостов (тик). Также начисляется за отсутствие в игре. За 24 часа наполняется фулл шакала Виталити. Однако в Ежедневных Наградах за логин можно добыть Зелье Бурлящей Энергии, используя которую можно восстановить Виталити. Подопытная! Перестаньте дрожать, я быстро. Оверхит (для мили классов) Если использовать умения на монстра, у которого мало ХП можно получить бонус Экспа, который зависит от ТИПА урона, которым вы изволили шарахнуть монстра. А также от силы вашего удара. Соло таргет скилл +15% АоЕ скилл +7% НУ ВЫ ПОНЯЛИ, В ОБЩЕМ. Подопытная! Теперь точно в последний раз) Соло таргет скилл АоЕ Скилл И как вишенка на торт БАФФ АВАНПОСТА 25% к опыту на максимальном уровне изучения В .whoiam не отображается, но чувствуется Это знаете какой множитель? х10 Максимально - х10.3 (но я подозреваю, что я с оверхитом не постарался) Оп, а тут кое-что подкатилось! Калькулятор опыта! В этом доке менять ничего нельзя, но можно скачать! Файл -- Скачать --- Microsoft Excel И продолжаете изучать количество максимально получаемого опыта из любых мобцов:) @Melcor и @wCELENw авторы этого калькулятора Подведём итог. Если подходить к фарму Экспа с умом, не торопиться, всё основательно продумать и подготовиться, то кач превращается в удовольствие. Донатных вещей тут только Прем и Руна. Всё остальное добывается игровым путём, да и прем с руной можно будет купить за Таллеры, которые будут продаваться, так что вообще всё можно добывать игровым путём. Дерзайте. Премиум аккаунт Руна опыта Руна EXP и SP Свиток Роста Вкусный Плод Активированный Рунический Камень Единство Знаний Опыт Клана Социальный навык Настойка опыта Благословенное Зелье Энергия Триумфа (Виталити) Оверхит (для физ классов) Соло таргет скилл АоЕ Скилл Бафф аванпоста Всё зависит только от вас. Качайтесь, ускоряйтесь, догоняйте и перегоняйте. Конечно, в этом гайде НЕ УЧИТЫВАЛИСЬ динамические рейты, но мы делаем гайды для обычных игроков, на которых они не действуют:) Всего хорошего, пупсики:) by Kurdz 24.02.2020 <3
  10. 16 баллов
    Тема выдрана из закрытого раздела с высочайшего дозволения Его Высокопревосходительства. Доброго времени суток, мои дорогие, истосковавшиеся или не очень, по информации о том как продвигается закрытый тест Pentawar 3.0. Итак! Приступим к срыванию элитных покровов с элитных тостеров. Начнём с того, что нас пустили на сервер с новым клиентом только 7 сентября Ввиду этого был канонизирован новый мем - "Стратосутки" С чего начался тест? Все отсутствующие в дискорде были моментально обзвонены, обысканы, проинформированы и отправлены в личку солнцеликого с секретными данными. В течении десяти минут все данные были отправлены. А Стратос и не подумал заходить на форум до следующего дня Самые стойкие проторчали в дискорде до 4 утра, а потом и они сдались. В итоге оказалось, что клиент еще даже не был залит полностью. Энтузиасты в лице @MaliQue, @Friman67 и меня одурев от безделия и ожидания, отбросив все приличия начали качать ЧТО-ТО, из апдейтера пенты. Оказалось, что это был недолитый клиент ;D Но мы были рады и такому, и мигом отыскали в клиентах все мелкие пятнышки, отдающие нововведениями. Нашли Артеек, Камаэлей и текстуры с ВОГа Но вот возгорелось оповещение в элитной группе закрытых тостеров! Потерявшие всякий покой, блестя в лучах Солнцеликого полированными хромированными боками, тостеры ринулись атаковать логин! Ворвавшись внутрь, все сразу же обнюхали новые текстуры логина, что сопровождалось громкими охами и ахами в дискорде. Сразу в глаза бросилось то, что все персонажи были сохранены, но одеты кое-как ;D Одежды и прочего нам никто не выдал. Выдали команды тестера, которые работали через пень-колоду и всё) Но, тостеры люди практичные, прагматичные и привыкшие решать трудности, даже почти нерешаемые. Тест на то и тест, что может произойти всё, что угодно. Как вам такое? Гномы, Хумы и Дые вместе фармят Первородное Чудище! @AirMed в авадоне, @RileyReid в комбосете из династии и палок @VALHALLA в магазинном говне. Только поняш себя хорошо вёл и Тиамат не пропил. Чем закончилось это мероприятие? На стадии рейджа кто-то не справился с управлением и не сменив таргет прописал .heal Ну или он сам отхилился )))) Новый клиент радовал всем, чем только можно. Новыми текстурами! Новыми локациями! И ещё! И, возможно, Родиной! А возможно и нет:( И ещё локация! И ещё ! Новой КАРТОЙ МИРА С БОССАМИ, АВАНПОСТАМИ, БЛЕКДЖЕКОМ Такой ересью, что Боже упаси Интерфейсом! Выпадающие циферки урона, после первого дня акклиматизации - становятся очень даже полезными. Дуэлями придурков, запакованных в фиолетовые артефакты на спидах в Колизее И новым антиматом:) Пента научит тебя манерам ) Но самым большим плюсом, который принёс новый клиент, и все соучастники тестирования в этом со мной солидарны: КЛИЕНТ НЕ КРИТУЕТ! За всё время тестирования ни у кого не вылетел клиент с критом! (Кроме Аирмеда, но он вообще особенный) Чуть позже нам подвезли таких ништяков, что закоротили своими проводками даже самые стойкие тостеры Свечение +10 Свечение +12 Можно бахнуть красивейший РЕМОДЕЛ на самый некрасивый ствол А сейчас будет такой сюрприз, что просто САЛОН КРАСОТЫ! Боже, какая прелесть! И это так вкусно выглядит, просто АААА!!1 Голубая династия + Оренская внешность Я уже хочу это! И это уже есть! Разумеется, не обошлось без казусов Ни единожды мы все проваливались в АД а @AirMed (говорят) даже в черной дыре побывал! Карманные Рыцари Башни! Интересная Олимпиада (за трибунами набил лицо Аирмеду ) А в ЕВ страшно ходить, там были замечены аномалии как в Зоне А как вам БОССЫ В ХАЙДЕ ? У нас появился ЕВЕНТ "МУРАВЕЙНИК"! который: Но всё же! Мы в первую очередь - тестировщики. Мы работаем, и, если честно, очень приятно удивлены фидбеком администрации, быстрыми фиксами ПРЯМО В ПОЛЕ! Мы не только рофлим, мы занимаемся, проверяем, тестируем и снова проверяем то, что пофикшено. У нас в команде есть совсем отчаянные люди, как, например @wCELENw, без которого мы бы не смогли структурно определиться и нормально настроить систему баг-трекинга. У нас ещё очень много работы впереди! И мы не отпустим, я надеюсь, пенту к Вам непричёсанной, непочищенной, забагованной и сырой. Мы движемся вперёд. (сравните с первым скрином) И второй вариант Мы работаем, братья. 115 тикетов! 115 потенциальных тем с пожаром на форуме! 115 спасённых стульев! upd. Уже больше 140! (12.09) 58 (!) идей о изменении/улучшении геймплея и проекта в целом. До скорой связи! Ваши СВЧ Тостеры. А мне пора Господам @StratoS и @Melcor выражаем сердечную признательность в том, что не брезгуете чинить даже мелкие баги. Спасиба ;D
  11. 16 баллов
    Доброго времени утра мои дорогущие пупсики, пациенты почти четырежды открытого дурдома имени солнцеликого Стратоса и Эксепшена, пророка его. Мой белый халат снова на мне, согласились мне его выдать только под личную ответственность господина @AirMed Сегодня у нас на повестке дня крайне немаловажная и очень слабо изученная тема. ТОТЕМЫ Коротко о тотемах Кто-то считает, что тотемы это ненужная и не заслуживающая внимания часть игры, однако это не так. Это один из самых значимых бустов целой расы. Иногда исход битв решался именно из-за наличия эффектов тотема. Если вы узрели такое сообщение в системном чате: То Вам пора в бой. Бонус получит раса, которая нанесла наибольший урон тотему Тотемов всего два: Тотем Могущества -увеличивает наносимый урон по монстрам на 1.5% (1 лвл) - 7.5% (5 лвл) и по игрокам на 0.5% (1 лвл ) - 2.5% (5 лвл) Тотем Величия увеличивает Макс. ХП персонажа на 1% (1 лвл) - 5% (5 лвл) и снижает получаемый урон в пвп на 0.5% (1 лвл) - 2.5% (5 лвл) В этой игре буст набирается по крупицам, буквально. У вас есть масса возможностей буста персонажа и не стоит игнорировать буст для ЦЕЛОЙ расы. Он годен и для ПВЕ и для ПВП контента. Как захватить тотем Всё банально и просто. Нужно уничтожить тотем, при этом ваша раса должна нанести наибольший урон. После уведомления в чате можете смело открывать карту и кликать на соответствующую иконку в левом углу. Карта переместится на нужное место. Вам нужно как можно скорее уничтожить тотем. После его уничтожения вы получите желаемый буст. Однако стоит поспешить. Потому что кроме ваше расы, есть еще 4, которые также хотят буст. Будьте готовы к драке. Можете проверить наличие врага, крикнув что-то в чат. Обязательно найдется тот, кто вам ответит. Тотемы случайно спавнятся в разных локациях и на ранних этапах сервера может случиться конфуз, когда основная масса сервера 50+, а тотем на локации 85+, что является уже как минимум логистической задачей. Победа выглядит так После уничтожения тотема в системном чате будет оповещение о том, кто именно забрал тотем. Уничтожение тотема занимает определенное время, поэтому спавн будет постоянно смещаться вперёд. Так что есть шанс урвать куш и сбить бонус ненавистному врагу. На тотем действует кровотечение, отравление, дебаффы и стойки, увеличивающие урон по монстрам. Статы тотемов идентичны Проверьте наличие пассивного умения от тотема. Оно появляется автоматически и действует сутки. Как поднять уровень тотема? Поднять уровень тотема можно только одним способом - ежедневно уничтожать тотем. Заблаговременно готовится, давать команды (если вы КЛ или РЛ или Архонт или просто ответственный гражданин своей расы) Через 5 дней вы получите очень ощутимый прирост в выживаемости и уроне всей расы. На этом все, дорогие мои. Убивайте тотемы, буститесь на здоровье) По традиции объявляю этот гайд - часть мегогайда. Статистика гайда: 4 часа, 25 скриншотов, 3 чашки кофе + 1 чашка чая. By Kurdz + @AirMed upd. 31.08.2020 Тыкайте )
  12. 15 баллов
    влепите лайк на этот пост если вы считаете зератула дауном недалеким и ща прилетает лайк от лидера его кп @VooDooDoll123
  13. 14 баллов
    Привет, потенциальный . Тут ты сможешь откопать короткую информацию по всем классам гномов и решить для себя кем, действительно стоит стартовать. Архетип Воители - Отшельник, — мили дд. Партийно \ не партийный парень. Носит легкую броню и дуал топоры. Быстрый. Ну, то есть очень быстрый. Изворотливый зараза. Отлично фармит и но, увы уступает хеви. Главные достоинства: скорость передвижения и скорость атаки совмещенные с хорошими показателями выживаемости среди всех классов, носящих лайт броню. На осаде большую часть проводит долбя флаги и гвардов. Пережил волну нерфов, по этому его востребованность и популярность упала. - Инженер, — мили дд. Носит тяжелую броню и дуал топоры. Мастер по готовке суши из врагов. Причем парализованных врагов. Самый сложный в освоении класс среди гномов. Имеет эффект удвоения своего вампиризма, что делать из него очень хорошего фармера в соло. О-о-очень требователен к бусту и умению управлять персонажем. Те кто ищут челенж и готовы катать соло 24 \ 7 под какой-нибудь транс, идеальный выбор. Вечно меряется дубинами с Отшельником, кто из них больше внесет ДПСа в флаг. Увы, на данный момент переживает не лучшие времена, ибо за сложную ротацию нажатия кнопок вы награждаетесь очень слабо. Из плюсов, пассивный фарм на авто-атаке. Удобно. - Штурмовик, — мили дд. Носит тяжелую броню и дуал мечи. Гладиатор, которого мы заслужили. Название говорит само за себя. Авангард гномов. Обладает большим арсеналом умений из далека, раш в врагов и прыжок на союзников, что делает его просто незаменимым на фронте сражения. Не уступает в фарме Отшельнику и Инженеру, особенно на париках. Однозначно лучший кандидат для ПвП и осад. До кучи имеет несколько гранат, которые немного уступают по урону Артиллеристу, о чем будет написано ниже. - Артиллерист, — мили \ ренж дд. Носит тяжелую броню и двуручный топор. Все знакомый дестр из Л2, только гномский. Главный бомбермен расы. Представьте себе пиротехника закованного в доспехи, а все ваши враги дерутся мечами, луками и пиками. Именно так это и выглядит. Вопреки лучшему показателю п. атаки в расе и вооружению присущему миликлассу, большую часть боя проводит на средней дистанции, закидывая очень мощными гранатами, как в мобов так и врагов. Отличный АоЕ потенциал в любой ситуации, лучшая выживаемость в архетипе и невозможность адекватного кайтинга против вас, делают из Артиллериста очень интересный класс в ПвП и увы поначалу унылый на соло каче (даже не думаете об этом!). Возглавляет любой авангард гномов, всегда на передовой. До кучи, призывает осадную поддержку в виде огромного голема \ пушки, что одним своим видом вдохновляют гномов на новые победы. Очень сильный класс, прекрасно себя раскроет в любой партии. - Гвардеец, — мили дд. Носит тяжелую броню и пику. Элита гномов. Почему элита? Потому что Гвардеецев мало. Пик у гномов всегда мало, они всегда нужны и не все умеют ими играть. Хорошо играть Гвардейцем, это искусство. Искусство занять нужную позицию и умение жать нужные абилы. Основной сдерживающий врага аргумент гномов. Класс востребован