Механики и не только. - ТВОРЧЕСТВО И ИДЕИ - PentaWar Перейти к контенту
SkadTM

Механики и не только.

Рекомендуемые сообщения

Доброго времени суток, коллеги по цеху @wCELENw @AirMed@VALHALLA@Vitalis87@Friman67@RileyReid@Belphegor@MaliQue@TheLuft@PewPewTratata@green@Azaki@Kiany1@Painwheel@Kurdz-1@WhyShouldKnow@Po3oBbIuCJIoHuK а так же многоуважаемая администрация @StratoS и @Melcor

Сначала хотелось бы написать про основную задумку, про новую механику затрагивающую исцеление, сразу оговорюсь, излагать мысли в текстовой форме для меня сложно, тем более время у меня на это очень ограничено, поэтому, прошу понять и простить.

1. Механика работает следующим образом, при хиле одиночной цели, на ней будет появляться заряд (заряды будет висеть около 20 секунд, снять его никак нельзя, после 20 секунд пропадают все стаки), назовем его Порицание, за каждый стак он будет уменьшать в % (например на 2-3%) отхил входящий по этой цели, за АОЕ (ПРИМЕР) 2 стака, за отхил 1 цели, 1 стак. При наборе определенного кол-ва стаков (около 25) на цели будет прокать один из следующих эффектов: (Эффект тоже длится 20 секунд, стаки зарядов сбрасываются, во время его действия может начать стакаться следующий эффект, если будет получен еще один дебаф от проклятия, первый эффект обновится тоже, заряды так же сбрасываются) 

Проклятие бога гномов - уменьшение физ/маг защиты на 5 - 25 %

Проклятие бога темных - уменьшение физ/маг урона на 5 - 25 %

Проклятие бога светлых - уменьшение скорости удара/скорости применения заклинаний на 5-25 %

Проклятие бога орков - уменьшение сопротивления ВСЕМ отрицательным эффектам на 10 - 50 пунктов

Проклятие бога людей - уменьшение защиты от критических ударов, шанса сопротивления крит удару на 5 - 25%

Проклятие бога равновесия - уменьшение входящего/исходящего исцеления на 10-50%

ПОВТОРЮСЬ - ЭФФЕКТЫ ПРИМЕРНЫЕ, МОЖНО ОБДУМАТЬ РАЗЛИЧНЫЕ ВАРИАНТЫ. В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ ЭТО ИЗМЕНЕНИЕ СИЛЬНО ЗАТРОНЕТ ИГРУ В ГРУППЕ. Для соло игроков будет почти не заметно.

UPDATE!!! Эффекты начинают работать если в группе 3 или больше игроков, вне группы накидываются только СТАКИ зарядов и на максимальном эффекте, просто срабатывает таймер на 1-5 секунд с максимальным эффектом среза хила и после сбрасываются на 0 зарядов. ЧТОБЫ ИЗБЕЖАТЬ АБУЗА, а то некие индивиды могут просто хилить цель накидывая дебафы и заряды.

У каждого целителя так же будет новый навык, Искупление, который будет снимать полностью ВСЕ заряды с цели, но с откатом в 3 минуты, снять заряды с себя нельзя.

Эту механику можно так же использовать для балансировки на осадах, в зависимости от успехов или кол-ва людей в расе можно увеличивать - уменьшать эффект. То есть гномы слабые у них эффект минимальный, 5% на уменьшение физ/маг защиты, хумы сильные  у них полный эффект 25% уменьшение.

Плюсом, с учетом этой механики, так же можно рассмотреть возможность добавить исцеление для людей которые находятся вне пати.

Варианты:

UPDATE!!! Добавил, что при лечении, из этого списка, второй такой же эффект не может быть наложен в течении 5-10 секунд, чтобы расу нельзя было быстро поднять, механика для прохила соло игроков вне группы.

a) цепной хил, по целям вне пати -> накидывается на одну цель и потом так же хилит 2-3 ближайших к ней, с уменьшающимся эффектом исцеления. Накидывает больше стаков чем АОЕ исцеление в группе. С гораздо большим кд чем АОЕ исцеление в группе. Второй такой же эффект цель не может получить в течении 5-10 секунд.

б) радиусный хил, который хилит ограниченное кол-во целей в определенном радиусе, так же накидывает больше стаков. С гораздо большим кд чем АОЕ исцеление в группе. Второй такой же эффект цель не может получить в течении 5-10 секунд.

2. Механика Диминишинга, которая будет очень клево работать вкупе с первой (на мой взгляд), основной принцип, если в вас кидают СОН первый эффект будет висеть полное время, то есть например 5 секунд, второй уже меньше на 50%, на третий раз у противника сработает иммунитет на 5 секунд к этому эффекту.

