Топ - PentaWar Перейти к контенту

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшей репутацией с 26.05.2021 во всех приложениях

  1. 18 баллов
    Зеленым цветом отмечены усиления или реворки в сторону усиления умения/механики. Красным цветом отмечены полные или частичные нерфы умения/механики. Желтым цветом отмечены фиксы или прочие изменения. Синим цветом отмечены названия измененных умений/механик. - Умение Метеоритный Дождь, время перезарядки теперь 45сек. Классы: Пиромант, Властелин Огня, Феникс, Геомант Стало: - Дот урон эффектов по монстрам у большинства магов был изменен. - Эффекту Властное пламя добавлено сжигание 20% входящего урона. - Умение "Проклятие огня" усилено снижение огню и добавлен ДОТ эффект сжигающий Здоровье противников. - Умение "Разгорание" добавлен эффект Увеличивающий Маг. Атаку от текущего запаса здоровья. - Умение Выжигающий огонь и Огненный луч, удалена общая перезарядка. Класс: Властелин Огня. - Умение Феникса "Стремительный полет", теперь - Феникс устремляется к указанной цели и опрокидывает всех противников на пути следования. - Умение Феникса "Кольцо огня", теперь - Атакует цель и рядом стоящих противников кольцом огня. - Умение "Пламенный бросок", теперь - Оглушает и наносит высокий магический урон противнику (не требует щит и не сближается с целью). - Умение Прижигание, увеличено время действия, добавлено улучшение на силу лечения - теперь Наносит вам низкий урон и сжигает два отрицательных эффект. Дополнительно накладывает кратковременный заживляющий эффект, который увеличивает сопротивление проклятиям +20% и при получении повреждений будет сжигать один отрицательный эффект. - Усилено умение "Слуга Волшебник" у профессии Феникс - Умение Круг огня у профессии Феникс, теперь - Мощная атака цели и окружающих противников стихией огня, дополнительно накладывает сжигающий здоровья эффект. Наносит чудовищные повреждения монстрам и понижает их сопротивление стихии Огня на 70ед. Класс: Феникс. - Умению Сила света, добавлено снижение получаемых Физ. Крит. Ударов - Положительный эффект от умения Свет небес, теперь дополнительно увеличивает Маг. Атаку и рассеивает 15% входящего урона. - Умение Призвать Ангела, теперь время каста 5сек, перезарядка 3мин, время жизни 60сек. - Умению Шары Света, добавлен Дот эффект, сжигающий хп противников. - Исправлена работа умения Свет небес. Добавлен эффект который сильно увеличивает регенерацию здоровья во время чтения умения. Класс: Ремесленник - Умение Фанатичная преданность, увеличена дистанция применения. Классы: Вроде все, у кого есть самоны? - Умение Сожрать скелета, теперь как и при смерти скелета накладывает проклятие на врагов. - Улучшена работа умения Посмертное проклятие Ярость, увеличено время действия и радиус срабатывания. Класс: Некромант - У профессии Малефик удалены старые пассивные умения на ношение Легкой Брони. - Добавлено умение "Воскрешение защитника" в список доступных для изучения, профессиям Демонолог, Ремесленник. - Умение "Эгида" теперь положительный бафф Сдерживание можно получить, при получении урона отнимающего 1% (было 3%), каждый эффект теперь дополнительно увеличивает Физ. Маг. Защиту от монстров. Класс: все танки? - Умение Глухая оборона, теперь увеличивает защиту от монстров на 100%. Классы: все танки - Умение Массовое ледяное пламя - добавлена дистанция каста 600, накладывает на цель и рядом стоящих противников. - Умение "Дух Ифрита" - исправлена ошибка, когда рассеивая эффект( если рассеивающий эффект накладывал следом сопротивление отрицательным эффектам), отрицательный эффекта страха не накладывался. - Умение "Дух Ифрита" - добавлен эффект безумия, на несколько секунд цель впадает в ступор или захочет атаковать случайную цель поблизости. - Умение Живительный Огонь, увеличен сжигающий урон эффект до 25%. Класс: Пиромант - Добавлено умение "Перевязка" - профессиям Оракул, Пророк, Штурмовик. - Изменена работа умения "Обреченность", теперь - Парализует противников вокруг вас, понижая Физ. Маг. Защиту и силу входящего лечения. Дополнительно вызывает сильную потерю здоровья. - Умение "Леденящий вой" Теперь дополнительно понижает маг.атаку противника. Класс: Пророк - Умение Ритуал поглощения сущности - добавлен дополнительный эффект после ритуала - По окончанию ритуала на вас накладывается эффект "Мощь поглощения", который Увеличивает Физ. Атаку на 10%, Скорость Атаки на 10%, Физ. Маг. Защиту на 20%, Силу Крит. Удара +10%, Бег +15. - Умение Наслаждение болью - исправлена проблема, когда вампиризм в пвп давал значение многократно меньше. Класс: Воин Хаоса - Умение Сила Игни - усилено сопротивление оглушению. - Умение Ордынская выносливость, теперь - На средний промежуток времени, Рассеиваете 45%% полученного урона, Снижает полученный Физ. Маг. Крит. Урон на 10%%, Увеличивает Сопротивление Оглушению, Сну, Параличу +10%%, Регенерацию жизней. Дополнительно пока действует эффект, рассеянный урон будет преобразован в Физ. Атаку и Физ. Маг. Защиту. - Умение "Роковой выстрел" - теперь Дальность 1200, дает 4 выстрела, дополнительно увеличивает Дальность Авто-Атаки +250, Точность +10, а так же с шансом замедляет противника при Авто-Атаке. - Умению "Стойкость" добавлен дополнительный эффект "Предельная концентрация", который увеличивает сопротивление всем видам оружия на 15% и Бег +20. Внутренняя перезарядка 30сек. Класс: Налетчик - Умение Шипастая броня - теперь не снижает скорость бега. Класс: Бугай - Умение Призвать летучую мышь, Снежный волк - теперь изучается на 25 35 и 52+ уровнях (раньше изучение было с 50ур). Классы: Охотник, Рейнджер - Умение Лик смерти, теперь эффект страха 2сек, восстановление хп от урона 15%. Классы: Демонолог, Малефик - Умение Выпить Жизнь, теперь время перезарядки 20сек, усилен вампиризм умения и добавлен эффект паралича. Класс: Малефик - Умение Призвать древо-защиник (Демонолог), теперь время вызова 5сек, время жизни 1мин, перезарядка 3мин, параметры аналогичны другим подобным существам. - Умение Транс (саппорты) - увеличено время действия с 3сек до 4сек, базовый шанс увеличен на 5%. - Умение Эманация боли - Теперь минимальное отражение урона 50% - Умение "Круговая оборона" у архетипа Поддержки, улучшена работа, а так же добавлен эффект который увеличивает угол блока щитом до 360 градусов и усиливает защиту щитом, Шанс блока щитом. Эффект активируется при получении