в любой серьезной пачке. Невероятно полезен в любой ситуации, в особенности в масс ПвП. Многие пик недооценивают и очень зря. Стоит отметить, что игра пикой на Пентаваре отличается от обычной Л2. Основной урон Гвардеец вносит своими умениями и хорошо контролит, отлично показывает себя в ПвП 1х1 при правильной ротации умений. В чем то похож на ВЛа из классик хроник линейки. Способен фармить на одном раше мягкие парики, прям как берс . В любом РвР занимает авангардную позицию рядом с Артиллеристом и Штурмовиком. Это тройку можно смело мешать в любой комбинации и получать очень сильные стоп-паки. Архетип Защитник - Ревнитель, — Больше не танк. Носит тяжелую броню, одноручный топор и щит. Этакий гном-паладин. Ревнует, в особенности к маналейкам, так как и сам не плохо заливает ману своим сопартийцам. В наличии набор умений состоящих из партийной поддержки, высушивания \ заливания маны, подхилла себя и союзников и прочих плюшек, которые обычным танкам не присущи. Если вы хотите покатать соло, на гномах и именно на танке, Ревнитель ваш выбор. Среди танков всех рас отлично себя чувствует абсолютно в любой ситуации. В любой пати ему всегда рады. Можете парализовать врагов своими отвратительными движениями, буквально бросаясь в пляс и троллируя противника. - Механик, — танк-крафтер. Носит тяжелую броню и щит. Танк и крафтер в одном флаконе, добавить нечего. Крафтит любые вещи, обеспечивает дешевый ремонт своей расе. Так же может ломать ненужный хлам на ресурсы. Лучше общий показатель выживаемости и танкованости чем у Ревнителя, но по полезности немного уступает. Призывает на поле боя генератор, который может вылечить практически полностью хп и мп союзников, что очень актуализирует его потребность на партийном каче и в масс ПвП. Так же имеет парочку гранат и может призвать довольно солидного голема на парик кач. Основная впитывающая урон, авангардная часть гномов. Архетип Кинжальщик - Акробат, — секретный бросок ножа времён НКВД. Нож расы. Носит легкую броню и дуал ножи. Основная особенность, - метание бекстабов. Один в своем роде метателей. Вносит серьезный бурст урон, в особенности в робы. Не кайтится, так как, разворачиваясь к нему спиной, вы сами себе подписываете смертный приговор. Весьма сложен в освоении, но вполне может поджечь жопы солодрочерам-магам. До кучи вы всегда можете прошерстить карманы врага. По естественным причинам архетипа уступает на каче, хотя в определенных ситуациях может себя хорошо показать. Класс для любителей нового и сложного. Архетип Лучник - Часовой, — стрелок. Носит легкую броню и лук. Неуловимый жук (на самом деле уловимый). Раздражительный класс для потенциальных оппонентов из-за своего оригинального геймплея через коротко-временные инвизы, стойки и ловушки. Может выжать огромные цифры критического урона при грамотном бусте. Основная проблема Часового, мягкость и дороговизна, да, вы будете с легкостью расправляться с робой и лайтом. Инициатива не за вами? Не стройте завышенных ожиданий. На осадах, если грамотно выбирать цели, можно очень хорошо настрелять. На каче, в особенности соло на открытых спотах, показывает себя отлично. Архетип Маг - Каббалист, — профильный дд маг. Носит робу и двуручный посох. Есть два типа Каббалистов: Первые дохнут от одного бэка ножа. Вторые бустят хп и защиту и танкуют ебалом любой урон. Один из интереснейших магов в игре. Уступает многим магам по общему ДПСу в одну цель и сильно обгоняет по АоЕ потенциалу. Довольно сейвовый благодаря хорошему арсеналу контролирующих умений. Сильнейший динамит среди классов гномов, которые могут его поставить. Вообще, простой, универсальный, живучий волшебник, с немного специфическим геймплеем. Основная ренж поддержка авангарда в любой ситуации. Любителям простого и универсального крайне рекомендую. Архетип Поддержка - Медик, — Meeedic! Лекарь. Носит робу, одноручный посох и щит. Один из самых толстых целителей среди рас. Имеет уникальный аналог пера для себя или любого сопартийца, который моментально поднимает восстанавливает всё здоровье после летального урона. Незаменим ни в ПвП, ни в ПвЕ. Всем нужен, все ценят. Скучноватый геймплей. Скрытая , приглядитесь к нему. - Старейшина, — чантер и маналейка в одном флаконе. Носит робу, одноручный посох и щит. Over9000 buttons. Как и его собрат по поддержке одна из самых толстых заливок среди других рас. Раскидывает барьеры, зарядки, импульсы на пачку, бафает всем знакомый ВВ и резист шок, клинсит. Заменим поначалу Ревнителем, но ближе к 80+ уровням без Старейшины никуда. Нужен не всем, но ценят все. Сложный геймплей, очень много кнопок. В соло себя чувствует получше чем целитель. Рекомендую любителям хардкора или мини-паков. А ты выбрал свою имбу? Мой перспективный состав с акцентом на осады \ фарм. - Механик, Гвардеец, Гвардеец, Штурмовик, Артиллерист, Старейшина, Медик. - Почему именно так? В реалиях П3, хеви классы гномов очень хорошо себя показали. Механик, по традиции просто необходим для починки. Попутно он может лить тоже манну и хп столбом, что делает его незаменимым на каче. Да и танком всегда водить парики намного проще. Гвардейцы отлично заливают все это ДПСом и станят, Штурм просто хорошо АоЕшит. Артиллерист заливает ядом и кровотечением, может срезать точность мобам до нуля. Старейшина и Медик выполняют привычную всем роль. - Почему медик один? Потому что для ПвЕ этого с головой хватит; В ПвП его может прикрыть и Штурмовик, и Старейшина, и Механик. Гвардейцы же просто ОБЯЗАНЫ выкидывать вражеских милишников в стороны от своих саппортов. У них есть для этого все ресурсы. Если вся пачка будет выкачивать силу входящего исцеления ваш лекарь просто не сядет по манне. Разве что его будут перманентно бернить. На крайний случай, Штурмовика или одного Гвардейца может заменить вторым хилом. - Почему не маги или стрелки? Потому что и те и другие, внезапно более уязвимы и менее гибкие. Да, соперники могут забурстить вашего хила (опять же не спит ли ваша лейка?), но и могут сложится штабелем все разом, ибо большинство вкусных локаций, — коридоры. Вы можете без проблем устроить стан-лок бутерброд в практически любой локации или устроить анал-карнавал на осадах. Толково вас раскайтить не получится. Гвардеец ОЧЕНЬ мобильный и противный класс для хеви. Раш со станом, блинк, — это тихий ужас любой пачки, где не высокого показателя к сопротивлению к оглушению.
  14. 14 баллов
  15. 13 баллов
    Доброго времени утра, мои дорогие пупсики, бусинки и прочие пациенты дурдома имени солнцеликого Стратоса и Эксепшена, пророка его. Специально для вас мне сегодня выдали белый халат и Я ЗДЕСЬ ВЛАСТЬ. Сегодня на повестке дня у нас то, без чего не обходится ни одно нормальное сообщество и пентавар. МОРАЛЬ Коротко о морали. Мораль - единственный параметр, который влияет на практически все характеристики персонажа. Это одна из отличительных особенностей проекта PentaWar. Шакала морали всегда стремится к среднему значению от общего количества морали. Это 1000 без буста и 1800 cо всеми возможными бустами в игре. Мораль на значении 1000 дает +7% к характеристикам, за исключением бега. (так говорил Глюкстер, но мы ему не верим и проверим сами) на самом деле 3.33% Как можно потерять мораль При вашей смерти от монстра теряется 10 единиц морали. При вашей смерти от игрока теряется 5 единиц морали. При смерти персонажа вашей расы в радиусе 3000 теряется 10 единиц морали. Как можно получить мораль 1. За убийство игрока враждебной расы вы получаете 5 единиц морали. 2. За смерть персонажа враждебной расы в радиусе 3000 вы получаете 5 единиц морали. 3. Восстановить мораль умением хилов "Божественное воодушевление", однако постоянно использовать его не удастся ввиду длительного отката. 4. Талисманами Духа и Жизни Характеристики параметра Регенерация Морали должны быть выше +2 5. Умениями клана Ознакомиться со всеми умениями клана. 6. Навыками социальной системы Навык социальной системы в ДВОРЯНСКОЙ (средней, желтой) ветке должен быть НЕ НИЖЕ 3 уровня. О ветке морали в дворянских умениях можно почитать в гайде моего коллеги @dubOk Однако перейдем к самому интересному. Как сделать 100% морали навсегда? Чтобы существенно повысить регенерацию морали и заставить её расти, необходимо следующее: 1. Экипированный Талисман Духа и Жизни т4 с сундуков IV уровня. Выбивается сундук из монстров выше 88 лвла. В талисмане должна быть характеристика "Регенерация Морали +2" и выше. 2. Клан, в котором изучено клановое умение "Моральная устойчивость клана" 4 лвл. И, собственно, изученное умение у вас. тут я поподробней остановлюсь, потому что регенерация морали начнется уже на 3 лвле клан скилла, однако только в мирной зоне и крайне медленно. 3. Социальный уровень 53 и выше. На 53 уровне вы получите 8 дворянских очков, которые необходимо потратить ТОЛЬКО на умение "Регенерация морали 4" ВНИМАНИЕ РЕГЕНЕРАЦИЯ МОРАЛИ начнется уже при выполнении пунктов 1 и 2. Однако регенерация будет происходить ТОЛЬКО в городе и ТОЛЬКО при экипированном талисмане. Если вы снимите талисман, регенерация прекратится и начнется падение морали. Также хочу обратить ваше внимание, что если у вас выполнены пункты 2 и 3, то регенерация морали будет происходить и без талисмана. Падать мораль больше не будет. Для комфортной регенерации морали необходимо выполнить пункт 3. Как быстро регенерируется мораль При выполнении пунктов 1 и 2 или же 2 и 3 в спокойном состоянии (в столице) вы получите регенерацию 1 пункта морали в 10 сек. Для регенерации 500 морали нужно 5000 сек ( ~ 84 минуты ) При выполнении всех вышеперечисленных пунктов, вы получаете регенерацию 1 пункта морали в 3.3 сек. Для регенерации 500 морали необходимо 1400-1500 сек ( 28 - 30 мин ) ВНИМАНИЕ ШОК КОНТЕНТ Посовещавшись с умным человеком, то есть сам с собою, решено было проверить А ЧТО ТАМ НА 1500 МОРАЛИ? А вот что. Не утруждайтесь листать вверх и сравнивать характеристики. Они идентичны с 1000 морали. Подведем итоги расследования. Мораль - нужна и крайне эффективна. Статистика гайда: 4 часа времени, 16 скриншотов, 3 чашки кофе. Тыкайте ;D BONUS Для снайперов, часовых, рейнджеров, лунных стражей, призраков и других любителей мерять пиксели линейкой. Этот гайд является частью большого мегогайда. By Kurdz 14.09.2018 попрошайки победили копай-копай
  16. 13 баллов
  17. 13 баллов
    Непременно доброго времени, самые лучшие и самые красивые поклонники проекта Pentawar! Вы ждали! И мы ждали! Новости снова здесь, снова готовы вывернуть вам в руки свежую пачку самых горячих новостей оттуда, откуда уже слышны крики режущихся имб и хохот бустящихся гимпов. Выпуск 13 ЮБИЛЕЙНО - МИСТИЧЕСКИЙ  Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Выпуск 11 Выпуск 12 Ну? Что там? Что вы там уже вытворили? Брошка! - Блестит, красивая, ух! Изменение количества требуемого опыта для уровней. - шок контент ;D Ежедневная награда за логин! - Ух, бусты подъехали! Увеличение количества монстров на локациях 50+ Мелкие и вкусные изменения - как всегда, по традиции, вкусненькое на последок:) Ну всё, хватит интригу тянуть @AirMed удаляй 2 страницы флуда, прогреваем своё ЧСВ и поехали! Скорее! С места в карьер! БРОШКА! С лёгкой руки Солнцеликого, в игру было щедро насыпано блестяшек и драгоценных каменьев. Каменьев и блестяшек аж 16 видов и сейчас мы все их покажем и рассмотрим под микроскопом! Начнём! Но напомню, что все цифорки, что тут будут указаны, показаны - не финальные, всё может поменяться в любые стороны. Вставляется в сюда:) И начнём мы с самих брошек. Всего их 4 вида пока что они не разделены по тирам, но, скорее всего, они будут разделены по тирам как браслеты 1 тир 2 тир 3 тир 4 тир Уже хорошо, даже без каменьев, бонусы от брошек весьма ощутимые. Однако не время останавливаться. Мы взяли брошку, но теперь же надо её украсить! А чем? Драгоценные Камни Камней нам завезли 12 видов! У камней есть уровень от 1 до 10. Опытным путём было выяснено, что на этапе 71-78 у вас будет примерно 6-7 лвл камней. Смотрим! Камень Энергии Уже хорошо, не так ли?:) Очень приятный камень. Работает в пвп и пве. Танзанит Орки и гномы продадут последние сапоги, чтоб заполучить эту прелесть! Кошачий Глаз Скорость догоняния-убегания всегда нужна! Топаз Вне всякого сомнения - мой любимый камень! милики всё ещё гимпы?:):):) Рубин Стоит ли говорить, что это самый востребованный камень будет?:) Обсидиан Этот камень просто волшебный. Невероятно бустит защиту в пвп! Опал Вам кажется, что это самый невкусный камень? Отнюдь! Буст от него чувствуется едва ли не лучше, чем от остальных! Изумруд Приятный камень для магов;) Аквамарин Малефик из Орды просыпается с криком "Мама, я хочу такое!" Сапфир Маги прям в восторге от таких нововведений! Уже бьют в беззащитных рудиариев по 25к! Красный Кошачий Глаз В восторге все, особенно Ландскнехты и Разрушители:) Синий Кошачий Глаз Наиприятнейший бонус любому магу:) Итак! Бонусы мы посмотрели. Пора ознакомиться с процессом получения этих бустов! Добыча и Синтез Добыча Драгоценных камней для вставки в Брошь. Добыть драгоценный камушок можно несколькими способами: 1. Выбить из Рейд Босса. 