UPDATE!!! добавил агро в с) иммун

И разбить это так:

а) эффекты стана-парала - это один иммун

б) эффекты рута-слипа-страха - второй иммун

с) эффекты отталкивания,притягивания,агра - третий иммун

Соотвественно если на вас накинули эффект из группы А, до полного неуяза на 5 секунд, эффекты из группы Б и С проходят так же полностью.

3. Вампиризм. Классам которые завязаны на вампиризме, сделать его с фиксированным эффектом для автоатак и навыков, просто раскидать уровень скилов этот самый вампиризм повышающий, не зависит от атакующих статов, заточки и прочего, только от эффектов с веток талантов и БО. Эту механику очень сложно отбалансить с учетом большого кол-ва навыков и бустов, поэтому это необходимый шаг.

4.  Шанс/Крит удар автоатакой, скилом, привязать к одному параметру, решение разделить на первой пенте эти два параметры было правильным, но сейчас лучше вернуть все обратно как было и просто лучше отбалансить этот момент. Например у Мага всегда скилы было гораздо проще бустить в эти параметры, у них нет разделения на автоатаку с посоха или скила.

Сделать макс бусты крита например х3-х4, чтобы не было ваншотов и шанс при макс бусте в 40%. В общем давайте обсудим.

5. Стихийка, на 76 уровне после открытия и начала буста атакующей стихии, дамаг начинал расти очень быстро, тех у кого еще не открылась защита начинало просто ваншотать на осадах, поэтому предлагаю, просто снизить требования к уровню, например на 60, уже можно набирать стихийку, НО, по 10 за уровень. На 60 - 10 макс прокачка одной атакующей - защитной стихии, на 61 20 и так далее. На 60 уровнях с мобов уменьшить шанс дропа итемов на прокачку стихии и уменьшить требования соотвественно, с ростом уровня увеличивать.

UPDATE!!!

Так же УБРАТЬ воздействие от стихийного урона по мобам или ввести большее кол-во с различным типо устойчивости к стихиям, на пенте это было особенно заметно на высоких уровнях (многие хай уровни были вынуждены брать атакующую стихию свет - либо тьму), а так же рассмотреть буст к защите от стихий саммонам игроков, или привязать к защите от определенной стихии призывателя (Передача статов) 

Теперь, еще хотелось бы поговорить о КРАФТЕ, после перехода с т1 в т2, новопришедшие новички много раз сталкивались с проблемой, что НЕТ в продаже интересующих их кусков на шмот. Предлагаю в дроп ресурсов, ШАНСОВО, при добыче получать какой либо ПРЕДМЕТ, который можно потом выменять у НПС рядом с антикваром. с Т1 по Т4 соответственно.

И открывать дополнительные опции с ростом сервера. 

Например на фазе т1, этот НПС будет говорить, что у него скоро появятся спец. предложения за ПРЕДМЕТ, который мы получаем при добыче ресурсов, после перехода в т2, у него появится опция, о обмене кусков Т1 за них. Можно обыграть, что эти предметы даже на т1 будут использоваться, но куски мы будем получать рандомно. 

И. LAST. С учетом опыта прошлых пент, как только РЛ в расе перегорает, начинается спад, нужна система позволяющая получить временно Знак/Свечение над персонажем позволяющее расе видеть в толпе ведущего, а так же дать возможность писать в синий чат, так же предусмотреть возможность абуза этой компенсирующей системы тем, чтобы его можно было быстро сместить и перекинуть эту возможность на другого персонажа в расе. Никаких скилов и бонусов, просто дополнительная возможность для активных игроков собираться в отсутствие РЛа-Архонта. Еще вариант, сделать просто общий шаут, а синьку как то дополнительно выделить.

UPDATE!!! Будет стоять НПС Офицер, возле лидера расы, у которого можно будет взять эффект Временного Лидерства, висит он час, позволяет писать в синьку, с не большим откатом, так же Игрок будет выделяться свечением вокруг него (Желтого-Белого цветов) Архонты - Лидеры могут снять этот эффект досрочно у НПС Офицер, а так же просмотреть список на ком он сейчас висит. Эффект пропадает если персонаж выходит в оффлайн на 5 минут.

Изменено пользователем SkadTM

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. За, но только в механике отхила. Дебаф - лесом. Время на стак уменьшить до 7-10 секунд. По подпунктам А и Б двумя руками за, это позволит улетать нубам не так быстро.

2. За

3. Вопрос рациональности. Часть классов завязана на механику вампа впринципе. Сложный вопрос.

4. Требует балансировки и очень глубокой в плане парамтеров персонажей/сэтов. + сила крита скилом приростает не так линейно как сила крита с руки. Но в целом за, это будет проще для понимания игрокам да и сэты делать будет проще.

5. Я бы открывал с 40 и по 1 уровню на 3 уровня персонажа. С 80 открывается дорост до всей ветки, но за конский ценник. + я бы сделал прокачку резиста комплексной, а не по 1 единице в каждый отдельно взятый (дать какой-то минимальный резист для меньшего разрыва)

Крафт будет скорее всего через универсальные элементы сэта, что бы убрать этот разнобой дропа. который создает только геморрой. Об этом говорили со стратосом, когда обсуждали механику эволюци. 