удара, отнимающего 4% Здоровья, перезарядка 30сек. - Умения Экстренное лечение, Исцеляющий дождь, Великое лечение, Великое групповое лечение - сила умений изменена (увеличена). - Умение Самообладание - дополнительно увеличивает +20% Силу Исцеления. - Пассивное умение у архетипа поддержки, восстановление маны при получении повреждений, теперь восстанавливает 3%, и активируется при получении удара, отнимающего более 10% здоровья, перезарядка 40сек. Классы: все Жрецы (хилы) - Умение Энергия Маны (Таланты) - Теперь увеличивает силу исцеляющих умений на 1% (было 0.25%) от текущего запаса маны. - Умение Дух Заступника (Таланты) - Улучшена работа (эффект на 1 ордер выше, то есть вычисления этого параметра будут в самом конце расчета), а также изменено значение с 10% до 13% - Умение Голос Небес (Таланты), теперь умение работает так - При использовании лечащих умений профессиями поддержки с шансом 30%, будете восстанавливать здоровье Группы, в объеме 5% от их Максимального запаса НР. Внутренняя перезарядка 25сек. - Умение Кража жизней, эффект уменьшен, теперь 10% вампиризма, увеличен откат до 1мин (фиксированное время). Класс: Отшельник - Удалено умение "Чистые руки" у профессий Инженер, Дуэлянт, Рудиарий, Спектрал, Бард, Оракул, Пророк, Штурмовик. - У Инженера заменено пассивное умение Тяжелая Защита от Монстров на Легкую Защиту от Монстров. - У Дуэлянта, Рудиария удалено умение Легкая защита от монстров. - Дуэлянту, Рудиарию добавлено новое умение Исключительный навык - Снижает потребление маны Физ. Умений, Получаемые повреждения от монстров, Увеличивает Физ. Атаку, Шанс Крит. Удара, Силу Крит. Удара по монстрам и увеличивает регенерацию маны и Уклонение. - Умение Звуковая фокусировка теперь увеличивает и урон в ПвЕ, дополнительно добавлен урон в ПвЕ с Авто-Атак, при накопленных зарядах. Классы: Все зарядники - Увеличено количество атакуемых целей +2 (теперь по 3 целям идет атака), у всех профессий Архетипа Копейщик - Усилен эффект урона по монстрам у Умения Глаз Охотника. Классы: все копейщики? - Исправлена работа умений Апперкот, Карающий выпад, Взмах Ковенанта, когда часть эффектов не срабатывала. Классы: копейщики - Добавлено снижение урона Авто-атакой, по следующим целям, при использование оружие типа "копье" (первая цель 100%, урона остальные по которым будет идти урон будет снижение). - Исправлено умение Землетрясение у всего Архетипа "Копейщик" - теперь корректно отбрасывает и оглушает. - У всего Архетипа Копейщик заменено пассивное умение Легкая Защита от Монстров, на Тяжелую Защиту от Монстров. - В продажу ОБТ магазина добавлена склянка с Душой. - Умение Лидера Рас и Архонта, "Врата Архонта" - удалена общая перезарядка, для тех у кого это умение доступно для использования. - Лидера Расы добавлено новое умение "Призвать расу" - Призывает персонажей вашей расы к вам. - Умение "Призвать Архонта" удалена проверка на состояние персонажа "в бою" (то есть приглашение придет если вы, "в бою") - Снижен маг. урон по целям, от количества на них проклятий ( было 5%, теперь 2.5%) Классы: все маги - Исправлена проблема с визуальным отображением у всех умений, у которых были проблемы. (когда визуально не отображалось умение в перезарядке, после использования). - Исправлен эффект у умения Разрушающий импульс, когда тот не понижал Маг.Атаку. Класс: чето я ваще не понял чей скилл - Гномы? Дестр? - Исправлено описание у эффекта Умения Сфокусированный прыжок - Исправлена работа умения "Фазовый сдвиг", когда невозможно было использовать находясь под эффектом контроля. Класс: Заклинатель - Исправлено умение Поглощающая Ледяная Броня - когда снижала защиту от воды. - Подпрофессия Охотник (Grinder). Изменена шкала опыта, получаемый опыт за выполнение квестов, а так же награда в виде Жетонов Охотника. Теперь опыт данной специализации можно получать и при охоте на монстров, как одному, так и в группе. - Изменено время аукциона аванпостов, теперь время на аукцион после захвата 15 мин, разрешенная последняя ставка до окончания аукциона 3мин. - Боевой опыт, теперь если вы находитесь в группе, то получаемый Боевой опыт при убийстве персонажей будет равномерно распределен между членами группы. - UPD В группе не может быть больше двух профессий Архетипа поддержки и двух профессий Архетипа Защитник. П.С. Навалите лайков.
  2. 14 баллов
  3. 10 баллов
    [CENSORED] неподтверждённая информация [ОРИГИНАЛ 4к] я вам ничего не говорил вы ничего не видели меня не было вам показалось неподтверждённая информация [ОРИГИНАЛ 4к] я вам ничего не говорил вы ничего не видели меня не было вам показалось
  4. 9 баллов
    Здарова родненькие. Здесь вы можете посмотреть какие кланы и паки идут в вашу расу. Здесь в шапке буду редактировать инфу после ее появления. Если вашего пака/клана нет - достаточно написать сообщение в этой теме Темный ковенант Пак Грина ( Green + Mastiv + Docha + Painwheel +3 ) Онлайн: 16ч + Пак Кардинала ( Cardinal+Mdaheh+Afarion + Landerasan +3 ) Онлайн: 16ч + Пачка рене (фул пак) Онлайн: 10ч + Пачка Сира (фул пак) (Старый опыт с пент, давно играли) Онлайн: 4человека 16+, остальные под вопросом. Пачка БСД ( Новенькие ) Онлайн: Говорят хороший Пачка Редбулла ( Новенькие с опытом БФГ и ЕВ ) Онлайн: 4 человека 10+, остальные вечером. Пачка Владислава ( Новенькие с опытом БФГ и ЕВ ) Онлайн: 4 человека 10+, остальные вечером. Клан Стратосфера 1 Пак + Соло ( AirMed, Kurdz, Noxis, Киберкуколд, ПатиКонтент, LowHP, UltraSavage, VitGun, OckoJIok, Фурия, Elpy, uDAFFKA, Tertt, Ивин, Сухарь, MAGIC, Олежа, Дантек. ) Сумарно фул тайм 1 пак Минипак Рандомка wCELENw Светлые Эльфы Пак Сармата ( Sarmat + TERON + DestInLove + Diad + Azanu + B3st + Megusta ) Онлайн: 16+ Фул паком. Пак Характера ( фул пак ) Онлайн: 16ч+ Пак Характера 2 (фул пак ) Онлайн: 6-8ч + Пак Характера 3 (фул пак ) Онлайн: 8ч+ 10 сольников Характера Human + ORC Клан Арбузов ( Фул Пак + сольники человек 6-10 ) Онлайн: 4-5ч Днем. Выходные больше. Пак кабзона ( Kabzon+Kiany+Nogebat+Mandarinka + runa90 + JohnnyS + 1|2|3 ) Онлайн: Вечерний онлайн преимущественно. Пак Рапида ( Rapide + Azaki + Sho + Graspring + DonLong + ilyshka + Benja ) Онлайн Четверо 16+ , Трое 10-12 + Пак Киви ( QiwWi + XIV + DoubleXypMa + kotobckuu + Aptac + Narcissus + ? ) Онлайн: Четверо 16+ , трое только вечером. Пак Добера (фул пак) Онлайн: 10ч+ Пак Красавчика ( 5-6 человек ) Онлайн: Только вечером.