2. Выбить из Пит Босса. 3. Вытащить из сундука! Из тех, из которых талисманы вытаскивали. Выпадают они из них согласно следующему распорядку: I ранг - 1 уровень камней. II ранг - 1-2 уровень камней. III ранг - 2 уровень камней. IV ранг - 2-3 уровень камней. С добычей разобрались - идём к самому главному. СИНТЕЗ Чтоб собрать камень высшего уровня вам потребуется: Два камня предыдущего уровня Деньги Процесс многим очень даже знаком, однако показать будет нелишним. Открываем Инвентарь и там ищем кнопочку "Синтез" В открывшемся окне можно узнать, какие каменья доступны для синтеза Выбираем нужные предметы и смотрим, сколько нужно заплатить за синтез Нажимаем "Начать" - деньги забирают, камни тоже, но дают камень 2 уровня Всё очень просто! И даже более того! Шанс удачного синтеза составляет... 100%! Да, вы не ослышались, нас пожалели и разрешили синтезировать сколько нашей душе угодно:) Однако не всё так радужно... И если вы думаете, что сможете заполучить на 20 уровне камень 10 уровня, то... ЦЕНА СИНТЕЗА На 2 уровень камня 5 000 золота На 3 уровень 10 000 золота На 4 уровень 100 000 золота На 5 уровень 1 000 000 зоолота На 6 уровень 5 000 000 золота На 7 уровень 10 000 000 золота На 8 уровень 20 000 000 золота На 9 уровень 40 000 000 золота на 10 уровень 80 000 000 золота Буст стоит дорого:) На этом с брошками покончим и идём дальше!:) Изменение количества требуемого опыта для уровней Господа! Я должен вам напомнить, что последних два запуска (на которых некоторые не играли, но имеют своё очень важное мнение) были с пониженным значением количества опыта на ап уровня. Я думаю, все это заметили, когда можно было за один несчастный день добежать с 52 до 77. Как анонсировалось ранее, неоднократно подтверждалось администрацией, смутно читалось в эфирных шарах - этот запуск будет LOW RATE Что означает, что мы вернёмся к значениям, которые хорошо помнят старички, ветераны, олды. Меня просили этого не делать, но я вынужден донести до вас эту информацию! Внимание, уберите от экранов своих младших братьев, квестов и прочих буйных, считающих, что прошло время долгой игры! Количество экспы, необходимое для апа с 1 лвл до 99 Страшно? А вот и зря! Почему? Потому что игра сильно поменялась со времён Pentawar 1 и Pentawar 2. В игре появились бусты экспа, которые, при правильном использовании, нивелируют ваш сердечный приступ. Мы тестировали получение опыта практически на всех классах. И мы знаем, что разогнать получение опыта можно до весьма любопытных значений. Вплоть до 100кк+ опыта за 20 минут. Но как это сделать - пока не скажем:) Но скажем обязательно! Ежедневная награда за логин! Администрация нас любит и решила побаловать нас. Награда за логин - вещь стоящая того, чтоб каждый день логиниться и, получив буст, идти грызть глотки врагам и мобам. Начнём! Как получить награду? ОЧЕНЬ ВАЖНО: НАГРАДУ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ТОЛЬКО СПУСТЯ 30 МИНУТ НАХОЖДЕНИЯ В ИГРЕ Награду нужно брать ручками! Вот тут Появляется окошечко в котором можно глянуть все награды за логин. Чтоб получить награду, которая выделена рамочкой, нужно просто на неё нажать и награда сама переедет в ваш инвентарь:) Разумеется, последняя награда самая сочная и сладкая! Но и предыдущие вполне достойные! Рассмотрим! Первый день Эта вещь набафывает вас с ног до головы всеми свитками 2 уровня. Кастуется практически мгновенно. На второй день вы получете руну опыта и сп! Стакается с руной, которая продаётся в прем шопе Третий день вас обрадует Вкусным Плодом! На четвёртый день мы получаем то, чего иногда так хотелось, особенно когда стоишь на топ споте, водишь паровозы мобов... Зелье Бурлящей Энергии! Пятый день - силы начинают покидать... Пора бахнуть энергетик! День шестой дарит нам свиточки для буста экспы! Да не простые, а особые! Прожимайте под экспу с Питов, РБ или когда выдушили таки врагов с топ спота и есть 10 минут, пока те не придут и не выгонят вас ;D Седьмой день Набор полезностей! Вещи действительно полезные, нужные и важные. 5 порталов (чтоб в городе летать не уходя со спота! Как в диабле!) 5 Алтарей Воскрешения (прячьте ваши статуи хорошо;)) Рог призыва Птице-мага. - Шнырь! Бесплатно! На сутки! Мало? Грамотные люди скажут, что этого более чем достаточно;) Важное примечание! Ни одну награду из этих НЕЛЬЗЯ ПЕРЕДАТЬ, ПРОДАТЬ, ОБМЕНЯТЬ, ВЫБРОСИТЬ. Увеличение количества монстров на локациях 50+ Да, это действительно так. После того как были удалены лучники - это логично. Но добавилось монстров чуть больше, чем было удалённых лучников. Это сделалось для того, чтоб те, кто фармит АоЕ, классы - копейщики, могли чувствовать себя комфортно. Но это не означает, что ваш АоЕ фарм не придёт забирать одинокий бешеный орк с двуручным мечом. Особенно ярко это заметно на локациях с х3-х5 мобами Ракелов стало больше Некроплащей Стало намного комфортней играть и фармить эксп:) Практически не нужно ждать респ комнаты, всё в налчии! Фармим! ;D Мелкие и вкусные изменения Шанс дропа сундуков увеличен! Но не для всех. Это изменение коснулось в первую очередь монстров с высоким множителем. Теперь чем выше множитель (х4 и выше). тем будет выше шанс выпадения сундука из монстра. Что это значит? Это значит, что если вы идёте фармить х14 монстров в транклюкации 7 ступени - запасайтесь ключиками, граждане! И чем боле - тем лучше;) Добавлены новые-старые баночки! Новички не поймут, старички прослезятся! Баночка защищает от проклятий монстров во время охоты. Теперь вас не будут фирить по кд стаи некроплащей в Храме Древних! Теперь-то вы им покажете, кто в Храме Древний! Баночек, как водится, 4 грейда. Стоимость в ЖО - 10, 20, 30, 40 соответственно. А, предвижу ваш вопрос, дорогие старички, бью на упреждение! Она есть! Баночка для солидных и уважаемых людей. Цена тоже, соответственно, солидная и уважаемая. Убран кап на максимальное количество SP Теперь СП можно фармить миллиардами и хранить его в себе любимом, ожидая, когда его хватит на ап стихийки Ну и хватит, пожалуй, на сегодня:) Послесловие Увы, друзья, выпуски выходят не так часто, как мне хотелось бы. Это связано в первую очередь с тем, что наступила пора самой важной и ответственной части тестирования - профессий. Очень много времени уходит на то, чтоб понять, что именно не так с той или иной профессией. Иногда проблема раскрывается в совершенно неожиданном аспекте, их все нужно учесть, придумать как исправить, ничего не поломав. Так что не сердитесь сильно за долгие перерывы:) Мы работаем, чтоб вы могли спокойно играть:) Всего вам хорошего и тёплого!:) До встречи на ОБТ, пупсики:) It is coming <3 13.13.2013
  18. 13 баллов
    Уа! Здравствуйте, друзья, коллеги, профессора, доктора линейских наук и прочая интеллигенция! Мы срецидивились и опять жаждем донести до вас ворох всевозможных новостей с фронтов боевых тостерский действий! Вы готовы? Вам тут кое-что точно понравится, я уверен в этом также как и в том, что вам нравится, что новости пишутся регулярно (ну почти) и процесс движется с позитивной динамикой. Мы разгоняемся! Привет, пупсики;) Выпуск 9 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Куда смотреть, что читать? Мы поменяли и протестировали мозги всех ПИТ Боссов! И перекрестили их;) Изменение наград за осаду аванпостов! Первая информация по Открытому Бета Тестированию! Другие фиксы по клиенту и отображению. Пора начинать! @AirMed заводи, поехали! Мы поменяли и протестировали мозги всех ПИТ Боссов! И перекрестили их;) Поменяли вообще всех, просто взяли и поменяли все паттерны поведения Теперь у всех Страшил на сервере есть мозги! Добрый Гудвин, не будем называть его по имени, выдал всем щедрую порцию. Теперь это мерзкие чудовища, от которых в трепет придёт даже самое оцинкованное ведро! Грокдаф стал Медузой 30 лвл Тип: Маг Животное, слишком дикое даже для Дарк Соулс. Сколько мы раз ели землю на этом пите - даже сказать сложно. Легко устояла против мили пака заряженного в топ магаз шмот. Победить в один пак удалось только при наличии двух хилов и лейки. И то не с первого раза. Комфортно сфармить смогли в два пака, мили и ренж. Нечто стало Вейхо 45 лвл Тип: Воин Сей страхолюд вообще свирепый как лев. Если Медуза нас роняла в пол, то эта падла не давала нам даже подняться с пола. Просто безумное чудовище, которое нужно ЗНАТЬ как фармить (гайды мы вам откроем, не переживайте). Это порождение воспалённой фантазии отдела ГД не поддалось двум пакам. Страшная механика усиления, мешок контролей, станы, агры, раши, РЕЙДЖ. 3 хила в двух паках рыдали и просили это поскорее закончить. Лейки судорожно щелкают по пати, пытаясь найти того, на ком будет срывать злость Пит. Милики вообще не понимают, зачем баффаться на этом боссе, если весь разгон закончится через минуту, когда ПИТ решит его сожрать. А танк хочет такой же агр, как у него. Луки и маги обречённо пуляют, зная, что убежать от босса можно только в гроб. Поддался двум пакам в т1, куче банок, криков. слёз. Мы его били... ЧАС. Комфортно фармить в 3 пака в т1 (очень желательно топ, а ещё лучше - рар) Жук Бездны отправлен по месту прописки, а на его место прибыл Повелитель Огня Бестир 60 лвл Тип: Маг Сущий кошмар. Когда название соответствует поведению - получается это вот существо. Огнём поливает всех и везде. Нигде не укрыться, АОЕ дебаффы, контроли, выбешивающие механики, заставляющие ломать кнопки на клавиатуре, вжимая кнопку, на которой лежит банка с хп/мп. Отхиливается, дрейнит вас, дрейнит всех вокруг АоЕ, кричит, поюётся огнём и дышит перегаром. Удалось зафармить только в два пака, упакованным в т2 (серьёзно упакованным, с СА и АТТ). Не рекомендуется ходить в один пак, просто раздёрёт лицо. Комфортно - 3 пака, и много, много банок, свитков, железные нервы. Адралит плохо кушал и эволюционировал в... СКЕЛЕТ 72 лвл. Ну и тварь. Ну просто посмотрите на него. Вам не страшно? Вам кажется, что скелеты - самые слабые противники и уже потираете свои молотки, которыми будете крушить косточки бедному набору костей? Мы тоже так думали. Пока не отхватили по лицу в два пака, серьёзно упакованных в т2. Это просто чудовище, ненасытное, жадное и стрёмное. АОЕ АВТОАТАКА! Вампиризм, стяжки, станы, контроли, дальние выстрелы в рандомные цели, стадии усиления, чудовищный реген и не менее чудовищный набор скиллов, которыми он вас накормит без вашего согласия. Если вы не поняли, что ПИТ кое-что задумал, то, считайте, вы купили у Харона билет в один конец. Всех пожрёт, останется один и будет стоять с довольной мордой. 2 пака унижены. 3 пака смогли его убить, утирая пот со лба, ладоней и всего остального. Хотокхар, после ежедневных порций оскорблений на прошлых пентах решил, что с него хватит и перешёл играть за имбу-мага. лвл 80 Тип: Маг Пусть вас не обманывает мнимая слабость этой контры недобитой. Он спалил столько тостерских стульев, что аж страшно вспомнить. АоЕ маг нюки, бегает со скоростью мотоцикла, бьёт палкой по голове, кидает сайленс на всё, до чего дотянется и в финале делает такое, от чего волосы стали дыбом даже у лысого тостера (есть у нас такой, ага) 2 пака в т3 (!!!) 80 лвлами смогли убить его с 6 раза. Три пака справятся (ха-ха-ха, зовите побольше народу) легко. Предупреждаю, за этим боссом надо следить как за криминальным элементом. Владычица Боли Хикта осталось той же милой сволочью, что и была:) 86 лвл Милая, злая ведьма, которая обучилась шарахать вас всем набором магии, какая нашлась в её арсеналах. Отдел ГД одарил её щедро. Тут есть всё. И страшнючие таргетные нюки и АоЕ парал с потрясающим дамагом, массовый контроль, раздача приглашений в гроб, телепорт на тот свет. Просто чудо, а не ПИТ. Два пака в т3 били долго, почти смогли, но сорвались и отправились к алтарям. С третьего захода осилили. В составе фармящей группы КРИТИЧЕСКИ необходима лейка, а лучше три. Готовьте себя к боли, ведь кое-что "уже на пороге"... Два пака, хорошо разогнанных, смогут её одолеть, но всё зависит от сапорта и его реакции. Не любит она... Первородное Чудище не нашло должного пропитания в Песчаном Ущелье и исхудало до Скелета Древнего Страшный старший брат Адралита. Очень злой пит, требующий к себе почтительного отношения, должного уважения и всего вашего внимания. АоЕ дамаг, убер дамаг в одну цель, станы, яды, проклятия - всё, до чего Адралит не дорос! Всё тут собралось. Щедро посыпаное дикой скоростью бега, злостью, дебаффами, баффами самого себя. Хоронит пачки пачками. За каждым углом можно крестики ставить. 