Механику смены РЛа лучше опиши отдельно и более подробно, а не в виде абстрактного предложения.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 .против.ненужное усложнение хилов.  если делать какое то пинальти то мб на расход манны .чем больше хилишь тем больше манны.особено если хилешь себя.+нет негативного эфекта если хилишь танка ток так.цепной хил вроде у кузнеца есть ,пусть там и остается.

2.против. иногда контроль это единственное средство победить.особено если персонаж оп.

3.тут надо конкретизировать что как, пока непонятно. от себя добавлю было бы неплохо убрать вампирик всем рэнживикам.

4.против .для скилов допустимы гораздо меньшие показатели чем для афтоатаки .если вспомнить л2 было довольно мало скилов с кратностью крит урона больше х2. если не изменяет паметь бэк до х 4,трипл соник до х5  ,дабл соникдо х3 ,и скил дестра за хп х3.Да ито там была определенная механика допустим бьем трипл соник сплэшом 10 раз ,4раза он не кританул,3раза х2,2раза х3 ,1раз х5.не хотелось бы в принципе видеть буст параметра сила крита у умений.+силу текущих умений над ослоблять в передыдущем старте был очень сильный перекос в сторону скилов ,аа почти мертво.

5.думаю новый лвл  назначать смысла нет. но думаю стоит ограничить максимально возможный уровень прокачки в зависимости от лвала.

6.по крафту надо просто реализовать обменик кусков более высокого грэйда на предмет за который можно взять куски менее высокого грейда. то есть приносим допустим 3 куска т2 ,распыляем получаем 3 пыли,далее за эти 3 пыли покупаем 1 кусок т1.

7. вроде архи рлы и так подсвечиваются еще и стрелка есть .вобщем хз.

Изменено пользователем WhyShouldKnow

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, wCELENw сказал:

Крафт будет скорее всего через универсальные элементы сэта, что бы убрать этот разнобой дропа. который создает только геморрой. Об этом говорили со стратосом, когда обсуждали механику эволюци.  

вы только виды не смешивайте.то есть куски на маг сет и на маг посох должны условно стоить на рынке дороже чем на хэви ,и на кастеты тк хэвиков и кастечиков играет меньше чем магов.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Ослабление хила - ладно, ок. Остальное - против. Да и как же вы затрахали трогать хилов, ей-богу. Главная проблема Пентавара.

2. Понравилось. Мотивирует закидывать говном с умом.

3. Не умею в это.

4. Не против идеи капа.

5. Идея размазывания стихийки обсуждалась уже. За. По остальному я бы не спешил.

Насчёт РЛ-а поддержу. Функционал быстрой смены нужен. Возможно надо доработать импичмент. Сейчас сутки-двое без синьки - недопустимо.

Совсем резких изменений не надо. Со старым разобраться, да доработать. Время ограничено.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@AirMedТут не в трахании хилов дело :mexico: 

Смотри шире, 1 заряд может снижать и на 0.5% хил, это все балансится как и сами дебафы. Селфхилы и прочее тоже будет залетать в копеечку отхила. Снимать с приоритетного таргета Искуплением никто не запрещал, плюсом, проклятие накидывается же на ту цель которую хилят, придется позиционироваться, ждать пока либо спадет дебаф, либо заряды от перехила. Придется прожимать КД не ПАТАМУЧТО АТКАТИЛОСЬ, а думать когда лучше, что сдавать, тем более кроме прицельного отхила есть еще и щитки например, они в пул зарядов никак не идут.

Это так же решает проблему с тем же Паладином, у которого на свап есть хилопуха :ebaloPride: 

Еще плюс от механики в том, что она позволит немного балансить сторону сил, когда я писал 5-25% имел в виду следующее, что когда например у расы явный перевес дебаф например на физ/маг атаку вешается следующим образом. 

1. Гномы 25%

2. Урки 20%

3. Эльфы 15%

4. Темные 10%

5. Люди 5%

Такой принцип. Хотя возможно ты и так понял, для остальных разжую... 

Придется привыкать действительно хилить, думать, позиционироваться, как раз можно будет и подумать как перекроить лейку - хила и сделать единым целым под этот концепт. В общем думайте, я действительно долго думал, очевидных минусов не вижу. 

Все в равных условиях.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

тю пиздец , вы хотите игру ещё сложнее сделать? Вопрос нахуя? Почему эти сложные механики должны мне быть интересны если я обычный игрок? Я зашёл побить ебла в пвп и мобов(с) работяга.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, WhyShouldKnow сказал:

вы только виды не смешивайте.то есть куски на маг сет и на маг посох должны условно стоить на рынке дороже чем на хэви ,и на кастеты тк хэвиков и кастечиков играет меньше чем магов.