  5. 8 баллов
    Существует 4 вида браслетов: Браслет Воина, Браслет Мага, Браслет Защиты и Браслет Охотника (от без ранга до четвертого Тира, в каждом Тире 5 уровней браслета.) - Браслет без ранга покупается у нпц Торговец Припасами. - Что бы превратить браслет без ранга, в браслет первого ранга какого-то вида, необходим материал: - Камень Физ. Урона - необходим для синтеза браслета, в Браслет Воина (требуется браслет без ранга) - Камень Маг. Урона - необходим для синтеза браслета, в Браслет Мага (требуется браслет без ранга) - Камень Защиты - необходим для синтеза браслета, в Браслет Защиты (требуется браслет без ранга) - Камень Охоты - необходим для синтеза браслета, в Браслет Охотника (требуется браслет без ранга) - Камни можно выбить с малым шансом с обычных монстров с запасом здоровья от Х7 и выше, и с более высоким шансом с Рейд Боссов Примечание: получается, что каждому персонажу достаточно сделать 4 стартовых браслета (Воина, Мага, Защитника, Охотника) т1 ур.1. Далее вы будете прокачивать их с помощью других итемов (адена, Заготовки могущества, Эссенция Могущества), а камни станут не нужны. Можно предположить, что в самом начале сервера они будут стоить хороших денег, а через какое-то время обесценятся почти до нуля. Странно, ну ладно. Что бы повысить уровень браслета, необходим синтез с предметом "Заготовка могущества" Для каждого уровня браслета требуется соответствующая "Заготовка могущества" Для создания "Заготовки могущества 1уровня" требуются ресурсы и специальный материал "Эссенция Могущества" которую можно получить при охоте на монстров с запасам здоровья Х7 и выше, а так же при охоте на Рейд Боссов. (с 25лвл Босса)  Для получения более высокого уровня Заготовки Могущества, необходим синтез Заготовок Могущества 2 Заготовки Могущества 1ур = 1 Заготовка 2ур 2 Заготовки Могущества 2ур= 1 Заготовка 3ур 2 Заготовки Могущества 3ур= 1 Заготовка 4ур Синтез Браслета для повышения Тира и внутреннего уровня Браслета. Шанс и стоимость синтеза любого браслета (с разметкой миллионов и тысяч ->) При неудачном синтезе утилизируется только Заготовка Могущества, Уровень и Тир Браслета не сбрасывается. Браслет Воина =============> =============> =============> =============> Альтернативный вариант просмотра прогрессии аналогичных уровней (только для 1 и 5 уровней) по грейдам. Браслет мага =============> =============> =============> =============> Альтернативный вариант просмотра прогрессии аналогичных уровней (только для 1 и 5 уровней) по грейдам. Браслет защиты =============> =============> =============> Альтернативный вариант просмотра прогрессии аналогичных уровней (только для 1 и 5 уровней) по грейдам. Браслет охотника =============> =============> =============> =============> Альтернативный вариант просмотра прогрессии аналогичных уровней (только для 1 и 5 уровней) по грейдам. Лайфхак 1. Переодевание браслетов (ЛКМ по другому браслету на панели или ПКМ из инвентаря) оставляет талисманы надетыми. Но если вы будете снимать надетый браслет, то талики снимутся. ->>>>>>>> Лайфхак 2. Браслет охотника прибавляет бонусы к EXP-SP к вашим рейтам в статах персонажа (.whoami). Вот персонаж с премиум аккаунтом, у него рейты 2.0. А вот он одел браслет охотника т1 ур.5 и рейты стали 2.0 + 0.1 = 2.1. Лайфхак 3. При апгрейде браслета по уровням внутри тира, с него сбрасывается заточка, АТТ и СА. Пока непонятно - это баг или фича дизайна. Т.к. если такое останется на лайве, то большинство игроков не будут 5 раз заново бустить браслет. Будет делаться браслет по грейду ур.1, который будет вточен на 3-4, вставлены фулл АТТ и фулл СА, а потом игрок будет копить ДОСТАТоЧНОЕ кол-во ресурсов, чтобы ГАРАНТИРОВАННО апнуть его до ур.5 и повторно втачивать, АТТ-шить и СА-шить. Возможны конечно вариации, когда получится сходу сделать браслет ур.2-3, вместо ур.1. Но явно никто не захочет по 5 раз втыкать в него буст на каждый уровень заново - сколько бы это ни стоило, эти средства можно вложить более выгодно)
  6. 8 баллов
    4.0 - традиционно, «Невезение» в рядах орды. Будем рады видеть старых и новых орков. В планах медленно бегать, собирать деньги на ап клана и подгонять «генералов» с квестом на боссов. Внутри организации приятная обстановка с гачимиксами, куклами колдуна, Саввой на знаменосце, самыми прокачанными клановыми скиллами и надежными игроками. В первый набор пойдёт пак bad luck и три человека, готовые делать квест на генералов. Во второй - партнеры людей, которые будут делать квесты на генералов. Дальше уже места должно хватать. В клане так же есть кофе-машина (человек, который сварит вам зелья за реагенты), библиотека с профессиональной литературой (человек, который сделает вам лучшие свитки за реагенты), страховка и соцпакет (Баффы на топовых постах, знамёна с бафами на осадах, крафтер со всеми рецептами, а также Мастера игры, которые помогут вам советами, либо начнут 13 часов подряд сраться в чате, выясняя, какой билд лучше). Правила просты: 1. Не будь мудаком внутри клана 2. не будь мудаком внутри расы, если это не противоречит пункту один 3. Прикладывай усилия для развития клана. Каждый убитый босс на споте в правильной формации приближает нас к комфортным плюшкам. Каждый человек на осаде - тоже 4. Слушай Бренана. Обычно он не вмешивается, но если вмешивается, то херни не посоветует (это я, кстати, приятно познакомиться) Также перед стартом в соответствующем разделе дискорда пентавар, мы традиционно соберёмся и постараемся воодушевить всех желающих орков, ответить на возникшие вопросы по классам, если вы не успели что-то протестить, помочь советами по прокачке и экономике. Не пропустите, и помните, что все мы в одной лодке, нам вместе переезжать зерги других рас, и в целом расхлебывать разное говно. Впереди чудесное событие - долгожданный 4.0, наслаждайтесь игрой и товарищами по фракции!