2 пака в т4 (!!!) бились с ним, пока не сдались и не позвали пак №3 и в 21 живых человека он, наконец-то поддался на уговоры и согласился сдохнуть. Целуйте ваших бардов и леек во все пупки, что найдёте. Без них вы не выбьёте и 10% из этого Пита. Мерзенна потвора (с) Абаддон решил, что он слишком стар для всего этого. И позвал старших. Древний Валлим / Древний Абаддон лвл 98 Два. Абсолютно. Больных. Чудовища. Даже писать ничего не хочу. Это контент для тех, у кого нервы крепче, чем тросы моста Золотые Ворота. Сами всё увидите на ОБТ. Не пожалеете:) Изменение наград за осаду аванпостов! И вы и мы этого ждали ТАК ДОЛГО! Полностью изменена механика наград за захват Аванпостов. Теперь получаемая награда будет выдаваться в 5 этапов каждый раз когда строению будет нанесено 20% от общего запаса ХП, будет выдаваться награда. каждый последующий "ТИК" будет увеличивать получаемую награду, при убийстве строения вы получите максимальную награду. Получаемая награда теперь будет дополнительно зависеть от уровня Аванпоста, и сложности. При разрушение дополнительных сооружения, таких как Побочные флаги, Артиллерия, Генератор, Генератор - вы так же будите получать награду. такие объекты, как Артиллерия, Генератор, Генерал, будут самоуничтожаться с момента захвата Аванпоста, через 1 день. Для отстающих рас через, 2 и 3 дня. Добавлены новые точки телепорта по территориям большей части Аванпостов, так же существующие частично были переработаны. Существенно уменьшена стоимость покупки Аванпостов ( о грядущих изменениях скоро узнаете) Приведём пример. Есть Аванпост - Башня Вечности. В ней 4 флага и 1 основной. За каждый флаг вы будете получать награду, как и опыт Легионера и Жетон Отваги. После убийства главного флага вы получите основную награду в виде увеличенного БО, СОЦ, Жетонов. А теперь самое сочное Суммарно за захват Башни Вечности вы получаете... 2000 БО однако вы знаете же, да, что все циферки могут поменяться и это только пример. Кардинально меняться, я думаю, ничего уже не будет, но будьте готовы ко всему! Поэтому пожалуйста, следите за новостями:) Первая информация по Открытому Бета Тестированию! Да. Это именно оно, Открытое Бета Тестирование, где вы можете своими глазами, а не нашими увидеть, почувствовать, пощупать, погладить и оценить масштабы изменений в нашем проекте. Как только будут готовы все задумки, которые критически важны для реализации концепта сервера и проекта в целом, будет открыт доступ для всех желающих. И мы очень надеемся, что ОБТ будет проходить не 3 дня;) Итак. Первая информация по дате Открытого Бета Тестирования проекта Pentawar 3.0 Доступ будет открыт в Феврале (возможно, ближе к середине, но это не точно) 2020 года. подождите чутка:) Другие фиксы по клиенту и отображению Вынесли из противной колбочки Эссенцию Триумфа, теперь она там, где и должна быть. Теперь удобно отслеживать, когда тебе пора на осады:) Перерисовали карту! Каждой расе - своя икононочка! Чтоб красиво видно и понятно, кто захватил пост, когда осадить можно. Стало возможно визуально демонстрировать мощь своей расы! Вычеркнули из пула квестов задания, которые затрагивали удалённых монстров. Проверили и поправили отображение предметов и умений, в которых обозначает уровень (банки, свитки, некоторые баффы) По-тихоньку завозятся новые эффекты и новые анимации. Пересмотрели, подмели и почистили от частей тел все арены Олимпиады, теперь там хорошо и уютно, как в лучших домах Виргона и Таурона. Втихаря пишутся целые цепочки квестов;) На этом новости, дозволенные к публикации, у меня закончились:( Но это не значит, что работы не ведутся! У нас множество задач, к которым мы скоро перекатимся. Очень скоро мы уже будем примерять новые сеты и пробовать на зубы новые профы! Ох, как же жарко будет. Тостеры уже готовятся к нестихающим баталиям "за баланс", вооружаются хлёсткими цитатами, скринами, фразами и прочими аргументами, незаменимыми в споре Многое уже сделано, многое ещё предстоит сделать, но, если признаться, то, что мы видим сейчас, в сравнении с тем, на чем остановилась п2.6 - небо и земля. Мы пишем картину, полотно! У нас не всегда хватает красок и кистей для точного отображения нашего воображения, однако с уверенностью я могу сказать, что мы не скатываемся в сюрреализм. Мы осознаём запросы комьюнити, мониторим все старты соседних проектов, пытаемся ничего не упустить. Мы - энтузиасты своего дела, добровольно отдаём своё время, силы, знания, идеи во благо проекта и вашего удовольствия. Мы всегда с вами, рядом, тутоньки) на написание и оформление этой темы ушло 4 часа и 2 чайничка чая! Задавайте ваши ответы, мы будем на них вопрошать! Всего хорошего, мои добрые друзья:) Ваш Kurdz 4.12.2019
  19. 13 баллов
  20. 12 баллов
    Ха! И опять вы ждали и, наконец-то, дождались! Снова у нас в кармане для вас имеется свежий ворох новостей, с тёмной стороны Pentawar 3.0! Мне столько нужно вам рассказать, что прям пальцы бьют по рандомным клавишам, не в силах совладать с волнением Ну и ладно, ну и приступим! Выпуск 12 ЮБИЛЕЙНЫЙ  Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Выпуск 11 Что там? Что сделали? Что мы там натворили? 1. Замки! - реализация, функционал, актуальность, необходимость, вся нужная и важная информация. 2. Караваны! - ГРАБЁЖ! ЗАЩИТА! КАРАУЛ! 3. Эволюция предметов - полное описание, реализация, красотищща! 4. Начальные квесты - переделаны! 5. Другие доработки, изменения + ВАЖНЕЙШЕЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ Поехали начинать @AirMed, прогревай html редактор, за работу! ЗАМКИ! Да, дошли наши руки и до этого контента, заявленного уже чёрти знает когда. Настало время усадить красивую попку на мягкий бархат трона! И это свершилось, усадил! Итак, начнём по порядку. Как происходит захват Замка? Осада происходит по принципам нашей старой доброй линеечки - нужно продраться сквозь всех защитников, 200 раз сдохнуть, скастовать печать и просрать замок на последних секундах Гвардов насыпали так щедро, что аж страшно. Осадное окно для захвата замка ограничено 1 часом. О времени, оставшимся до конца осады вас заботливо уведомят Владельцем замка станет та раса, которая на момент окончания осады ВЛАДЕЕТ алтарём. Завладеть алтарём можно скастовав старую-добрую печать. Печать может скастовать Лидер клана (любого), Старейшина клана, Архонт, Лидер Расы. Каст у всех статичен, но различается по скорость в зависимости от общественного положения. Быстрее всего печать кастует Лидер Расы. Отдельно нужно обратить внимание, что в некоторых замках Алтарей больше чем один ;D 3. Если вы захватили алтарь, вы должны замок УДЕРЖАТЬ. К примеру на 20 минуте вы скастовали захват, то в этот момент восстанавливаются на 50% все защитные сооружения, все вражеские персонажи, находящиеся в осадной зоне будут отправлены в Эребос. 4. Защитники замка получают доступ к внутризамковой телепортации. 5. Чтоб вообще НАЧАТЬ каст печати необходимо вынести все кристаллы, которые есть на территории замка В каждом замке разное количество кристаллов. А есть вы хотите отнять Замок у Нейтралов - то кристаллы пинать не нужно, их нет. Однако количество защитников в разы выше. 7. Каждый уважающий себя Клан лидер имеет скилл "Разбить Лагерь" Как понятно из описания, можно поставить палатку, куда будут прилетать униженнные и оскорблённые участники весёлой осады, получившие в лицо смачный прокаст от ведра. В осадой зоне поставить палатку нельзя. Если ваша Раса захватывает Замок, то все палатки, принадлежащие вашей расе будут сломаны - защитникам палатку иметь не полагается, у них есть Замок! 8. Прорваться через стену - можно! 9. Если вы захватили Замок - то вы будете каждые 5 минут получать ТИК, который зависит от того, насколько успешно ваша раса раскатывала подлых врагов. 10. Награда за Захват замка равна награде за захват Города, но выдаётся только после того, как пройдёт час с начала осады и определится Владелец Замка. 11. На территории осаждаемого Замка действует особая ОСАДНАЯ ЗОНА, в которой полностью отключена потеря БО. Можно сливаться сколько угодно, БО не потеряете, а вёдра не заработают на вас! 12. Одна раса может владеть ТОЛЬКО ДВУМЯ ЗАМКАМИ. Период Владения Период владения Замком после захвата расой 5 дней. Период неуязвимости после захвата Замка 3 дня. По окончанию периода ведения Замком расой, Замок будет передан во владение Нейтральной расы, после чего будет 30 минутное окно для подготовки к захвату Замка. Если Замок отошел Нейтральной расе, и никто в последствии не захватил Замок у Нейтральной расы, то разрешенное время осады будет выставлено каждый следующий день. Замок под владением Нейтральной расы всегда защищает Стража Замка в большем количестве, но если Замком владеет другая раса, то Стража Замка недоступна. При убийстве Нейтральных Защитников выдают награда, такую же, как при убийстве обычных Защитников Аванпоста. Фармить Жетоны Отваги можно вёдрами! Условия для начала осады Замка. Возможность захвата Замка открывается только после того как одна из рас захватывает Город, которому принадлежит Замок. К примеру для запуска таймера осады Гименона нужно, чтоб Гименон-город был захвачен какой-либо расой. После захвата города - запускается таймер 30 минут, после которого захват Замка будет разрешен. Владельцемами Города и Замка на одной территории могут быть две разные расы. (Не смотрите на дату следующей осады, там пока рандомные цифорки) Чем можно постоянно троллить другую расу, набегая на город и мучать казну ;D Выгоды от Замка Самое вкусное и приятное, чем может побаловать вас Замок. 1. Можно пользоваться функционалом Менеджера Замка! Кстати, он вам сообщит точную дату следующей осады:) Телепорт Позволяет воспользоваться уникальными точками ТП (мы пока ещё дерёмся за то, куда именно будут вести эти ТП) Положительные эффекты Да, можно будет бафнуться на 20 минут и сбегать кое-куда, надрать кое-кому задницу;). Особо я бы выделил тот момент, что в Замке можно получить 20 минутный ноблесс! Остальное В вкладочке "Остальное" удобно расположился МАГАЗИН, наполнением которого мы сейчас занимаемся и показать не можем:) Задания Внезапно, но в Замке можно взять квесты! И тут я остановлюсь поподбробней. Для каждого Замка квесты разные. Каждый замок обладает своим УНИКАЛЬНЫМ пулом заданий. Количество заданий в каждом замке разное, однако в каждом замке есть квест или цепочка, который напрямую связан с лором локации. Большинство квестов в Замках являются ЕЖЕДНЕВНЫМИ. То есть это ежедневное подспорье для владельцев замка и дополнительная мотивация для захвата. Награда за ежедневные квесты ещё формируется и, как только мы об это узнаем, узнаете и вы. В каждом замке есть квесты на ЗАХВАТ АВАНПОСТОВ, принадлежащих этому замку. Количество аванпостов, принадлежащих Замкам разное, как и их уровень, поэтому награда за них будет разная и будет завесить от количества аванпостов и их сложности, уровня. Все лорные квесты являются одноразовыми. А теперь я приведу пример наполненности квестами Гименона В данный момент работа над квестами продолжается. В данный момент html версии готовы для Гименона, Таурона. Осталось ещё 6 замков:) 2. В Главном Зале замка, там где трон - ЛЮБОЙ игрок ЛЮБОГО уровня получает усиленную регенерацию ХП, МП и Морали. Важный момент, регенерация морали происходит значительно быстрее, когда персонаж сидит на попке ровненько:) Если персонаж выходит из замка - мораль начинает падать, что законно. Регенерация с 500 до 1000 морали в замке сидя на попе занимает 2 минуты. 3. Замковый Покров Раса владеющая Замком получает умения: Покров Гименона - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от света +60, потери морали при смерти -10%, урон по Растениям + 7% Покров Таурона - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от воздуха +60, потери морали при смерти -10%, урон по Маг. Созданиям + 7% Покров Акварии - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от земли +60, потери морали при смерти -10%, урон по Ангелам + 7% Покров Леониса - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от воды +60, потери морали при смерти -10%, урон по Феям + 7% Покров Скорпии - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от всех стихий +20, потери морали при смерти -10%, урон по Зверям + 7% Покров Либрана - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от огня +60, потери морали при смерти -10%, урон по Гуманоидам + 7% Покров Виргона - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от всех стихий +20, потери морали при смерти -10%, урон по Демонам + 7% Покров Икаруса - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от тьмы +60, потери морали при смерти -10%, урон Насекомым + 7% От двух замков, соответственно, бонусы суммируются. Захватывайте, товарищи, Замки! Караваны! - ГРАБЁЖ! ЗАЩИТА! КАРАУЛ!