Я вообще за то, что должны быть универсальные заготовки, без этой ебли со 100500 кусками. Тупо заготовка оружия т1 или заготовка брони т1 и все. А что ты из нее краытишь твое дело. Просто требование по кол-ву выставить и все. При этом на сэты требования по совокупности ресурсов должны быть идентичны. 

Если оружие востребовано, оно будет стоить дороже в готовом виде. 

Иначе лишний дроч для игроков и лишний геморрой. У нас тут игра не про построение крафтовой империи. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, wCELENw сказал:

Я вообще за то, что должны быть универсальные заготовки, без этой ебли со 100500 кусками. Тупо заготовка оружия т1 или заготовка брони т1 и все. А что ты из нее краытишь твое дело. Просто требование по кол-ву выставить и все. При этом на сэты требования по совокупности ресурсов должны быть идентичны. 

Если оружие востребовано, оно будет стоить дороже в готовом виде. 

Иначе лишний дроч для игроков и лишний геморрой. У нас тут игра не про построение крафтовой империи. 

не не не, челендж в том, что бы добыть именно ЭТОТ кусок, который падает в ЭТОЙ локации, не можешь фармить, покупаешь в тех кто может.
В этом интерес, в первую очеред ведра были заняты выбиванием нужных кусков, это азарт. Вы сидите, бьете этот кусок, к вам приходят другие паки, вы пиздитесь за эту локу. Это же ебать контент для паков неймоверный.
А  если будут падать итемы во всех локах одинаковые для крафта, то это мусор , а не крафт. Проще гм шоп поставить.

  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Дебаф на уменьшение силу входящего хила скорее за, без дебафа на статы

2. По поводу этого, тут все неоднозначно, в локальных стычках 1х1 2х2 и пати на пати, может смотреться довольно хорошо, но как только идет стычки ведро паков против расы, тут уже ИМХО идет буст в сторону ведро пака ибо его можно было убить хоть как то контролями , а тут ты им даешь буст, а они шо, они пиздят скилами, им контролить сильно зерг не нужно, за счет овер буста чисто на уроне вытаскивают.
Так что даже хз, +-

3.Зачем? Проще мобам прикрутить дебафы, которые понижают ефективность вампиризма, если пройдет и все.

4.Кап нужен, но при этом нужно уменяшать и бусты и что мы будем иметь в итоге? Маги будут в полном анусе на начальных этапах, а на т3 этапе они уже слабее играют их стихия это т1-т2 буст, все что нужно сделать, это уменьшить ефект от са на первых тирах в оружие , то есть можно даже тупо линейную градацию сделать , на примере силы крита 
т1 10% т2 20% т3 30% т4 40%. 
И ничего не нужно менять в формулах, это проще и логичней.

 

5 Хороший вариант, что бы можно было учить уже с 60 лвл, я за. 

 

По поводу твоей идеи с дропом ресурса, который можно менять , ну тут слишком легко ИМХО,.
Есть же НПС на локациях , в них берем квест и фармишь просто мобов, скажем 100 итемов = 1 рандомный кусок. Итемы можно набивать неограничено, что бы не бегать постоянно к нпс. 
Получаем некий азарт + к кускам на рынке

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, wCELENw сказал:

Я вообще за то, что должны быть универсальные заготовки, без этой ебли со 100500 кусками. Тупо заготовка оружия т1 или заготовка брони т1 и все. А что ты из нее краытишь твое дело. Просто требование по кол-ву выставить и все. При этом на сэты требования по совокупности ресурсов должны быть идентичны. 

Если оружие востребовано, оно будет стоить дороже в готовом виде. 

Иначе лишний дроч для игроков и лишний геморрой. У нас тут игра не про построение крафтовой империи. 

я на п1 продавал кусок рар посоха по 4 -6 кк скупал рар меча 300-500к ,а тогда уже даж народа не было.Если выставлять теребования по количеству то условно чтобы скрафтить посох надо 11-20 итемов а для меча 1 итем? Лишний дроп это лишнее удовольствие для игроков,описанное выше , предлагаешь забить на это и убить рынок?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Противоречиво, мне не нравится, что усложняется игра за хила, но также не хочется, чтоб цель столбилась хилом по кд. Но отсутствие хилов будет более критичным параметром при выборе, поэтому - нет.

2. Тут - пока что против, так как пвп будет более затяжное, контроли будут кидаться по откату, и деминишинг тут не подойдёт. После ребаланса проф будем смотреть ещё раз.

3. Вампиризм оставить как был, зачем его трогать? Но добавить монстрам типа "Нежить" "Демон" "Феи" "Создания" - дать пассивку запрещающую/снижающую вампиризм. 

4. Скорее против. В теории физам можно разогнать шанс крита скиллом до ~70%. На практике, с балансным билдом для пве/пвп - будет около 40%, но это в далёком капе. Средний крит шанс скиллом - 15-25%. Силу крита нужно повышать - да, но не сильно. Иначе уже магов будут ваншотить по кд. А магам - уменьшать и кап и силу, как и было обещано.