  7. 8 баллов
    Что хочется сказать по итогам двух ОБТ. Многие кланы решили до старта ОБТ куда они пойдут и об этом было известно: Бренан - Орки, Грин и ко в ДЕ, Стратосфера в СЕ. в этих кланах есть опытные игроки и им незачем было смотреть особо классы хумов( а уж тем более их хвалить = создавать себе самим конкуренцию) Позволю себе пару строк про профессиям людей( на основе двух тестов укажу профы, которые плотно тестил и которые просто посмотрел) Гоплит - по моему мнению лучшая партийная пика за счет умения Гарпун. в целом класс пик у всех +- но у Гоплита лучшая пассивка на шансовый возврат дамага в мили ( ножи хдд дуалы будут получать 100% урона обратно) привет нож который критом бека себе 10к возвращает. АОЕ порезка хила в спину с ядом, а шок копье у Гоплита поворачивает спиной. Рудиарий - Очень комфортный класс. Быстрый, много урона, ренж скилы с 600 и 700 радиуса ( 3 штуки). Класс имеет целест, что в мете "ультимативных" прожимок и закрывашек супер буст. Ты видишь, что бард прожал ритм, жмешь целест и все ты скипнул ултимативный дамаг. на осадах несмотря что ты милик у тебя 3 ренж скила, будет весело! Есть прожимка типа УД. прожимка на +25!% к ПвП урону, которая еще точится на + пвп Урон! Оракул - Бард. Имеет масс дебаф на - пдеф - п.атаку, что хорошо и для пати пвп и для кача в мили группе и соло на париках . незаменимый партийный класс. хорош и на париках и в соло. Аконит( пристально не смотрел) - имеет все приколюхи дагера, но потенциально лучше качается в соло за счет дуал дагеров( что очень важно на пенте) + его собственные уникальные скилы. Грабитель - дагер( не смотрел) Оборотень - потенциально один из сильнейших классов в лейт игре 1 на 1. Супер комфортный кач как на париках х5 мобов так и на х9-х14 мобов в соло. много вампирика, много урона с руки. Мгновенный блинк с параличом к сопернику, очень высокая скорость бега, фир к которому мало резистов обычно. Рыцарь - ХДД. Очень много урона, сильные закрывашки типа УД. Много резистов с закрывашек. Минус класса очень медленный но есть способности рвать дистанцию( прыжок, подкат со станом, прожимка на бег дающая еще много чего, агр с 600). Хорошо качается как на париках так и на х9+ мобах. в лейте есть много скилов которые можно точить( прожимки на время, много скилов с уроном, скилл с доп уроном в пвп точится так же на крит шанс). Пассивный прок на +40%Пдеф Мдеф при снижении хп. Практически никто не ставит защиту от агра. Ланскнехт - для меня самый спорный милик хумов. Имеет самый большой показатель П.атаки( возможно даже во всей игре) за счет бафа сумона и двуручного оружия. Есть интересная пасивка, которая режет хил по целе на 40 % , что в купе с скилом на стан который разворачивает спиной к тебе цель в руках хорошего игрока может ролять. по качу может и в парики и в х9+ мобов( но надо лучше смотреть, по ощущению тяжко). Проблема в закрывашках и заточке на хай лвл. Мало хороших "ультимативных" скилов. потенциально может гнатся в уворот от умений, но это механика неоднозначная. По моему мнению класс требует реворка в плане "ультимативных" способностей. Феникс - уникальный маг, мем пентовара 4.0. в целом не настолько ужасен, но явно требует усиления до уровня полноценного класса. Геомант - Хороший маг, силен против мили классов за счет откидывания, физ сала, повышенного показателя п.дефа. Возможно не так силен в пвп маг на маг. в целом хороший маг, как для соло так и для пати. условно в пати игре может стоять с хилами и отбрасывать от ник всякую мили шушеру. отличный скил уйти в камень(целест без движения) в условиях меты на прожимки. Ремесло - третий маг хумов. Есть ренж стан, масс стан. уникальные прожимки. Вызывает сомнения набор дебафов класса. по ощущениям требует небольшого реворка в плане выживаемости. Луков оставлю вам оценить, сам не смотрел особо. Охотник имеет петов. либо ХП, любо халявные 15% мдефа с доп вампириком на лук, ловушки. Всем спасибо за внимание!
  8. 8 баллов
  9. 8 баллов
    Скоро на PENTAWAR 4.0 Первые новости проекта Pentawar 4.0 Концепция PentaWar 4.0 Прощаемся с большинством базовых механик в профессиях прошлых серверов. Pentawar 4.0 не будет похожа на любой из запусков, начиная с Pentawar 2.5. Нельзя сказать и то, что мы возвращаемся к истокам и формату Pentawar 1.0-2.0, но концепция и механика игры ближе к этим хроникам, но со своими, новыми особенностями, о которых более подробно расскажем в отдельно взятых Архетипах-профессиях. Что это в целом значит? Это значит, что любая профессия будет востребована и будет иметь особенности. Это значит, что не будет профессий, способных на всё вообще. Конечно, любым классом можно будет комфортно чувствовать себя в соло(эту механику мы оставляем-улучшаем), однако на этом и последующих стартах будет очень много изменений, которые затронут групповой контент и актуализирует групповые активности, но не обесценят и не сделают соло игру бесполезной. Сейчас мы сосредоточены на изменениях и проработке всех профессий в ПвП и Фарме по отношению друг к другу. Забегая вперед могу сказать что не одна профессия не будет иметь возможности сверхфарма по отношению к другим. На данный момент все профессии укладываются в диапазон разнице 5-10% максимум. Учитываются абсолютно все показатели и факторы влияющие на комфорт, скорость и возможность фарма. Когда придет время, мы расскажем о всех предстоящих и уже реализованных изменениях в фарме. Пока давайте поговорим о конкретных изменениях в примере данных профессиях. Классы фокусируются на своих обязанностях. Каждый класс не утрачивает универсальность, однако лучше всего он будет раскрываться именно в формате групповой игры. Сейчас есть чёткое разграничение всех профессий, вот пример нескольких. Танки - сдерживают, их задача - сдерживать и помогать