* *информация по караванам не полная, следите за новостями, в ближайшем выпуске будет больше скринов и пояснений. Ну наконец-то! Джва года мы ждали и наконец-то дождались! Теперь у нас, как у всех уважающих себя проектов, есть караваны, которые МОЖНО ГРАБИТЬ!!11 Приступим! Караваны будут доступны через 2 недели после старта сервера. Что логично! На сопровождение нужно занимать очередь и записываться! Запись на сопровождение или атаку Каравана разрешена персонажем 52+. Награда всегда статичная и не меняется от вашего уровня. Караваны Доступны 2 раза в день. Время отправления Каравана у всех Городов происходит в одно время, в 12 00 и в 21 00. Запись на Защиту или Атаку Каравана происходит у НПЦ в Эребосе "Менеджер Караванов" или в подконтрольном городе вашей расы, когда НПЦ каравана появятся в мире, в точку отправления. У него/неё можно получить всю нужную информацию о караванах, а также нахвататься сверхважных и нужных квестов на защиту/атаку каравана! А также глянуть одним глазком, что дадут, если будешь хорошо грабить караван вражеский Запись невозможна только в случае когда караван дошел до последней точки и идет время завершения(30 минут) или когда караван уничтожен(30 минут ожидания). В любом другом случае запись возможна. Когда наступает период завершения(30 минут) в это время необходимо сдать квест, если не сдать его, то награду за Защиту или Атаку вы не получите. Все Караваны идут из Города к обозначенной точки вблизи какого-то аванпоста. Кродёться. Как Мышъ. Караван всегда сопровождают Защитники НПЦ Примерное время следования Каравана 25-35 минут. У НПЦ Каравана, которых можно атаковать подстраивающиеся параметры защиты, по примеру стражников аванпостов! НПЦ Каравана иммунны к любым негативных эффектам, так же и к лечению. Жаль что набаффать нельзя) Во время стоянки появляется Стража, которая имеют очень высокую силу атаки. Записаться на атаку или защиту можно практически в любое время, кроме 30 минутной задержки после прибытия каравана на место назначения или уничтожения каравана. Необходимо находиться рядом с караваном в момент стоянки(отдыха каравана), Всего таких стоянок 2 и 1 в конце пути. Когда караван дошел до последней точки, вы можете поговорить с НПЦ и получить свою награду, если побывали с караваном на всех стоянках то награда будет по 3000 каждого типа необработанного ресурса. Награда за Защиту Каравана всегда выдается в виде Необработанных ресурсов. Награда за Убийство Каравана выдает 50% от награды за Защиту, а так же вы получаете уникальные предметы, за которые можно выкупить у НПЦ Руну модификации улучшения и Безопасные свитки улучшения. Важно, так как караван состоит из 4х НПЦ, каждый НПЦ будет выдавать часть награды, если ваша раса убила 4 каравана, то вы получите 100% награды. Если вы небыли на месте стоянки во время следования(Защита Каравана), то награду вы не получите. Так же если караван был убит, то награду за Защиту никто не получит, а могут и оштрафовать! (шучу, не могут) Задание автоматически будет завершено и удалено после исчезновения последнего НПЦ Каравана. Эволюция предметов - полное описание, реализация, красотищща! Как мы и докладывали ранее, у нас в игре появился дополнительный функционал по Эволюции предметов. Появился новый НПЦ - Помощник Кузнеца! И у него мы будем с радостью апать наш шмот с серого до белого и с белого до золотого! Всё заботливо рассортировано по тирам Ушастик мигом осмотрит вас с ног до головы, залезет в ваш инвентарь и если отыщет там то, что можно подвергнуть эволюции - сразу же об этом доложит! Нам сразу дают понять, что процесс эволюции сложный и может зайти в тупик, что повлечёт за собой неудачу, НО! В качестве утешения нам вернут немножко ресурсов, о которых поговорим попозже) Можно посмотреть что нужно для эволюции или же, если из кармана вашего валятся золотые слитки и кучи рабов на плантация обеспечивают ваш быт - можно сразу обменять всё, невзирая на цены Но мы не олигархи и посмотрим, что нужно на 1 тир много не нужно! Да и эволюция от серого до белого аж 80%! На первый этап эволюции нужны: Ресурсы Универсальные заготовки Золото Гильдии Наёмников Предмет, который подвергается эволюции С белого до золотого шанс удачной эволюции уже существенно ниже - 50% На второй этап эволюции нужны: Ресурсы в гораздо большем количестве Золото Гильдии Наёмников (десятками тысяч) Предмет, который подвергается эволюции Если у вас нечему эволюционировать - вы можете ознакомиться с каталогом всех доступных эволюций и подумать, куда и во что вкладывать свои кровные ЗГН ;D А там... можно залипнуть на пару часов, сравнивая, изучая, удивляясь, мучая эксель и вздыхая над каждой универсальной заготовочкой)) Функционал завезён, опробован, все довольны (ну почти ;D) Начальные квесты - переделаны! Как вы помните, мы переволокли Эребос в более живописный вид и, конечно же, перепилили квесты под новый остров! Айда глядеть, что же там такое Появляемся в красивом зале и тут же дают решительно всё, что нужно бравому воину в новом жутком мире 3 строчки диалога и вы уже готовы крошить богомерзких тварей Стрелочкой указывают куда нужно идти:) в карту воткнута булавка, чтоб не потерялись) Нас хвалят и просят выучить умения, чтоб выполнить квест Тут же щедро отсыпают экспы на целый уровень и просят уходить )))) Бежим по стрелочке к булавочке Приползя в Торговый Город, нас направляют к дядьке-каталогу, заодно обозначив, что ачивки даются иногда за простое ТП Поговорив с дядькой, нас снова отсыпают экспы на уровень и проводят ликбез по поводу Торговых Палаток;) Диалог с дядькой закончился тем, что пришлось его читать и понять, что нужно отправляться в Премиум Город. Проверяем вкладку квестовую и убеждаемся, что так оно и есть В Премиум Городе нужно говорить с кристаллом, о чём можно прочитать в квестовой вкладке Опять отсыпают целый уровень (что приятно) и проводят ликбез по донату:) Дальше, нас снова, как и десятки раз до этого, проводят по подпрофессиям) Нанимаем всех пятерых и нам отсыпают АЖ 2 УРОВНЯ И тут же, не давая передохнуть, отправляют махать киркой в ресурсную зону возле города! Возвращаемся в Эребос и бежим по стрелочке к булавочке:3 Возле булавочки роняем ностальгическую слезу Говорим с рудником "Чего надобно?" говорит) Дают зверя - демона, нагруженного полезным добром Ведём нашего демона куда сказали - на Склад в Эребосе. Но не отбегайте далеко. Демон немного туговат, но мы простим его за это) Разгружаем животинку (Кнопочкой Задание) На склад выгружается кучка ресурсов и нам, по заданию, нужно это всё обработать через подпрофессию) Перерабатываем все ресурсы через попрофессию и нам наливают ещё 2 уровня автоматически Сразу же, не отходя от кассы, выдают специнструмент и отправляют постигать всю боль п2 Отправляемся по стрелочке и начинаем кромсать ножом туши, киркой камни и металл и топором рубим деревья. Нужно по 500 каждого ресурса, но насыпают по 10 шт за удар - это хорошо) Процесс довольно скучный, но нужный, для понимания необходимости ценить ручной труд и заставляет задуматься над покупкой шныря ;D Как только всё наколотили - нас отправляют в Эребос на переработку Бежим к кузнецу, а у него выбираем кнопочку "Задания" Выбиваем из него 50 стройматериала и узнаём, что нужно всё-таки запачкать руки кровью, убив 5 ящеров-мародёров Цепляем боевые ятаганы и рвём глотки клятым ящерицам. Как только добиваем последнего - выдают боевую Киянку, непрозрачно намекая на то, что Рудник нужно чинить. Цепляем Киянку и бьём Рудник со всей своей любовью После успешного ремонта нам отсыпают 5 (!!!) Уровней, отнимают всё добро казённое, повышают по социальной лестнице и тут же оскорбляют Бывалый офицер просит нас пройти тренировочный курс в изысканных выражениях Отправляемся на остров Иллюзий и ищем нужных коней, они прям на пляже Геноцидим животин тоннами, ведь итем падает не с каждого, стараясь не отлететь от врагов (ведь это пвп зона, в которой ходят враги) и возвращаемся к Офицеру Сдаёмся на милость Бывалого Офицера и получаем БО, 20 лвл и ценный совет Бежим туда, где всё начиналось и берём квест на смену профессии Соглашаемся на всё Открываем карту и бежим к булавочке Шутка, конечно же делаем туда ТП через "Окрестности" Появляемся там, где не были миллион лет и ни разу на пенте! Все мобики удобно расположены в одном месте Хилимся-живём и, выполнив поручение, летим к помощнику новичков Переходим ко второй и последней части квеста на профу! Опять же, очень удобно расположены нужные монстры, одно удовольствие душить их:) Побеждаем и возвращаемся к Помощнику Ну и, как обычно, десантируемся на континент Кромсаем хищное растение и летим за наградой! Сдаём квест и получаем гору всяческих вкусностей и Жетон Мастера для смены профессии Дальше в том же подземелье выполняем "Зачистка подземелий" и получаем наградной шмотъ! Вот в такой формат были переработаны начальные квесты) Другие доработки, изменения Первое и самое главное! Разработана и введена система ЕЖЕДНЕВНЫХ НАГРАД за ВХОД В ИГРУ! Да, ага, именно так. Что будет в наградных листах - пока тайна, но вы всё, конечно же, узнаете;) Пока даже показать не разрешают:( В ежедневный подарок, который можно получить у Помощника Новичков мы добавили одно интереснейшее зелье) Да, это ноблес! Каждый день вы получаете по 3 нобл банки! Теперь можно не боятся использовать свитки, до 80 лвл СО! И славатебегосподи) Как можно узнать из описания - баночку можно использовать, она вешается на 20 минут, однако же, в случае смерти нельзя повторно бафнуть её в течении 2 минут. Не надо тут...;) Говорят, что подобную баночку можно получить в награду за квесты ЗГН! о_О В магазин Офицера Наград, что за Жетоны Отваги завезли новый товар! На цену мы пока не глядим, она чисто техническая, но ассортимент - моё почтение Во вкладочку Статус Персонажа добавили кучу полезной информации, за которой теперь не нужно лазить в .whoiam Добавилось: Сила физ крита Сила маг крита Шанс получить физ крит Шансполучить маг крит Шанс маг крита Шанс крита умением Сила крита умением Теперь удобней станет собирать себя в какой-нибудь трешак, типа спектрала через маг криты ОБТ Состоится уже в этом месяце, в конце! Следите за новостями, за анонсами и колебаниями в эфирных шарах и группой ВК. На этом, мои дорогие, будем завершать наш и так уже слишком затянувшийся выпуск:) Мы работаем, даже если новостей нет, не теряйте веру в нас и в наш проект. Мы вас любим и ждём всех на ОБТ! До скорого, пупсики;) by Kudz 02.02.2020 <3
  21. 12 баллов
    Ага! Привет:) Привет-привет, выспавшиеся, отдохнувшие, наевшиеся, напившиеся и всецело розовощекие почитатели, ценители, любители проекта Pentawar 3.0. Пришлось выкатиться из-за стола, чтоб новостей вам накинуть, ведь обещал, надо делать:) Начнём, выходим на связь Выпуск 11 ЮБИЛЕЙНЫЙ Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Что там? Что сделали? Что мы там натворили? Перевезли Эребос! Апнули награду за захват Города! Завезли Экстракторы и Инжекторы! (будем по углам валяться, обпившись) Выкинули Кирку! (ту самую, да!) Завезли новые сеты! Кучка важных и нужных изменений! Ну, начнём. @AirMed, ты там живой ещё?:) Переезд Эребоса! Да, и вы и мы очень ждали этого момента, когда нуарный Эребос заиграет новыми красками! И дождались! Да, да, да! Talking Island теперь Эребос:) Сделали красивую карту! Теперь всё удобно, близко, под рукой. Не нужно бегать в как умалишенному по всему городу, ошибочно тыкаясь не в ту норку, в поисках склада и прочего. Теперь всё под рукой! Склад, ресурсы, припасы, интриги, расследования, телепорт - всё в одном месте. В пределах столицы вы бегаете быстрее но выйдя в поле - сразу скорость ваша падает до вашей собственной. В целом впечатления от новой столицы - гораздо бодрее, эффектней и приятней. Надоел мрачный Эребос (хоть и название Эребос значит - "Мрак"), хотим пёстрого и весёлого! Апнули награду за захват Города! Привели к одному знаменателю с наградой за аванпосты. Всё теперь будет также, как и с постами: Тик каждые 20% Основная награда в конце. Награду увеличили в соответствии с изменившимся количество необходимого БО для апа уровня Пока скринов не покажу, не все выжили после Нового Года, ждём, когда воскреснут ;D Завезли Экстракторы и Инжекторы! Ууу, сколько разговоров было, сколько копий поломано, сколько слов нехороших сказано... А теперь введено!:) Продаётся в Премиум Городе у Торговца Припасами *Стоимость неизвестна - на данный момент стоит 20 таллеров, но мы-то знаем, что цена может измениться в любую сторону) Используется просто кликом (двойным) При использовании крадёт у вас 1000 БО и кладёт его в баночку:) Как видно из описания - есть штрафы на применение. Чтоб сильно оцинкованные вёдра не ускакали вперёд, весело грохоча. Эту баночку вы вольны: Продать в Эребосе или Торговом городе. Передать Удалить Выбросить Заложить в ломбард Положить на склад (до лучших времён или твинков) Выпить самостоятельно (если мисскликнули или временная деменция напала) Вашу баночку могут купить и враги... Будьте бдительны! Инжекторов не завезли:( Но, мы отвлеклись... Выкинули Кирку! (ту самую, да!) Официально - Универсальный Инструмент Издевательства Добычи выпилен из игры!:) ПОМЯНЕМ ЗВОНОК БОКАЛОВ С ШАМПАНСКИМ! И вы теперь спросите: Уважаемые, а как же так? А что теперь ? Как добывать ресурс страшно важный? Как снискать кристаллы для СА и туши для Ниток?! Как? И я отвечу: Спокойно, товарищи! Мы всё учли и всё предусмотрели! Мы разгрузили игрока от постылого ковыряния киркой, к которой вечные костыли привязались - типа "нельзя использовать умения" и т.