5. Защиту нужно в первую очередь делать. Тогда и пвп дольше и выживаемость в новых реалиях фарма - выше.

6. Есть и плюсы и минусы. Возможно такая система подойдёт для крафта серой экипировки т1-т2. Но дальше - напрягайся и крафть. И никаких универсальных заготовок на тиры 3 и 4. 

7. РЛа дублируют архонты. Дело в ответственности людей, взявших архонтство. Уже не раз говорилось, но, блять, нет, дают архов для арх-агра в пвп танкам, ни разу не отвёвших расу на войну, или даже тупо на окна скидывают, лол.  Механизм революции нужно продумать. 

 

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
24 минуты назад, Kurdz-1 сказал:

1. Противоречиво, мне не нравится, что усложняется игра за хила, но также не хочется, чтоб цель столбилась хилом по кд. Но отсутствие хилов будет более критичным параметром при выборе, поэтому - нет.

2. Тут - пока что против, так как пвп будет более затяжное, контроли будут кидаться по откату, и деминишинг тут не подойдёт. После ребаланса проф будем смотреть ещё раз.

3. Вампиризм оставить как был, зачем его трогать? Но добавить монстрам типа "Нежить" "Демон" "Феи" "Создания" - дать пассивку запрещающую/снижающую вампиризм. 

4. Скорее против. В теории физам можно разогнать шанс крита скиллом до ~70%. На практике, с балансным билдом для пве/пвп - будет около 40%, но это в далёком капе. Средний крит шанс скиллом - 15-25%. Силу крита нужно повышать - да, но не сильно. Иначе уже магов будут ваншотить по кд. А магам - уменьшать и кап и силу, как и было обещано.

5. Защиту нужно в первую очередь делать. Тогда и пвп дольше и выживаемость в новых реалиях фарма - выше.

6. Есть и плюсы и минусы. Возможно такая система подойдёт для крафта серой экипировки т1-т2. Но дальше - напрягайся и крафть. И никаких универсальных заготовок на тиры 3 и 4. 

7. РЛа дублируют архонты. Дело в ответственности людей, взявших архонтство. Уже не раз говорилось, но, блять, нет, дают архов для арх-агра в пвп танкам, ни разу не отвёвших расу на войну, или даже тупо на окна скидывают, лол.  Механизм революции нужно продумать. 

 

1. Усложение игры за хила, из за зарядок уменьшающих отхил? :D  Если дадут мобо-нюк и начнут вознаграждать импакт хилов на осадах БО-ХП/СП и медальками, как на том же СГ, хилы будут более чем в шоколаде. Чувствовал там себя отлично, но там хил на две головы хуже, чем у нас. Один сейв, один большой хил с кд в 15 секунд и отхиливает примерно 40-50% снимая дебаф, 1 таргетный, 1 аое. 

Сколько не читаю отзыв о механике, почему то все говорят об осложении игры у ХИЛА :D Хотя там механика комплексная и затрагивает всех, предусмотрены хилы для людей вне пати, которую по другому реализовать проблематично -> будет дофига оверхила и прочее прочее.

Опять же, хил у нас себя чувствовал не комфортно -> группу искать можно было только в штольне, не было нормального рабочего поиска, а сидеть в шауте и тратить свое время, такое себе, тут скорее надо в этом направлении работать, и переработать хила, убрать КД которые хилят на 100% на фуллстолб, дать некоторые щитки с маналейки, дать заливку( 1 щиток только для себя, 1 для себя и на товарища, 1 на товарища только, итого 3), чтобы можно было заливать другим с кд, но не себе и лейку выпилить вообще. Кол-во хилов резко увеличиться. 

Плюсом, опять же диминишинг - дебаф отлично работает в связке, тем более сам дебаф от накопления максимального заряда порицания можно вывести так же в отдельный столб, как зарядки у дуэлистов и проблем нет по сути. 

P/S по этому пункту, играл кроме л2шных серверов на многих других проектов за хилера и там нужно было мониторить в разы больше всего, в вове том же самом, там так вообще пздц иной раз на боссах. Просто у вас из за РВР какое то странное представление саппорт класса, честное слово)) но и оно уйдет, если как я уже говорил если отбалансить награды для хилов, убил ДД в группе или любой другой игрок рядом противника, вы получаете награду, НО, только если вы вносили ИСЦЕЛЕНИЕ - КЛИНСИЛИ и прочее на этого дд и делали это не в оверхил.

2. ПВП не будет более затяжным, или ты так считаешь только из за нерфа манаберна?))) Окна для убийства противника будет достаточно, причем любого, просто как в случае с зарядами - дебафом - контролями нужно просто сдавать их не по КД. Или ты видишь в этом проблему?)