группе. Вносить контроль и в основном этот контроль массовый. При этом он нисколько не обделён в секторе охоты на монстров и в ПвП 1в1. Имеет ряд сильных сдерживающих умений, которые дают возможность держать большие толпы как монстров так и игроков. Каждый танк имеет по 2-3 активных усиливающих умения на Группу(это исключительно их особенность). При должном умении, не будет проседать по здоровью, на фарме, однако немного больше зависим от вашего манапула. Панчеры - Основная задача доносить быстрый урон в 1 цель с Авто-Атак. Имеют наименьший пул атакующих умений, но высокий усиливающих на короткий промежуток времени. Имеют точечный контроль и сильные замедляющие и снижающие характеристики, умения. За счет своих особенностей хорошо показывают против отдельных профессий, способны быстро выключать какую-то цель и отвлекать на себя внимание. При всем этом, абсолютно не уступаю по фарму относительно других ХДД или ЛДД профессий. И так у всех классов, Без исключения, есть свои особенности, возможности и задача, с которыми определенный архетип профессий справится лучше других. Разделение дуальных классов на архетипы и подтипы Зарядник в Легкой\Тяжелой броне и Панчер Механики умений прошлых серверов были почти полностью удалены, и переработаны под новые, игровые реалии. Профессии зарядников внутри своего архетипа, имеют свои особенности и отличия, а именно если сравнивать, те кто носит тяжелую и легкую экипировку. В каждой профессии заложена своя, основная база умений, вокруг которых строится принцип игры за данный тип. К примеру если взять отличия по отношению к другим профессиям: Наибольшее количество умений которые наносят дистанционный физический урон. Высокий точечный дизейбл-контроль. Сильные усиливающие умения, которые призваны как сдерживать урон так и наносит его, а так же преследовать цель. Имеют самый высокий шанс критического удара умением, по отношению к другим профессиям. Зарядники использующие Тяжелый тип доспехов, имеют более сдерживающий характер и имеют больше массовый контроль, урон умений с дот-эффектами, а так же обладают умениями на группу, что делает их востребованными Все зарядники примерно равнозначно используют потенциал Авто-Атак и атакующие Умения. Это характеризовано тем, что базовые параметры (ВСЕХ ПРОФЕССИЙ) были увеличены и заложены в пассивки, и в меньшей степени зависимы от буста (об этом чуть ниже, а так же будет отдельная тема, более подробная об измененных параметрах) Ниже приведены примеры некоторых профессий с прошлого сервера, и текущего сервера. Текущий пул умений класса Оракул и Оборотень на 54 уровне, в Топ Магазинной Экипировки Стало на Пентавар 4.0 Было на Пентавар 3.5 Пул умений существенно снизился, удалены или вынесены в пассивные умения активные бафы, однако классы не потеряли динамичности и не уступает другим в фарме и полезности в ПвП. ВАЖНО! Теперь нет возможности заточить пассивные умения. В Архетип Зарядников переходя такие профессии, как: Штурмовик Спектрал Бард Пророк Оракул Рудиарий Дуэлянт Инженер Ниже переведена общая информация и ход работы который был проделан по данным профессиям В Архетип Панчеров переходя такие профессии, как: : Вампир Оборотень Вирутоз Берсерк Отшельник Ниже переведена общая информация и ход работы который был проделан по данным профессиям Немного визуального ПвП на практике, а куда же без него Тотальный ребаланс классов 80% умений всех классов было удалено или переработано заново, теперь имеют совсем другие показатели и эффекты. Всем классам были добавлены ультимативные способности с небольшим откатом. Умений с откатом более 2 минут больше нет. Фарм будет доступен всем классам (как профильным ДД, так и профильным сапортам) и не одна из профессий не будет иметь явного перевеса и превосходства в фарме (диапазон 5-10% максимум) Более сильный уклон в отыгрывание ролей в каждом Архетипе. Авто-атака становится более актуальным параметром. Больше не будет пула скиллов, которые будут использоваться в ротации нон-стоп. У вас всегда будет окно для использования оставшихся(усиливающих умений) или использовать потенциал Авто--Атаки. Классы, использующие дуальное оружие (кроме кинжальщиков) теперь подразделяются на 2 группы - Панчер и Зарядник. Панчер - атакующий, быстрый. Зарядник - партийный, защитный ДД, способный донести больше урона с расстояния. Некоторым профессиям теперь доступен выбор экипировки - лёгкая/тяжёлая. Числовые изменения параметров предметов и профессий Общая сила критической атаки Маг./Физ. Умений снижена на 50%. Стоковое значение 150%. Общие параметры от комплектов брони снижены в несколько раз. Параметры талисманов снижены в 2 раза. Параметры СА в оружие/броню/бижутерию снижены в несколько раз и теперь прирост параметров идет от уровня СА Параметры бонусов от свитков снижены. Вампиризм Физ. Умений оставлен только в качестве таланта за 50 ловкости. Снижены параметры драгоценных камней в 2 раза и более. Снижены защитные параметры брошей. Добавлен параметр "Магический вампиризм" Изменения в пвп ПвП не потеряло динамичности по сравнению с предыдущими запусками, но стало более продуманным и интересным В ПвП теперь нужно соблюдать тайминг своих и чужих умений и понимать (знать хотя бы основные усиливающие умения противника) Время дуэльного ПвП варьируется от 30 до 90 секунд в зависимости от локации, уровня и профессий. Групповые ПвП становятся более длительными и исход в большей степени зависит от умения игроков, чем от конкретных профессий. Любая профессия будет иметь возможность убить другую профессию. Базовые характеристики персонажей отбалансированы. Базовое значение ХП у всех рас, профессий и классов приведено к общему значению. Следите за новостями проекта, что бы быть в курсе всех изменений!! С Уважением, Команда PentaWar!