д.! Мы вводим... Шнырей! (рабочее название) Что собой представляет этот экземпляр? А вы уже, верно, догадываетесь...:) Питомец Сбора (так он на самом деле называется) можно купить в Премиум Городе у Торговца Припасами. Именно эту я лично слёзно просил добавить:) Их 29 видов! На любой вкус и цвет и фломастер. Анаким! Лилит! Старый! Синий Борода! Остальных посмотрите на ОБТ:) С агатионом вообще отлично! Что делают эти пупсики? Собирают ресурсы! Пачками! Быстро! Злобно! Дерзко! Безопасно! Как только пупсик учует своим носом где-то в радиусе 1000-1500 кучку ресов - бросится, аки леопард, её бить кулаками, ногами, булавой, мгновенно перемещая награбленное в ваш инвентарь. Делают они это очень охотно, бегают быстрей гепарда, бьют кучки со скоростью, которую вы прокачаете в СОЦ умениях (ага, ага, ага, нада) Как только кучку задушат - возвращаются к вам, чтоб вы их погладили:) Пока вы рвёте глотки Ракелам и прочим врагам - ваша няшечка-пупсичек мило вгрызается в кучу мяса, неся собирая для вас туши) Убегает далеко, не угомонится, пока не зафармит всю кучку. Предвосхищая ваш вопрос: Нет, подраться с вражеским пупсиком не может:( и предупредить вас о врагах не может. Однако с радостью спалит вас перед вашими врагами, если вы будете за стеной бить мобов, а ваш пупсик убежит за угол фармить кучку, где наткнётся на врагов. Враг, дождавшись пока пупс накушается - отправится следом за ним и прямиком к вам:) Учтите это и будьте готовы к гостям) ИХ ОТОБРАЖЕНИЕ МОЖНО ОТКЛЮЧИТЬ ЧЕРЕЗ .CFG Завезли новые сеты! Всё, старые сеты остались только в устаревшей, покрытой пылью базе данных, откуда и мы их вспомним сейчас. Сразу обозначу несколько пунктов: Сетов стало меньше, но они стали актуальней. Сеты подразделяются на 4 категории - скилловик, автоатакер, гибрид, деф. защитные характеристики сетов (цифорки) стали меньше ПвП бонус стал меньше Статы в сетах имеют градацию по отношению к эволюции предмета (например: серый 3 лоу стата, белый - 4 мид стата, желтый - 5 топ статов) Фиолетовых сетов нет. А теперь к делу: Все старые параметры сетов можете увидеть в базе db.pentawar.net А теперь смотрим сюда. ХЕВИ СЕТЫ Вы просто оцените масштаб изменений! Идём дальше. ЛАЙТ Идём дальше, в самый сок! РОБА Обсуждайте, осуждайте, поддерживайте, лайкайте, смотрите, смакуйте и пробуйте отыскать имбу! Но помните, что это всё в тестовом режиме и всё может поменяться. То, что публикуется здесь - немного отличается от того, что уже есть на ЗБТ, но кардинально ничего не изменилось, поэтому можно считать это актуальной информацией:) По задумке отдела ГД: "Каждый игрок не ограничен каким-либо одним сетом. Каждый может надеть хоть танковый, хоть атакующий сет. Серый вариант будет доступен крафтом в любом случае, однако Эволюции подвергать нужно будет какой-то один, иначе просто отстанете по эквипу и не получите никаких преимуществ." *прямо уже вижу стоны в коментах* Кучечка важных, нужных, красивых изменений:) Талисманы Перерисовали (НАКОНЕЦ-ТО, ГОСПОДИ ПРОСТИ, ДОЖДАЛИСЬ ЧЕРЕЗ 3 ЗАПУСКА) - Талисманы теперь не имеют грейда, теперь при получении талисмана характеристики будут рандомным образом пришиты от 1 до 4 тира прошлых талисманов. То есть если раньше минимальный стат Физ. Атаки 1 тира был 3%, а 4 тир 15%, то теперь можно будет получить любую характеристику в пределах от 3 - 15%.  - Получить талисман из сундука теперь можно только, если сундук II уровня и выше. Ещё чуть-чуть перерисовали иконки аванпостов и городов (а мне и прошлые нравились:)) Увеличен требуемый опыт для получения Боевого Уровня. нет слов Введена система снижения потери БО для слабых рас при Защите или Захвате Осадных Объектов Слабые гномы расы, которых определит Всевышний - получат бафф или пассивку или просто на словах пообещают. Пока проверить не можем, в силу вышеописанных обстоятельств (зомбилэнд в тостерском комьюнити) Система улучшения умений теперь доступна с 70 уровня (может быть ещё поменяем) до 70 точить можно только свои зубы:) Зато потом - добро пожаловать в аттракцион невиданного просиралова бабла и нервов И да, у нас не ЗБТ, а "Альфатест" попрошу Ну и на сегодня у меня всё:) Не буду послесловием утомлять дорогих наших читателей-почитателей. Скажу только, что это обнова была 30 декабря. Стратос пообещал, что НГ встретим в новых сетах - он так и сделал:) Всех с наступающими праздниками Рождества и Старого Нового Года, Колядок и Щедровок:) Любим вас:) Ваш Kurdz 6.01.2020 2020!
  22. 12 баллов
    Хоба, добрый утренний вечеродень, августейшие любители, ждатели и хотетели проекта Pentawar 3.0. Нам упаковали целую кипу обновлений, которые нужно было досконально проверить, просмотреть и проверить ещё раз. У нас есть много хороших новостей, а есть ещё одна превосходная и нет причин расстраиваться и грустить. На пороге Новый Год, а у нас Новый Выпуск! Здрасте:) Привет, товарищи:) Выпуск 10 ЮБИЛЕЙНЫЙ а автору через 2 дня исполнится 30 лет:) Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Чем кормить будет почтенную публику дражайший автор: Аванпосты! Финалъ! Зона Высадки Поковырялись в классовой структуре Ордена Клана. Мелкие, но такие приятные изменения! Поехали начинать! @AirMed, пристегнись, мы разгоняемся! Аванпосты! Финалъ! 250 БО за пост? ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО! Требуем повышения ставок для трудящихся. Лорды, сэры, пэры, у нас новости, приятно щекочущие самые жадные струны вашей души. Теперь БО будет так хорошо сыпаться, что вы познаете дзен, когда в зарубах будете терять 1000 БО. Пыль и мелочь! Итак, начнём и намнём бочки аванпостам! Как теперь работает выдача награды за аванпост: Награда выдаётся дозировано за каждые 20% осадного объекта. То есть вы должны проявлять себя на осадах. Вы должны наносить урон, чтоб получать БО. Каждые 20% происходит проверка дамаг листа и выдаётся награда тем, кто бил в это время. Каждый следующий тик даёт больше. В конце выдаётся самая большая награда. К примеру первые 20% флага дадут 25 БО, последние 20% флага дадут 100 БО. Убийство осадных механизмов (доп флаги, артиллерия, генерал, генератор) также дают БО по той же механике, что и сам пост. Каждые 20% ХП объекта выдаётся БО и прочее. Снижен порог урона, нужного для получения Жетонов Отваги с 1000 до 200 (может измениться) Награда за аванпосты зависит от уровня аванпоста и его сложности. Так, к примеру, Чешуйчатый Берег даст 300 БО, а за Деревню Мандрагор уже можно получить 600 БО! Дальше - больше. За сложный аванпост с Генералом, Артиллерией и Генератором - можно получить гораздо больше. К примеру Башня Вечности насыплет вам около 2000 БО. Сложные Аванпосты будут ослабляться, если ими владеет сильная раса через 1 день. Если слабая - через 3 дня и более. Будет выводится из строя Генератор, Артиллерия, Генерал. За них БО получить не получится, если они сломаны. Отступление: Все циферки, приведённые тут МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ. Но мы обязаны вам их сообщить. Покупка Аванпоста кланами Раньше вы должны были удерживать аванпост целый день, чтоб иметь возможность выкупить его для клана, чтоб получать КРП, бафать себя бесплатно, а других щеглов по сумасшедшим ценам? Помните? Ну так мы это всё поменяли:) Теперь всё будет вот так: Аукцион Аванпоста теперь доступен Кланам со 2-го уровня. Аукцион будет длиться 1 час с момента первой ставке Ставки в аукционе за аванпост не будут приниматься за 5 минут до завершения аукциона. Минимальная - первая ставка для всех аванпостов своя ( о ней ниже), следующий шаг - ставки +500 000 золота. Изъять деньги из хранилища аванпоста Клан Лидер может теперь, один раз за 6 часов. При захвате Аванпоста деньги из хранилища Аванпоста будут падать равными кучками(от 60 - 100) на землю. Клан лидер теперь может устанавливать свою цену для каждого Баффа Аванпоста, но не более чем х10 от заложенной, базовой стоимости. Может выставить стоимость 0 для всех, заслужив уважение всей расы (но такого, конечно же, не будет:)) Изменять цены для каждого баффа разрешено раз в 20 минут. Добавлены, улучшены диалоги для апгрейда Аванпоста. Клан лидер выкупивший Аванпост может от него отказаться, если КЛ, вдруг, купил то, что клану не нужно, а годный пост уже вот прямо сейчас захватят конкуренты, но только спустя сутки с момента окончания аукциона, при этом все улучшения будут потеряны, в том числе и накопившегося золото. От уровня клана зависит, какое количество аванпостов может быть под вашим контролем. 2ур - 1 Аванпост, 3ур - 2 Аванпоста, 5ур - 3 Аванпоста, 7ур - 4 Аванпоста, 9ур - 5 Аванпостов. Теперь аванпост выкупать не только можно, но и нужно, ведь он приносит очевидный профит. Кроме того, что вам капает КРП, так ещё и апгрейдить его можно, усиливая гвардов, увеличивая ХП флага это будет недорого (в рамках клана) Цены выкупа Аванпостов: Растут в зависимости от уровня аванпоста, его значимости. Начальные ставки от 1 000 000 до 6 600 000 золота. Точную стоимость можно глянуть в спойлере чуть ниже. Осадный режим Аванпоста Этот момент также попал в наши клещи, его поправили и пересмотрели. Теперь Аванпост будет входить в осадный режим и выходить из него корректно и правильно. Как именно - нам сообщать никто не захотел:) Но по ощущениям - всё стало намного лучше. Входит в ОР быстрее, тик выдаётся быстрее. Поменяли значимость и важность полётов на деф аванпоста (кроме того, что там есть казна, бафф и вообще перезахватывать ещё раз серьёзный пост - тот ещё квест) Теперь тик за ДЕФ АВАНПОСТА выдаёт ИРП и СОЦ в нескромных количествах. Это за 1 убитого врага Это за 7 убитых Также убийство врага в зоне аванпоста, вошедшего в осадный режим ПРИНОСИТ на 10% больше БО. Соответственно враг также теряет больше БО. Награда за ДЕФ АВАНПОСТА также зависит от уровня аванпоста и его значимости. Награда растёт только для расы, владеющей аванпостом. Точки телепорта Аванпостов. Аванпостам типа Форт добавили точку телепорт на Территорию охоты форта. Другим Аванпостам, которые были совмещены, добавили точки Телепорта совмещенного аванпоста. Так, Зачарованные Родники теперь могут отправить вас в ФоГ, а не только по зонам Зачарованных родников. Большим Аванпостам, таким как ГЦ дали ещё одну-две точку ТП Полный список Аванпостов. Их стало меньше, но от этого они ещё вкусней! Осада города Всё, как и в аванпостах, каждый флаг выдаёт награду тиками, каждый босс выдаёт награду тиками. Существует три вида наград За уничтожение флага За уничтожение Босса За захват Но самая вкусная награда выдаётся при удачном захвате города. Я просто оставлю это тут:) 225 БО и 900 СО за Босса (последний тик) и 5000 БО, 25 000 СО и 500 ЖО за захват:) Зона Высадки! Вы давно это просили, а мы давно это хотели. Добавлены зоны высадки для маленьких:) Это зона со свободным пвп и общей точкой доступа. За этой кнопкой нам дадут выбрать, куда мы хотим) Те самые непопулярные аванпосты и локации, которые никому не нужны были, кроме как ЗГН поделать, теперь будут в почёте! А вёдрам вход запрещён! При перемещении в лягушатник подходящим уровнем, вы тут же получаете два вкусных баффа: Убедившись, что врагов нет, или сделав так, чтоб их больше не было, можно осмотреться и оценить мобцов, а они вкусные! Мобов на 35 локации насыпано щедро, густо и вкусно. Они все х5 и при должном бусте их можно душить (очень даже) пачками! На 40 локации ситуация схожа по искованности, мобцы х5, но экспы валят щедрей Теперь на этих локациях будет жосская заруба, ведь сюда не пускают абы кого, а только тех джентльменов, которые умеют держать свой уровень в узде. До встречи на этих полях, щеглы, мы ещё переведаемся;) Поковырялись в классовой структуре Ордена Клана. Орден, это, как говорится, не медаль. Вещь нужная и полезная. Подробней о Орденах и Клане можно почитать тут:) Немножко пошевелили в Орденах и Кланах и Академиях палочкой и кое что подкрутили, подвертели: Орден Умения Ордена можно изменить теперь только если вы находитесь не в боевом режиме. За деньги, конечно! Исправлена проблема приема в Орден члена клана. Танцев с бубнами теперь не будет, будет чуть проще (подробности попозже) При исключении члена Ордена, тот будет переходить в основной состав клана, даже если клан полный. Теперь Маршал Ордена может выбрать в пользование 2 умения а не 1. Да здравствует Уворот + Бег на каждый замес! Клан Клановая Оружейная теперь доступна со 2-го уровня клана, раньше была с 3 лвла. Академия