3. Вампиризм сложно балансить, на лоу он сосет, а на хае начинает творить дичь и сколько пент уже пытались с этим бороться? Слишком много атакующих параметров нужно учитывать, чтобы обсчитывать, а верхнего порога НЕТ. Поэтому мы потом получаем овербусты то там то здесь, зачем лишний раз колоться и жрать кактус если можно это исправить?

4. В теории, а на практике? У нас есть СА от крит ударов, от крит. ударов умений и от маг. крит ударов. Почему нельзя привести обратно к смещению в 1 этот параметр обратно? По факту, крит атака - шанс гонится лучше всего у АА и Магов. И супердамага  что-то от критов физ скилом не припомню. Там либо танк - двурук с перебущеной автой, либо маг с каким нибудь мультикастом кританул. Ну такое. Надо как то получше проработать этот момент на мой взгляд. Те же атт, почему есть на шанс крит удара - крит удар на АА, а для скила нет? Для мага есть АТТ, для физ скиловика нет? 

5. Со стихийкой отдельная песня, все будут гнать сначала атаку, потом какой то параметр и по идее, либо нужно разнообразить кол-во мобов на каждом уровне, чтобы где то одна стихийка была эффективна - где то другая довольно сложно, либо убрать влияние стихийки на мобов - саммонов. Именно из за стихийки например саммоны УГ :D ваншотные.

6. Сама система нужна для того, чтобы облегчить добычу на актуальном тире, а для новичков, для которых куски для предыдущих тиров сложнее достать, именно поэтому я там указал про это. А про рандомные куски, для 1ого тира, просто, чтобы потом эти камни от добычи не валялись в инвентаре просто так, а их можно было как то использовать. Ну и как уже говорил, можно будет к добыче привязать получение экспы, чтобы ПВП-ДобычаРесов-ПВЕ-Квесты шли в копилку опыта персонажа. Но нужно еще подумать, как реализовать награды за пвп в поле - осаде, кроме плащей и поясов, рубах и браслетов, что-то мб там т1-т2 бафа, каких то расходников для крафта последующих зелий и прочего прочего. чтобы на пвп можно было и подзаработать немного.

7. Поэтому нужно продумать вариант, как в отсутствие этих товарищей мотивировать - дать возможно сбиваться в кучки по желанию и водить людей по осадам - рб и прочему контенту, почему нет? Не только же про ЛФГ говорить. Если нет архонта - лида сутки, люди начинают заниматься откровенной фигней, наводить панику и прочее. Дать возможность 5 людям в расе брать командование на себя, вышел из игры более чем на 5 минут потерял знак-свечение-возможность писать в синий чат. Но тут нужно продумать как все это сделать правильно, чтобы не абузили. Пока думаю над этим.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Против. Потому что в каждой расе есть дауны которые хотят подосрать ей. Я уже вижу как после 1-2 не результативных постов, в РЛа/АРХа во время ПВП залетает столб хила и он получает дебаф. 

2.Ситуация двоякая, мне как лучнику она нравится. Но если б я играл за милика то это жопа. 

3.Нейтрально отношусь к этому вопросу. 

4. На 3 пентах играл за лучника и на одной за мага. Верно говорят что мага бустить проще, потому что там чем больше м.атаки тем больше урон. Но играя за лучника ситуация раздваивается, перед тобой стоит выбор или ити в АА или в Скиловика. Все 3 старта за лука играл через АА, я видел как люди делали скиловиков, не плохо получалось. Оба варианта имеют право на жизнь, и если уж хотите обьеденять ,то и это придется балансить как по мне. 

5.Лично меня устраивает что атрибут качается с 76, немного бы снизить цену СП. И да соглашусь чтоб обьеденить защиту хотя бы в 2 ветки к примеру: Свет, вода и ветер одна ветка, а в второй ветке Тьма, огонь и земля.

 

Лично мне нравился крафт с П1, сидишь в катах выбиваешь куски и не знаеш что тебе упадет, кайф и хардкор ) 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 минут назад, IamSexy сказал:

1. Против. Потому что в каждой расе есть дауны которые хотят подосрать ей. Я уже вижу как после 1-2 не результативных постов, в РЛа/АРХа во время ПВП залетает столб хила и он получает дебаф. 

Я уже думаю, как обойти этот момент.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 минут назад, IamSexy сказал:

2.Ситуация двоякая, мне как лучнику она нравится. Но если б я играл за милика то это жопа. 

У милика обычно проблема это только сближение с целью, а не контроли. Говорю как милик, тебя либо откидывают, либо телепортируются как ударенные.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, SkadTM сказал:

У милика обычно проблема это только сближение с целью, а не контроли. Говорю как милик, тебя либо откидывают, либо телепортируются как ударенные.

скажу тебе как лучник, если милик подбежал это не так страшно как ты стал в котроль и нету варианта откайтить

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обновил первый пост. 