  10. 7 баллов
    Пришло время обновить гайд под механики 4.0. В нем будет ключевое отличие - я буду ориентироваться на новичков и соло-игроков на данном классе. В партийную игру лезть не буду - выбирайте фломастеры под свой вкус Ссылка на прошлую темку версии 3.0 0. Описание класса Как понятно из названия класса, Жрец - это суппорт класс, который решает простую задачу - спасать себя и союзников от смерти, с помощью восстановления ХП и накладывания некоторых "сейвов". Носит робу, одноручный меч/жезл + щит. Жрецы всех 5 рас на 90% одинаковые по активным-пассивным скилам и отличаются буквально парочкой механик. За счет этого нет особых перекосов по балансу между ними. 1. Скилы Активные: Давайте посмотрим на все активные скилы данного класса на примере жреца ДЕ: И под спойлерами можно познакомиться с каждым умением поближе. Теперь затачивать можно только активные умения и только после 76го уровня! Чтобы хорошо играть на жреце вам понадобится разобраться в каждом активном скиле - что он делает, какой у него откат, какие особенности применения? Как видно заклинания лечения не точатся, а значит, чтобы выполнять основную задачу по спасению жизней, нам придется бустить их за счет обвеса и других игровых подсистем Pentawar. Как условное исключение можно посчитать Баланс и два сейва (Дыхание жизни и Сияние), которые все же точатся, но на откат/длительность эффекта. Надписи на заточках иногда вводят в заблуждение, так -1.0 сек Перезарядки - действительно отнимет 1 сек от кд скила. Однако, Сияние на +1 даст вам всего +1 сек к длительности скила (10 сек) итого будет 11 сек, но в заточке написано +11 сек. Трактовать это надо как конечную длительность после удачной заточки = 11 сек. Пассивные: Вот ключевые умения, отличающие геймплей жреца от геймплея ДД-мага. Самообладание - как видно из описания, срабатывает когда нас атакуют и когда атакуем мы. , побили моба, прокнуло Самообладание, получили +20% HP Gain = . По патчноуту там действительно +20%, а на картинке +30% Исцеления, так что считаю это просто ошибкой описания. Тут надо уделить минутку и внести ясность в вопросы веры. Процесс восстановления здоровья можно поделить на две стороны - есть ИСТОЧНИК активного умения, восстанавливающего ХП, и есть ПРИЕМНИК активного умения, на который подействовали умением. Если вы хилите себя, то вы и источник и приемник, если вы хилите танка, то вы - источник, а танк приемник, если кто-то хилит вас, то он - источник, а вы - приемник. Это важно по причине того, что итоговое кол-во восстановленного ХП помимо базового павера скила, будет еще зависеть от двух множителей - Силы Лечения и Силы Исцеления. Исцеление (HP Gain) - это множитель, применяемый на лечение, которое накладывается на вашего персонажа. в данном случае 115.969% - это множитель 1.15969 = 1.16 Лечение (Heal Power) - это множитель, применяемый на лечение, исходящее из вашего персонажа. в данном случае 103.0 = 103% - это множитель 1.03 Например, базово эти показатели равны 100% или множителю 1.0, тогда скилл который имеет хил павер 1000 ХП так и будет ресторить 1000 ХП. Но, когда вы разонали эти показатели, например как показано выше, то 1000 ХП превратятся в 1000 х 1.03 х 1.16 = 1 194.8 = 1195 ХП. Помимо этого эффекта, Самообладание также разгоняет наши атакующие статы: +10% Каст.спид, +20% Сила Маг.Критов, +7% Шанс Маг.Критов - это ОЧЕНЬ хороший буст. Также +30% Концентрации даст меньше сбитых кастов, а +10% резист к эффектам контроля позволит поменьше стоять в контроле (кто бы мог подумать). Щит жреца дает слои защиты, сейвящие вас от внезапного прокаста врага (даггер из инвиза, боевой маг под просветом...). Фактически слои защиты разгоняют ваш пдеф и мдеф примерно в ТРИ раза до тех пор, пока вы не получите урон, затем они начнут сниматься по одному снижая пдеф и мдеф до стандартных значений для мага. Защита жреца - у каждой расы в ней свой уникальный эффект, в данном случае получение урон на близкой дистанции может вызвать срабатывание триггера, который пассивно кинет врагу страх(шанс срабатывания триггера 7%). Ярость жреца - те самые пвп заряды, индикатор отображается в бафах персонажа, каждые 2 сек добавляется по +1 заряду если их меньше 5. Теперь они не расходуются на каст пвп-нюка, а только на кары жреца. Блокировка щитом - шанс блокировки был значительно поднят, его можно посмотреть в разделе Shield. На скриншоте шанс блока 76го персонажа, на 20м уровне будет около 35%. Круговая оборона - в передней полусфере у нас стабильный блок, в задней блок появляется только когда прокнет триггер с этой пассивки. 2. Обвес, он же шмот. Оружие - одноручный меч или жезл. Чем у него больше маг.атака - тем лучше вы бьете мобов в пве и врагов в пвп, тем лучше вы фармите и бустите своего персонажа. Все оружие может быть усилено путем заточки, эволюции вида серое->белое->желтое, вставки СА, вставки АТТ. Или можно скрафтить новое оружиу более высокого грейда т1->т2->т3->т4. [***ГАЙД ПО ЭВОЛЮЦИИ***] Для примера возьмем т1 желтый магический жезл: СА в Оружие: [***ГАЙД ПО СА***] + Скорость каста (чем быстрее мы кастуем - тем быстрее лечим и наносим урон, однозначно берем) + Магическая атака (чем больше маг.атаки - тем больше у нас урон в пве/пвп) + Сила лечения (чем больше сила лечения - тем сильнее заклинания исцеления исходящие от нас) - Потребление мп (чем меньше потребление мп - тем меньше его расход и тем дольше мы можем кастовать скилы) + Максимальный запас МП (чем больше запас мп - тем больше скилов мы сможем выдать без восстановления мп) + Шанс маг. крит. атаки (чем выше шанс критической магии - тем чаще наш урон в пве/пвп будет критовать + заклинания исцеления тоже могут критовать) + Сила маг. крит. атаки (чем выше сила критической магии - тем сильнее наш урон в пве/пвп) + Сила отрицательных эффектов (чем выше этот показатель - тем выше шанс срабатывания всех наших дизейблов и дебафов, в частности усыпления) Максимально в серое оружие можно вставить 3 СА, в белое - 4 СА, в желтое - 5 СА. Таким образом получается дилемма - хочется все, а слотов не хватает. При этом вы должны эффективно решать следующие задачи - лечить союзников, убивать мобов, убивать врагов в дуэлях 1х1 за спот. Как же быть? На картинке выше представлен некий компромис между этими 3 направлениями - скорость каста идеально подходит ко всем, маг.атака и сила магкритов для пве и пвп, шанс маг крита для всех трех, сила лечения - для суппортинга. Вы можете сделать себе 2 оружия - одно для суппортинга, второе - для пве/пвп (не рекомендую этот путь новичкам - вы не осилите такой объем фарма - этот путь больше подойдет донатерам). АТТ в Оружие: [***ГАЙД ПО АТТ***] Камень зачарования I: Скорость маг. атаки +10% Камень зачарования I: Шанс маг. крит. атаки +4.5% Камень зачарования I: Сила маг. крит. атаки + 20% Вот такие камешки можно вставить в оружие, но только с одним эффектом. Конечно, самым универсальным будет камень на +Скорость каста - быстро "лечим и и калечим". И именно его я бы рекомендовал новичку. Более опытные знают, урон в пве/пвп очень хорошо разгоняется именно критами. Поэтому 4.5% к шансу критов дадут приятный прирост в пве/пвп, заклинания лечения будут также чаще критовать (х1.5 по силе). Сила маг.