Введен функционал Годовской академии, теперь при нажатии на клан и выборе поиск, можно создать заявку в клан(обширный рабочий функционал) Теперь не надо орать как бешеный на всю Столицу, что ищешь Академию, клан, друга, носки. Теперь можно заявочку подать! Подробней: В левом нижнем углу тыкаем кнопочку Открывается окошечко, тыркаем на "Список" Выползает самое интересное окошко Нажав на "Регистрация" - создаёте заявку, предварительно выбрав, какую роль вы отыгрывать пожелаете. Бить мобцов, бить других игроков, дружить других игроков, или просто пообщаться-поговорить-поболтать подпивасик после заводика на паручасиков. И вуаля - вы уже в листе ожидания, ждёте покупателя:) Покупатель, выбрав подходящего вас, может отшептать вас от этой затеи в ПМ или, обсудив, забрать себе. Если клан зарегистрирован, то просто подаёте заявку туда) А КЛ, зарегистрированный в там, видит вашу заявочку, и берёт на ручки, но только если персонаж в игре. Оффлайн принимать не выйдет:) Также теперь можно удалять и назначать новых наставников для академиков(раньше наставником становился тот, кто принимал в клан академика, без возможности сменить наставникам). Клан лидер и старейшины могут назначать наставников академикам. Ведь качать академиков танком - ну издевательство полное. Мелкие, но такие приятные изменения! Временная неуязвимость после телепорта При использовании любого телепорта по континенту или на аванпост, окрестности оного, будет накладываться 20 сек неуязвимости, как при врыве со свитка:) То есть теперь, когда надо летать на деф, можно не сдыхать сразу на точке ТП от заливки АОЕ прокастов клятых врагов! А спокойно отлагать, прогрузиться и красиво помереть вместе со всеми) Всем по баночке! Каждодневно! За вредность! Теперь каждый день (раз в сутки) можно получить Подарочек от Помощника Новичков! Подарочек - наше всеми любимое "Благословенное зелье" ! "На всех не хватит" Что даёт баночка? Ух! А она ещё стакается с зельями охотника, защиты и т.д.! Просто турбобуст на каждый день:) Работягам приятно будет) Баночка за отстутствие в игре больше 18 часов также не перестаёт начисляться. Не переживайте) Вывод из игрового функционала починки строений Увы, да. Убирают, но с учётом того, что СОЦ можно будет добыть в 33 разных местах, то необходимость ночного стукания молотком по Префектуре снижается до нулевой) Ввод "Универсального ключа" Разумеется, за хорошую цену:) 100% х2 дроп (эта информация может сильно измениться) Ввод "Радара" Введен "Радар" - при покупке любого ПА вам автоматически будет доступен Радар - он показывает соотношение игроков в доступном для радара регионе рядом с мини-картой. .cfg - вкл. выкл радара.  Ну вы поняли, да. По мнению тестеров - идея плохая. Ждём вашего фидбека. Мы - против (в большинстве) Минутка славы тостеров! Меня заставили лейкой играть! Эта группа не смогла удушить пита Бестира 60 лвл:) Хотокхар, наверное, самый весёлый пит:):):) Черно-красный +20 Ванилька от @green so cute :3 Вспомним первые дни теста! Да что вы знаете о Великом Овраге... Мы видели его изнутри! В рамочку:) Созерацание движения воды, соседствующее с покоем воды даёт ощущение неизбывности бренности бытия в параллельной вселенной Надежды на будущее растут... There is hope, after all Надеюсь вы узнаете, почему этот скрин так важен! Но потом) Флешбеки из параллельной вселенной А на этом у меня на сегодня всё:) Мы не перестаём трудиться, даже невзирая на окончание года, трудного, сложного, но всё-же уходящего) Мы продолжаем работать, усердно, упорно. Не буду сильно разливаться в том, что вы и так все знаете. Любим вас, крохи наши) 18.12.2019 Ваш Kurdz <3
  23. 12 баллов
    Доброе время дня и ночи, дорогие наши и мои джентльмены, дамы, рабочие и крестьяне и все, кто любит, очень любит, ждёт и платочки теребит. Мы снова готовы ворваться в ваше сознание потоком свежеукраденных новостей с Закрытого Бета Тестирования проекта Pentawar 3.0. кукукусики:) Выпуск 7 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Объеглавление: Геноцид аванпостов Геноцид Лучников (испугались?) Смена системы осады аванпостов Перенос стартовых крепостей Тестовое введение нового паттерна поведения в агрессивных ситуациях некоторых ПИТ БОССОВ. Геноцид аванпостов! Несмотря на слабые протестные движения, сравнимые разве что с попытками людей оставновить лавину - с лёгкой руки верховного божества было произведено черчение красным маркером крестиков на большой карте мира Торн. Под маятник нетоталитарных, не совсем репрессий, с совершенно благой целью были отутюжены, разграблены и убраны: Медвежий холм, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Лагерь силенов Барка, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Руины нежити, полностью удален аванпост, монстры в локации руины нежити теперь относятся к Аванпосту Озеро Баска Деревня волков, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина крысолюдей, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Стоунхендж, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина зла, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста Башня големов, Аванпост удален Демонические врата, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.. Лагерь силенов Хелтор, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Каменный сад, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Ущелье хаоса Гримориум, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Почему было задушено столько аванпостов - пока говорить нам нельзя, но вы и сами должны понимать) Есть мнение, что этим дело не ограничится и на эшафот побегут и хай лвл аванпосты)) Но не будем плакать! Помянем, вспомним как орки владели Медвежьим Холмом со старта и до конца сервера, помянем ещё раз. Я всё мучался сомнениями, нужно ли вам показывать скрины пустых (эх) зон, бывших аванпостами. И понял, что это не нужно, их нет, а мы - есть:) И идём дальше, ведь нужно узнать, что там с лучниками случилось! Геноцид Лучников. Успокойтесь все, кто испугался, что наконец-то Налётчика вырежут из игры, всё с ним будет хорошо, наверное)))) Однако геноцид лучников произошёл. Под репрессии попали на этот раз только монстры. Да, монстры. Те самые, самые конченые, самые мерзкие, самые отвратительно-доставучие падлы, которые мешали честным гражданам беспрепятственно фармить х14 монстров в соло. Уходит целая эпоха! Господи, я даже вспоминать не хочу, сколько раз я чуть было не разбил клавиатуру об своё лицо, когда ты вроде-бы оборол целый локомотив монстров, а тут тебе приветики прилетают от клятой мрази с тетивой! А если вспомнить (уже горит) как хорошо фармить целую комнатку в условном Храме Мёртвых (ппц горит), зачистил комнатку и ХОБА - спавнится красный ЛУЧНИК (пылает уже) и обойти его нельзя, и убивать его - 5 минут в мусор, а он ещё и убить может! (сгорел) Уходит целая эпоха! Уходя-уходи:) В целом - это сильно упростит, с одной стороны фарм, но с другой стороны - кто сказал, что простые мобцы останутся прежними?;) Но это тема для целого выпуска! Оставим её, потом, как-нибудь, возможно, быть может, если будет время, вернёмся))) Смена системы осад аванпостов После месяца текстового обсуждения на форуме, дискорде, земской почтой, голубиной почтой и телепатией - для финальной полировки, шлифовки и обсуждения идеи - провели краткую 6 (шести) часовую конференцию в дискорде, после которой никому не хотелось жить, тема получила зелёный свет и свелась к такому: Выводится из игрового процесса такой режим как "Ковыряние палки" (aka Душение деревянной змеи, Спиливание ветки, Режим пилорамы, афк осады) Снижается общее количество аванпостов до количества, четко выверенного, обоснованного и защищённого на конференции (число не скажу - пока нельзя) Усиливается, укрепляется и становится крайне интересным режим осады аванпоста типа "Форт". Просто забежать наверх и душить змия коричневого не выйдет - её там попросту нет. Больше информации пока не дам, не хочу портить вам удовольствие;) Вводится в БОЛЬШЕМ количестве режим осады аванпоста "Флаги" с количеством флагов 3 и более. Вводится, усиливается, перерабатывается и обновляется режим осады типа "Босс" - пока идут обсуждения по поводу их АИ. (он будет переработан, но есть идеи, которые сожгут вам (и нам) попки) Игрокам (наконец-то) разрешено вползать на стены и отстреливать клятых контр прямо с парапетов (Учтите, если упадёте к врагам - за вами никто не пойдёт))) Вводятся Генералы и Помощники Генералов на аванпостах. (проблем доставляют - моё почтение) Подробно я всё это распишу, когда окончательно оттестируем и опробуем, сейчас всё слишком быстро меняется. Это же тест, товарищи, наберитесь терпения. Перенос стартовых крепостей Этот момент коснулся только двух, богами забытых и проклятых рас - орков и гномов. Теперь карта высадки выглядит так: Теперь на 20+ лвле нас ждёт настолько активная заруба, что аж страшно становится. Если раньше несчастным Оркам приходилось топать пол дня, чтоб добраться до первых обитаемых мест, а гномы были заперты в своём болотном аду - то теперь всё честно! Гномов переселили поближе к океану с чудесными видами, наверное для лечения всех, заболевших чахоткой на болотах) Ордоорков засунули одной ногой в пустыню, но поближе к цивилизации Ну, выглядит, конечно, потрясающе. Теперь, я надеюсь, другие игроки не будут на 30 лвле пугаться, углядев ВПЕРВЫЕ на пенте орков) Тестовое введение новых паттернов поведения в агрессивных ситуациях для некоторых ПИТ БОССОВ Как вы все знаете, фарм пит-боссов, рейдовых боссов - контент, мягко говоря, мало отличающийся от фарма монстров обычного порядка. Такое недоразумение требовало серьезных доработок, починок, переработки. Этим и занялись. А ввиду переработки в более сложную сторону - нам пообещали увеличить дроп с них:) На данный момент проходит тестирование на предмет возможности и трудозатратности фарма пит-боссов, однако поясню, что случилось с пит-боссами: Питам добавлен пул скиллов, которые он будет использовать в определённых ситуациях или без дополнительных условий. Умения координально отличаются от тех, что вы привыкли видеть у боссов. Это не просто удар+сплеш. Пул скиллов от 3 до 9, в зависимости от уровня, сложности. Пит боссы теперь учитывают состав группы, которая решила перегрызть ему горло и действуют в зависимости от того, какой направленности пати (физ или маг) Пит боссы теперь намного чаще смотрят и подсматривают в строку Урон/Агрессия. И не всегда превалирующий параметр для атаки босса будет "Агрессия". Пит боссы теперь имеют стадии и разные паттерны поведения в каждой из них. Стадия от 3 до 12 (12 это шок контент, я вас уверяю) Некоторым рейд боссам добавлен ВАРИАНТ спавна - вместо обычного РБ может заспавнится Разъярённый. С усиленными параметрами, расширенным пулом скиллов, другими паттернами поведения. Пит боссы теперь не "nobrain" контент. Для убийства нужно будет (в большинстве случаев) думать и действовать в зависимости от стадии и используемых боссом скиллов. Для примера - привожу паттерн для 30 лвл Пит Босса. Медуза(Магический рб без охраны) 1. Скилл "Огненный шар" - магический одиночный нюк. 2. Скилл "Окаменение" - каст 5 секунд, после чего, персонажи в радиусе 700 получают эффект медузы(или паралича) + дбафф на снижение м.деф/п.деф`а. Время действия 10 секунд. Откат 50 сек. Нельзя склинсить. 3. Скилл "Удар пламени" - магический массовый нюк по таргету. Откат 10 секунд. 4. Скилл "Ослабление" - массовый дбафф в радиусе 200 на снижение п.атаки 25%. Действует 10 секунд.Откат 1 минута. Можно склинсить Стадии: Стадия 1 > 100-60% Использует все время скилл 1,время от времени использует скилл 4.Сбрасывает агрессию каждые 10% и получает неуязвимость на несколько секунд Стадия 2 > 60-20% Увеличиваются статы на х 1.5 .На 60/45/30/15% хп использует умение 2.Сбрасывает агрессию каждые 10% и получает неуязвимость на несколько секунд,сразу же использует умение 3 Стадия 3 > 20% При входе в стадию оглушает всех в радиусе 800 от босса, кастует скилл 2 и 4. Получает вампиризм 50%. Стадия 4 > 10% впадает в ярость (Rage) Это пример паттерна, к нему возможны изменения. И это 30 лвл, там дальше начнётся такой цирк, что лучше будет заранее узнать, как фармить такого босса. И дважды подумать, а не слишком ли маленькая пати для подобного безумного мероприятия. Пара слов про Подводный Храм. Перво наперво - сразу скажу. Пост удалён. И монстры тоже. Но не всё так плохо. Зона самого Подводного Храма, возможно, будет переработана для введения туда Эпик Босса. (Но это в теории, простите, мы сильно загружены другими делами). Территория Изумрудных Болот, из которых можно было прорваться втуда, будет переработана самым интересным способом: Зона Икаруса будет переработана полностью (Все болота) Появится "Застава" - зона высадки для персонажей, которые справились с первыми трудностями и выжили. В зоне появятся квесты, при выполнении которых вы сможете получить очки Боевого Опыта и некоторые ингридиенты для эволюции экипировки. Пара слов про сеты Линейки сетов, а также их эволюционные параметры готовы для т1 - т4. Все данные собраны, скомпонованы, отправлены на утверждение и коректировку. В ближайших новостях вы узнаете (если позволят) статы, параметры, и, что самое интересное - КОЛИЧЕСТВО сетов. После утверждения сетов будут корректироваться профы, статы. Эволюции подвергнется оружие и бижутерия:) Послесловие Друзья, простите, что выпуск так затянулся, работы очень много. Мы не хотим и не можем отпустить в ОБТ продукт, которые не будет соответствовать нашим и вашим ожиданиям от Pentawar 3.0. Это будет тот самый проект, который вам и нам полюбился до той степени, которая заставляет вас раз за разом заходить на форум и искать глазами новую тему с новостями с ЗБТ, но с некоторыми доработками, дополнениями, изменениями. Мы, те, кто тестирует и проверяет все изменения, любим этот проект, мы чувствуем все перекосы, мы жарко, до хрипоты, обсуждаем, спорим, порой из-за мелочей (недавно на 2 часа растянулась дискуссия из-за 1%). Мы работаем, чтоб вам было приятно провести время, играя в Pentawar 3.0 Мы вкладываем в это все свои силы. Мы рады, что команда проекта разделяет наши чаяния и мысли. Мы не опускаем руки, как бы ни было тяжко на реализации некоторых моментов. Спасибо, что вы с нами Мы вам кое-что готовим:) Ваш Kurdz 10.11.2019 <3