В общем еще поваримся, до субботы-воскресенья. Потом прикреплю голосование.

Изменено пользователем SkadTM

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Многабукв. Но я всё прочиталь.

1. Очень сложно. Вышеупомянутый сервер РВР доказал: игроки настолько отупели, что им бы максимум 2 кнопки. Лучше поработать с имеющимся материалом. Например пересмотреть увеличение входящего лечения, который соло игроку поднимать сомнительный вариант. Буст играется только в паках и вносит дисбаланс.
2. С одной стороны дебаффы усиливают зерг. С другой - это практически единственный вариант принести пользу расе в пвп лоу лвлом. Скорее против, осады должно быть интересны на любом уровне. Лучше поработать с резистами.
3. Зачем тогда вообще держать вампиризм в СА\ветках? Что бы его развивали те, кому он в принципе и не нужен? Либо максимально регулировать то, что есть. Либо убирать совсем и раскидывать на классы кому сколько положено (маловероятны такие глобальные изменения).
4. Да. Учитывая что есть механики автоатака+скилы у многих классов, а автоатака мертва - дважды да.
5. Постепенная прокачка стихийки тоже нужна. Слишком быстро вырастает урон.

Крафт - есть разные ресурсы, "куски" лучше универсальными делать. Куча хлама в инвентаре и лишняя головная боль.

РЛ - не знаю. Я уже говорил: завязать на 1 человеке онлайн расы = онлайн сервера = большие проблемы. К сожалению конструктивных предложений по этому вопросу нет.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Я против сложных механик. И правда оставьте в покое уже хилов. Во всех ММО хил либо  хилит со скила либо вешает хот, зачем какие-то сложные выдумки.

2. Против. опять же сложная механика смысл от которой непонятен если ты в нон стоп контроле можешь держать противника значит надо с КД скилов просто поработать а не в механиках

3. Вампиризм сложный вопрос, кому-то имба, кому-то просто необходимость для комфорта, но согласен в том что на пенте вампиризм можно слишком сильно разогнать.

4. Тут вопрос вроде правильный а вроде  и есть ААкласы и скиловики, так получается будет слишком большой буст если сразу все одним параметром повышать, допустим гонит какой нить дуалист в криты с АА  и получит еще и криты с умений не жирно ему, очень опасно короче  имхо. Магов автоатакеров нету, они априори скиловики.

5. да пускай будет с 76, кому оно мешает, за объединение нескольких параметров защиты, за снижение СП на проучку.

 

Имхо, но почему бы вместо "усложнения" механик, думать над "упрощением", чтобы челики заходили в пенту и летели пиздиться на осадах, ивентах, аренах, этож рвр на базе л2, которую все  и в хвост и в гриву прошли( и покрабили  овердохера часов), хочется интересного пвп на  классных необычных профах, простого крафта, понятного буста, развития своего персонажа, а не изучения оригинальных механик, квестов или ролплея. Все же прекрасно понимают что 2-3 месяца это МАКСИМУМ что можно выжать из вот такого инди рвр проекта. Да и кто приходит, деды которые ностальгируют по л2(но которые оригинал уже не хотят) в основном.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
30 минут назад, Kpoccbl сказал:

1. Я против сложных механик. И правда оставьте в покое уже хилов. Во всех ММО хил либо  хилит со скила либо вешает хот, зачем какие-то сложные выдумки.

2. Против. опять же сложная механика смысл от которой непонятен если ты в нон стоп контроле можешь держать противника значит надо с КД скилов просто поработать а не в механиках

По 1ому пункту, я вчера показал силу хила :D сложные выдумки нужны, чтобы сбалансить такую ситуацию. Будет 2 хила, 2 гибрида с хилом. Как ты это будешь убивать, когда срежут берн? Ну повысят мана кост, лейка + банки и можно просто флешками таргет поднимать, тебя бьют у тебя сейвов вагон и маленькая телега. И плюсом, это очень сильно сужает возможные вариации в паке, если ты хочешь быть эффективным, это как минимум уже хил + лейка, гибрид с подхилом, дд обязательно который может вешать блок хила, кто то с эффективным контролем 1 цели и т.п. а сколько у нас классов с норм контролем -> или блоком хила? По пальцам можно пересчитать. Порезка хила, тоже по пальцам пересчитать. Такое. Либо опять надо хорошо поработать над балансом.