критов - наименее полезный для жреца камень - т.к. он не бустит криты скилами лечения. Апдейт 4.0: с учетом того СКОЛЬКО нам теперь наваливает пассивка Самообладание, то я бы сказал, что вы МОЖЕТЕ попробовать любое АТТ в оружие, если оно впишется в ваш плейстайл. Наборы брони или же "сеты": [***ВСТАВИТЬ ССЫЛКУ НА ГАЙД ПО СЕТАМ***] Чтобы я не повторялся - выше приведена ссылка на описание всех магических сетов т1-т4 грейдов, рекомендую внимательно с ним ознакомиться. Как видно они делятся на 3 типа: ДД, Дефенс, Суппорт. Во всех трех типах есть основные статы - скорость каста и маг.атака, это сделано чтобы +- уровнять фарм разных билдов и магических архетипов. А вот дальше уже идут отличия, благодаря которым вы можете кардинально изменить геймплей своего жреца. Суппорт-сет сильнее всего раскрывается в партийной игре, особенно если у вас недостаток других сапортов (например, в пати нет лейки или вообще только 1 хилер - ВЫ). Позволит вам экономней расходовать мп-ресурсы, чаще блокировать входящий урон щитом, сильнее лечить самого себя, реже получать негативные эффекты. Но есть и обратная сторона - и по прямым защитным статам пдеф/мдеф вы будете не толще боевого мага в ДД сете. Дефенс-сет также подходит под партийную игру и под соло-игру, с каждым новым грейдом он делает вас все более бронированным и трудно-пробиваемым прямым уроном. ДД-сет - это скорее выбор соло-игроков, которые не особо любят суппортить, но решили поиграть на данном классе. Отличные бусты критического урона, хорошие резисты к дизейблам, приятный бонус к бегу. Даже в таком сете можно успешно дуэлится 1х1 и отбиваться споты для фарма. На осадах вас все равно с радостью примут в рандом-пати, т.к. хилеров на Пенте ооочень мало, ну то, что в ДД-сете - значит жрецу виднее СА в броню: [***ГАЙД ПО СА***] Примечание: статы СА теперь растут вместе со сменой грейда экипировки, т.е. в т1 резист страху дает +2%, а в т2 это уже будет 3.5%. Поэтому не поленитесь и сходите профильную тему про статы СА, Айрмед там все значения обновил! Защита от отравления +% (не очень полезные СА, у нас есть отхил + клинс - нам ДоТы не страшны) Защита от кровотечения +% (не очень полезные СА, у нас есть отхил + клинс - нам ДоТы не страшны) Защита от Проклятий +% (ситуативный СА, защищает от негативных умений, снижающих характеристики персонажа, но если что - клинсим себя) Защита от Обездвиживания +% (ситуативный СА, учитывая наличие клинса) Защита от Усыпления +% (ситуативный СА, слип есть у хилов и парочки ДД - т.е. опять же если часто страдаем по игре, то ставим + на олимп в классовые ) Защита от Парализации +% (один из основных дизейблов - лучше иметь этот резист) Защита от Оглушения +% (самый основной дизейбл, есть даже у некоторых магов Орды - лучше иметь этот резист) Защита от Страха +% (один из основных дизейблов - лучше иметь этот резист) Защита от Провокации +% (один из основных дизейблов - лучше иметь этот резист + на осадах и в гвг вы точно встретите танков и копейщиков с масагром) Шанс получить маг.крит. удар -% (снижает входящий ДПС, понижая шанс маг критов врага) Шанс получить физ.крит. удар -% (снижает входящий ДПС, понижая шанс физ критов врага) Сопротивление физ.крит. атакам +% (снижает входящий ДПС, понижая силу физ критов врага) Сопротивление маг.крит. атакам +% (снижает входящий ДПС, понижая силу маг критов врага,) Максимальный запас здоровья +% (полезный СА, теперь он бустит общее ХП и я бы рекомендовал присмотреться) Уклонение +const (бесполезный для робы со щитом) По итогу зеленая группа выглядит наиболее универсальной - вставил и меньше паришься насчет контролей. Вслед за ней идут резисты к шансу и силе получаемых маг.критов - если вдруг увидите, что вас сильно душат маги и именно большими критами, то есть смысл задуматься над этими СА. Резисты к физ.критам нынче могут вернуться в моду, т.к. мета среди физ.ДД сдвинулась в комбинацию прокаста скилами + серии простых атак под прожимкой. Предполагаю, что у вас будет окно до 52+, когда физики еще не смогут достаточно разогнать авто-атаку и криты, чтобы имело смысл от них резиститься. Ну а дальше вы уже сами посмотрите - кто вас убивает от того и резиститесь. Максимальное кол-во СА для вставки в броню = 4. Примечание: т.к. я пишу этот гайд ДО старта 4.0, то не могу гарантировать, что мое представление на 100% будет соответствовать тому, что покажет лайв.сервер. Поэтому включайте мозг, а лучше фрапс и пересматривайте пвп, в которых вы проиграли. Пытайтесь понять что для вас ключевое - не стоять в контроле, не получать урон, не получать какие-то дебафы... АТТ в броню: [***ГАЙД ПО АТТ***] Камень зачарования I: Максимум НР Камень зачарования I: Регенерация НР Камень зачарования I: Физ. защита Камень зачарования I: Сопротивление дубинам Камень зачарования I: Сопротивление кастетам Камень зачарования I: Сопротивление кинжалам Камень зачарования I: Сопротивление копьям Камень зачарования I: Сопротивление мечам Камень зачарования I: Сопротивление парным мечам Камень зачарования I: Сопротивление стрелам Числовые значения я здесь писать не буду - почитаете гайд по АТТ и узнаете как посмотреть в базе нужные значения %. Зато опишу для новичков как понять что стоит ставить, а что - нет. В принципе существует 2 подхода - универсальная защита или адресная защита. Универсальная защита - вы не знаете точно, от чего будете страдать или наоборот точно знаете, что вам будет тяжело со всеми вероятными противниками в пвп. Т.е. надо защититься сразу от всех, пожертвовав суммарной силой этой защиты. Ваш выбор - АТТ на +пдеф (Физ. защита), + Макс. ХП, + Регенерация ХП (стат сомнительный, в сете с прибавкой к регену хп - может разогнаться до приятных величин, но новичку я бы не рекомендовал его ставить.). Адресная защита - вы точно знаете от чего будете страдать и это буквально парочка архетипов с определенными видами оружия. Тогда вы берете и вставляете АТТ на защиту от конкретного типа оружия. При одинаково кол-ве вставленных камней АТТ защиты от конкретного типа оружия (например, Стрел) дает чуть больше резиста чем АТТ на +пдеф: Также неплохо выглядит +пдеф и +резист от оружия (например, Стрелы или кинжалы - смотря какая мета будет на текущем сервере среди физ.ДД). Бижутерия Состоит из 2 колец, 2 сережек и 1 ожерелья. СА в бижутерию: [***ГАЙД ПО СА***] Примечание: статы СА теперь растут вместе со сменой грейда экипировки Поэтому не поленитесь и сходите профильную тему про статы СА, Айрмед там все значения обновил! Перезарядка маг.