  24. 12 баллов
    Специализация гриндер. В этом гайде я расскажу вам о специализации гриндер. Это очень полезная часть игры которая сильно поможет вам с ПВЕ контентом игры, тоесть вы сможете убивать мобов еще быстрее и эффективнее чем раньше и получать за это еще больше опыта и денег! Для начала введу вас в курс дела, опишу процесс выполнения гриндера, а потом расскажу что же мы можем за него получить. Перейдем к делу! Находится гриндер во вкладке "Специализации" в меню alt+b. У этой специальности есть 80 уровней прокачки, за каждый выполненный квест вы получаете определенное количество опыта и каждые 4 уровня можно выучить умение гриндера, которое даст определенный бонус в ПВЕ. Чтобы начать пользоваться гриндером вам необходимо взять 25 уровень (кстати как быстро и безболезненно взять 25 уровень можно узнать тут Начало игры на сервере PentaWar) и прописать в чатике команду .grind , примерно вот так: Затем появляется такое вот окно: В этом окне написано какие монстры вам нужны! Внимание!!! Иногда вас будет кидать на очень сильных мобов со здоровьем х11-х14 , таких мобов лучше всего пропускать (Всех монстров я не помню, но если вы 1 раз на них попадете, то запомните надолого!) Если вы все-же попали на таких монстров смело отменяйте квест, не переживайте, если вы нажмете кнопку отменить квест, то уже через 20 минут вы сможете взять новый, сделайте перерыв или же займитесь другими делами в игре пока идет это время) А по истечении этого времени берем новый квест и вперед, гриндить дальше!!! Следующий наш шаг, открываем карту и нажимаем кнопку - показать на карте. На карте появится красный флажок который будет указывать на место, где находятся мобы. Когда мы добрались до места, мы видим моба которого нам надо убить 30 раз, но засчитывают нам не каждого монстра, но большинство, так что идем крушить мобов! , По мере выполнения квеста, на экране будут появляться сообщения, по видимому от бога крови, в которых будет показано сколько монстров нам засчитало. После завершения квеста мы увидим такую надпись: Собственно говоря все, так и выполняется гриндер, после завершения квеста, можно сразу же взять следующий и продолжить прокачку специальности. Награды Помимо опыта специализации за каждый квест мы получаем жалование охотника Жалование охотника можно продать другим игрокам, либо же обменять на итемы у элитного охотника. Сам же элитный охотник находится вот здесь: У него в ассортименте находятся такие вот интересные штуки: Эти зелья дают хорошие бонусы при борьбе с мобами, не стесняйтесь их использовать! Умения Всего существует 10 умений гриндера, у каждого из которых 5 уровней прокачки. Если вы выучили не то умение, то его можно сбросить за талеры (один уровень умения = 10 талеров). Сами умения: Физическая техника - каждый уровень увеличивает Физ. Атаку по монстрам + 2.5% (На 5-ом уровне мы получим прибавку к физ. атаке в 12.5%, тоесть чтоб посчитать конечный бонус который будет давать на 5-ом уровне умения, нужно умножить бонус первого уровня на 5, относится ко всем умениям гриндера) Магическая техника - каждый уровень увеличивает Маг. Атаку по монстрам + 2.5% Анатомия монстра - каждый уровень увеличивает силу Физ. Крит. Атак по монстрам + 4% Мощь магии охотника - каждый уровень увеличивает силу Маг. Крит. Атак по монстрам + 4% Техника охоты - каждый уровень увеличивает Физ. защиту против монстров на 5% Резист магии - каждый уровень увеличивает Маг. защиту против монстров на 5% Мастерство охоты - каждый уровень увеличивает количество получаемого SP при охоте на монстров + 10% Единство знаний - каждый уровень увеличивает количество получаемого EXP при охоте на монстров + 5% Обогащение - каждый уровень увеличивает получение награды в виде останков с монстров на 10% И самое последнее умение Плоды труда - каждый уровень которого увеличивает шанс выпадения группы из монстров на 10% Объясню что это значит: Значение выделенное в красную рамочку умножается на проценты получаемые от скила. Приведу пример, возьмем скилл 5-го уровня, который дает 50%, умножим 0,4835*1,5=0,72525 с этим умением 5-го уровня шанс выпадения этой группы будет 0,72525%. Данный гайд был сделан вашим покорным слугой PewPewTratata. Надеюсь он будет полезен начинающим игрокам проекта PentaWar. Спасибо за внимание! Достоин ли мой гайд являться небольшой частью МЕГОГАЙДА, вероятнее всего будет решать сеньер @Kurdz-1
  25. 12 баллов
    Здравствуйте, окончательно ставшие родными пациенты родного дурдома имени Стратоса и Эксепшина, пророка его. Сегодня я попытаюсь показать вам как нафармить в нынешних реалиях миллиорды денёг, не продав мамкину хрущевку, не будучи рапидочкой родненько-благословенненьким. Рассмотрим все этапы становления нашего персонажа от обрыганного дрыща до мейн импакт дилера в любом замесе (лол это шутка была). Многое из того, что написано в этом коротком гайдике - и так понятно и очевидно, однако не для всех. Ведрышки могут мило поулыбаться и снисходительно пошутить, поглаживая фиол тиаматы ;D Но все же думаю будет полезно для новичков. 1-52 Разумеется на этом этапе вы никто и ничто, зато у вас огромный выбор свободных лок для прокачки и фарма. Если вы не фарманули 1к дерева из кошелька, то вам будет совсем трудно. Но и это можно пережить. Первостепенная ваша задача - добыть прем и агатиона. Без этих девайсов вы не даже не моб, вы заблудшая душа, которую вы били в первом квесте на бижу. Бейте мобов, выполняйте все квесты, подбирайте ручками лут и пытайтесь дожить до профы. Ваша задача - дожить до 25 и начать квесты специализации "Гриндер". За квесты специализации вы будете прокачивать саму специализацию и получать жалование КВЕСТЫ БЕРУТСЯ ЧЕРЕЗ КОМАНДУ .grind В нынешнее тревожное время для сервера, цена за еденицу такого жалования доходит до 10-12к на продаже. Вам же будет выпадать на начальных уровнях от 20 до 30 едениц за квест (в зависимости от сложности монстров). Если охотник вас отправляет в космос за х14 мобцами, а у вас пати нет - дропайте квест смело и 20 минут занимайтесь своими делами. Параллельно необходимо (!!!) выполнять квесты гиьдии наемников. НПЦ, выдающий квесты находится на парапете слева от магазина оружия. У него можно взять сразу три квеста. На начальном уровне количество подходящих локаций для выполнения квеста прямо шокируещее, поэтому не стесняйтесь покупать свитки и летать по ним. Для опробования вкуса и чтобы чуть-чуть прибавить тяжести деньгами в складе - советую (очень настойчиво) приобрести премиум "авантюрист" на один день. Выполняя квесты, паралельно качаясь и выбивая шмот (падает довольно часто, что прибавляет желания долбить мобов даже не нужных для выполнения квестов!) вы к 52 уровню уже сумеете насобирать на топ т1 оружие и т2 серый сет (сейчас их сдают за копейки те, кто накопил на т3 или т2 рар/фиол). Заодно, если цена будет позволять и если будет необходимости - можно постепенно подкупать таллеры, за которые прем выдают и благословенную кирку, о которой речь пойдет позже. 52-75 Жуткое место, мобы стали хитрее, игроков чуть побольше, ведра могут придти ломать вам лицо просто потому что вы есть. Вам предстоит большой и трудный этап - "буститься"! О том во что буститься, как буститься, чем и почему хумы - избранная раса я вам не смогу ответить, ибо вы все разные и разные подходы к игре. После того как вы, не фармили на прем и агатиона вам необходимо в первую очередь обзавести "УНИВЕРСАЛЬНЫМ ИНСТРУМЕНТОМ ДОБЫЧИ" Без вот этого девайса вам будет крайне трудно обфармиться в сопли и возгибать как православная избранная раса. Конечно же, вы можете завести себе аконита и фармить на стоп экспе х14 мобов под маг академией до потери сознания, но это для сильно умных людей. Для того, чтоб заиметь такое устройство нужно или 1500 таллеров (60-65кк денег) или найти, отыскать, отрыть, уговорить кого-то с киркой покинуть проект ;D Цена передачи - 600 таллеров, так что копите на это и уповайте на судьбу. Или сдайтесь и пофармите кошелёк еще чуть-чуть ;D Конечно, можно обойтись и магазинными приборами для добычи, но это будет раза в 3 доооооольше и занимать слоты в инвентаре. Сейчас цена на топ ресурсы из разлома (потому что они там добываются, да, и нужны для крафта фиол/рар приборов) около 1кк за 1 вещь. Они добываются в подпрофессиях в альт+б, в переработке 1к ресурса = 1 топ ресурс. При посещении богомерзких осад, дефов и после 66 - "бойни", будете получать СО. Социальный опыт нужен для прокачки скорости добычи ресурсов и прочих ништяков. Но я первым проапал именно добычу. С каждой кучки ресурса 52 лвла (можно посмотреть в шифт+клик) добывается 150 ресурса. с 72 уровня - 300 ресурса. 10 кучек = 3кк ! Кристаллы тоже нужно добывать, за СА на бег в бижу или пве СА в оружие вам хорошо заплатят игроки и руки поцелуют (если вы девушка) или душевно обнимут и спасибов наговорят, если вы мущщина. Доступ к добыче материала с 72 кучек открывается (как ни странно) с 72 уровня. Поэтому топите до него, попутно не забывая выполнять квесты на гриндера и квесты гильдии наемников. После выполнения того как апнули 75, я вам посоветую остановить на пару дней опыт, и, пока есть еще бафф от нпц на скорость бега и атаки - выполнять квесты гильдии наемника и гриндера. Квесты Гильдии Наемников Так как этот сервер позиционирует себя как хай рейт, то всем бубочкам-игрокам было выдано по 100.000 репутации, что автоматически открывает путь к строке "Элитный наемник" в строке выбора квестов. Эти квест отправляют нас всего лишь в 4 возможные зоны. Это "Древний Лабиринт" (Волл оф Агрос в линеечке), "Зараженные родники" (Хот Спрингс в линеечки" и "Горное убежище" (Варка в линеечке) и "Лагерь Беженцев" (Кетра в линеечке). Древний либиринт - от 90 до 180 монет за квест. (доступно 4 квеста, можно насобирать 3 и идти воевать не вылазя оттудова) Зараженные родники - 480 монет за квест (самый вкусный, но и самый сложный) Горное убежище - по 270 монет за квест ( есть смысл ловить сразу 2 квеста и выполнять) Лагерь беженцев - по 270 монет за квест (та же шляпа, что и выше) При должном упорстве, активированном премиуме на квесты, вы получите ~ 2000 монет за 1 час ( это 7кк примерно, а продав лут с монстров вы получите ~ 10кк за 1 час при минимальных затратах). - 3 часа утром, попутно попивая кофеек и ожидая, пока проснется девушка и покормит меня! :3 - ну и пособирал ресиков ;D Стоит отметить, что мною фармились эти квесты и гринд и кучки ресов я фармил в сером хаос сете и с т1 луком с один СА на силу крита. (это вообще лютое говно, сами понимаете) В итоге вы сможете сделать красивый скрин с деньгами в кармане И раздеть рапиду ! вот результат стараний Цена за которую было продано мне это все озвучивать пока не буду ;D Я один раз спустился в каты, получил от орков и СЭ и больше туда не ходил. Один раз зашел в разлом, получил по лицу от хумов (гыгыгыгы) и больше туда не ходил. В данный момент в кармане лежит 45кк, все ресы на тиамат рар и около 8000 згн, кучи свитков. Я не аконит и твинков не делал. Скажете, что снайпер это лук, а лук фармит. Да! Мобов убивает, но далеко не так хорошо стоит под мобами как любой с вампириком милишник лол. Это всё, бубочки. Целую, люблю, обнимаю. ) p.s. Не отпускает пента! Даже создавая тему нужно смотреть за тем, чтоб тебя не гопнули всякие Francesca или iNotka ! жопы, я ж вас не трогал, но спасибо за БО :3
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×