По поводу 2ого, есть в этом смысл. Ты еще не бегал наверно, в куче фиров, потом ловя масс рут, масс слип, потом опять в фире и наверно секунд 40, нонстопа. А тут просто механика это хоть по минимуму, но снижает этот канцер, реально ведь напрягает. Ты как сторонний наблюдатель блин. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, SkadTM сказал:

По 1ому пункту, я вчера показал силу хила :D сложные выдумки нужны, чтобы сбалансить такую ситуацию. Будет 2 хила, 2 гибрида с хилом. Как ты это будешь убивать, когда срежут берн? Ну повысят мана кост, лейка + банки и можно просто флешками таргет поднимать, тебя бьют у тебя сейвов вагон и маленькая телега. И плюсом, это очень сильно сужает возможные вариации в паке, если ты хочешь быть эффективным, это как минимум уже хил + лейка, гибрид с подхилом, дд обязательно который может вешать блок хила, кто то с эффективным контролем 1 цели и т.п. а сколько у нас классов с норм контролем -> или блоком хила? По пальцам можно пересчитать. Порезка хила, тоже по пальцам пересчитать. Такое. Либо опять надо хорошо поработать над балансом.

По поводу 2ого, есть в этом смысл. Ты еще не бегал наверно, в куче фиров, потом ловя масс рут, масс слип, потом опять в фире и наверно секунд 40, нонстопа. А тут просто механика это хоть по минимуму, но снижает этот канцер, реально ведь напрягает. Ты как сторонний наблюдатель блин. 

Так блин надо работать с силой хила значит, с кд скилов хила и общим хп пулом, а не с механиками где формулы с дробями и степенями. Я не уверен что ты больше меня отыграл в эту игру если честно,  ты просто лобируешь халявную жизнь миликам, чтоб ты такой ворвался во врагов под холиком после максимум один контроль словил и пошел раздавать на право и лево, да эта игра с контролями, для этого есть защиты, холики, пурифаи с леек. Сколько играл в пенту ниразу 40 секунд в контроле не стоял. о чем ты пишешь хз. а выдумывать механики которых не в одной мморпг нет, это конечно путь к успеху. Я кстати без наездов прост мое мнение. Введет стратос эти механики мне пофиг я разберусь.

Вот ты даже пишешь не по факту кстати- куча фиров, потом масс рут- ну ка кто это в пенте кучу фиров выдает  и что за класс с масс рутом такой популярный? ( фиры у орка хила с пасивки самое часто что я ловил и  от ДЕшного дерева, плюс вампир в свою популярность, масс рут ваще я хз сам играл на лейке не так то он и силен, мб СЕ танк тебя замучал? которых на сервере 1-2)

Изменено пользователем Kpoccbl

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
42 минуты назад, Kpoccbl сказал:

Так блин надо работать с силой хила значит, с кд скилов хила и общим хп пулом, а не с механиками где формулы с дробями и степенями. Я не уверен что ты больше меня отыграл в эту игру если честно,  ты просто лобируешь халявную жизнь миликам, чтоб ты такой ворвался во врагов под холиком после максимум один контроль словил и пошел раздавать на право и лево, да эта игра с контролями, для этого есть защиты, холики, пурифаи с леек. Сколько играл в пенту ниразу 40 секунд в контроле не стоял. о чем ты пишешь хз. а выдумывать механики которых не в одной мморпг нет, это конечно путь к успеху. Я кстати без наездов прост мое мнение. Введет стратос эти механики мне пофиг я разберусь.

Вот ты даже пишешь не по факту кстати- куча фиров, потом масс рут- ну ка кто это в пенте кучу фиров выдает  и что за класс с масс рутом такой популярный? ( фиры у орка хила с пасивки самое часто что я ловил и  от ДЕшного дерева, плюс вампир в свою популярность, масс рут ваще я хз сам играл на лейке не так то он и силен, мб СЕ танк тебя замучал? которых на сервере 1-2)

Так я ж про осады говорю, куча аое контролей залетает постоянно. Их же вагон, притяжки, агро, фиры, слипы, станы, паралы, просто по кд в кучу закидываются и все, стоишь себе и чилишь. 

А сама механика немного сглаживает этот момент, и полного иммунитета долгого нет и контроли спокойно можно чейнить. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 часов назад, Kpoccbl сказал:

Имхо, но почему бы вместо "усложнения" механик, думать над "упрощением", чтобы челики заходили в пенту и летели пиздиться на осадах, ивентах, аренах, этож рвр на базе л2, которую все  и в хвост и в гриву прошли( и покрабили  овердохера часов), хочется интересного пвп на  классных необычных профах, простого крафта, понятного буста, развития своего персонажа, а не изучения оригинальных механик, квестов или ролплея. Все же прекрасно понимают что 2-3 месяца это МАКСИМУМ что можно выжать из вот такого инди рвр проекта. Да и кто приходит, деды которые ностальгируют по л2(но которые оригинал уже не хотят) в основном.

+

Только вот не все понимают максимум. Даже большинство тестеров фантазируют, что как сделают сейчас все красиво и заживут долго и счастливо :)

Изменено пользователем TheLuft

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, TheLuft сказал:

+

Только вот не все понимают максимум. Даже большинство тестеров фантазируют, что как сделают сейчас все красиво и заживут долго и счастливо :)

Мы и росчитываем максимум на 3 месяца активной жизни, лул, никаких иллюзий.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Тему сейчас смотрят   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×