умений -% (основной СА - понижает откаты скилов, а значит повышает наш боевой- и суппорт-потенциал. Всегда вставлять первым в бижу!) Регенерация маны +% (повышаем свой мп.реген ) Регенерация маны +Const (повышаем свой мп.реген ) Потребление маны маг.умениями -% (снижаем манакост) Концентрация +% (однозначного мнения по этому стату нет, я бы сказал так, что если вам часто сбивают касты - пробуйте ставить, если нет - забейте) Сила восполнения здоровья +% (сильно прибавляет входящее в вас лечение, если у вас есть проблемы с отхилом своей тушки - ставьте смело) Скорость бега +Const (медленная роба - легкая добыча для хищных физ.ДД, иногда можно перевернуть пвп всего лишь кайтом, но знайте что это самые дорогие СА на рынке) Сила усыпления +% (бустит наш основной скилл контроля - Транс, в который с патча 4.0 можно бить, может сильно перевернуть дуэль 1х1 и даже 7х7) Сила кровотечения +% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему, можно попробовать забустить их этим СА) Сила отравления +% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему + Кара заражения за 5 пвп-зарядов, можно попробовать забустить их этим СА) Сила страха +% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему , можно попробовать забустить их этим СА) Сила оглушения +% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему, можно попробовать забустить их этим СА) Сила парализации +% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему, можно попробовать забустить их этим СА) Сила провокации +% (для нас бесполезен, мы не физ.класс) Сила обездвиживания +% (у нас есть рут, можно попробовать ставить) Потребление маны физ.умениями -% (для нас абсолютно бесполезен) Перезарядка физ.умений -% (для нас бесполезен, мы не физ.класс) Максимальное кол-во слотов под СА в биже = 4. Какой бы билд вы не захотели собрать, я рекомендую всегда вставлять туда перезарядку умений + какую-то комбинацию из СА, следующих за ней групп (сверху вниз). Пример такой комбинации можно увидеть на картинке с бижутерией. Надо понимать, что наилучшего билда тут нет - все зависит как от вашего стиля игры, от игры в соло или группе, от того с какими противниками вы будете чаще встречаться, от общей игровой меты на текущем релизе сервера и т.д... АТТ в бижутерию:[***ГАЙД ПО АТТ***] Камень зачарования I: Концентрация Камень зачарования I: Маг. защита Камень зачарования I: Максимум МР Камень зачарования I: Потребление маны маг. умениями Камень зачарования I: Регенерация маны Максимальное количество эффектов АТТ в бижутерии = 2, максимальное число уровней прокачки = 5 х 9 = 45 уровней за 5 предметов. Сложный выбор на самом деле, все статы такие вкусные, прямо не знаешь что брать. При этом они частично пересекаются с СА в бижутерии - т.е. есть возможность либо добрать какой-то стат СА, которым пришлось пожертвовать, либо наоборот взять его еще и в АТТ, чтобы усилить эффект. Мнение патча 3.0: Я обычно использовал связку Маг.защита + Потребление мп - таким образом укреплялся от магов и снижал манакост, что в совокупности с СА на "-% потребление мп" позволяло почти не тратить банки мп в пве. Мнение патча 4.0: Т.к. фактические прибавки СА теперь занерфлены и разгоняются вместе с ростом грейда, то вероятно я перейду на связку Маг.Защита + Реген.МП. Проверил фактические значения АТТ в т1 бижутерия и обнаружил, что Стратос поднерфил эффект манакоста с 21.4% до 10.0%. 3. Социальная система: [***ГАЙД ПО СОЦИАЛЬНОЙ СИСТЕМЕ***] Если рассматривать социальную систему в том аспекте, который напрямую влиет на геймплей персонажа, то ключевыми ветками развития на мой взгляд будут - Регенерация МП и Обучаемость. Первый позволит вам меньше проседать по мп в пве/пвп, а значит лучше набирать буст, а второй - ускоряет прокачку героя, что позволяет раньше выходить на более вкусные локации. Только не думайте, что +25% - ускорит ваш кач на 25%, нет. Рейты на Пентаваре считаются немного по-другому. Базовый рейт равен 1.0, с ПА он равен 2.0 (т.е. в 2 раза быстрее качаетесь), с 5 уровнем Обучаемости ваши рейты будут 2.25, т.е. 2.0 -> 2.25 или ускорение на 12.5%, а если у вас была руна опыта +50%, т.е. рейты были 2.5, а стали 2.75 то ускорение будет 10%. Все остальное можете раскидывать на свой вкус и цвет. 4. Боевая система: [***ГАЙД ПО БОЕВОЙ СИСТЕМЕ***] Здесь все будет непросто объяснить, но я постараюсь указать ключевые принципы как построить свое дерево боевых скилов. Есть 3 ветки - Атака, Защита, Поддержка. У них есть центральные умения, которые добавляют вам шанс выбить триггер при определенных условиях. Ссылка на базу Внутри каждой ветки можно выучить умения в шестигранниках, двигаясь от центрального умения. Первый уровень стоит 5 пойнтов, 2й - 10 пойнтов. НО для веток, в которых центральное умение было выучено вторым и третьим по счету действует 100% штраф на стоимость умений, т.е. в них 1 уровень стоит 10 пойнтов, а 2й - 20 пойнтов. Есть вариант сбросить выученные умения за адену или талеры, но стоимость там не маленькая. Например, для 10 уровня БО (150 пойнтов) сброс будет стоить 20кк адены или 150 талеров (рублей). Также со старта выгодно учить атаку, т.к. это позволит нам лучше фармить в пве, но для пвп самая выгодная ветка - Защитная, а нам как сапортам надо бы еще немного пойнтов вкинуть в ветку поддержки. Ниже я приведу самые оптимальные раскидки по пойнтам в каждой ветке, которые рекомендую брать в любом билде и уже на их основе достраивать что-то свое. В ветке Атаки всегда проучивайте все 3 элементальных пойнта атаки до 2 уровня - они дают самую большую прямую прибавку к урону и затем можно кинуть по единичке в маг.атаку. Ветку Защиты для хила рекомендую брать основной - просядете по фарму, но значительно укрепитесь в пвп, ведь как известно "мертвые не дамажат и не хилят". Также в ветке Защиты максимально вкинуто по 1 пойнту во все умения, кроме резистов к критическому урону. В ветке поддержки для нас важны 2 скила - сила лечения (исходящего от нас) и скорость бега (у жерцов нет блинков или иных прожимок на бег). Апдейт 4.0: Пожалуй, что не буду изменять рекомендации по данному разделу, ветка защиты все еще достойна выбора в качестве основной. Любые эксперименты доверьте профессионалам, играющим в конст-пачках. 5. Таланты: [***Гайд по талантам***] Итак, у нас с вами есть 3 основных ветки, куда можно закинуть очки талантов - Интеллект, Мудрость, Духовность. К 30-му уровню у вас будет около 50 пойнтов, к 51му - около 100 пойнтов, к 71му - около 150 пойнтов. И нам с вами надо грамотно ими распорядиться. Очевидно, что ветка Духовности относится к Поддержке и никак не бустит наш атакующий потенциал в пве/пвп, а тот кто плохо фармит - тот будет проигрывать пвп тупо за счет плохого буста. Значит вначале при 50 пойнтах у нас выбор между мудростью и интеллектом: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Каждое очко, вложенное в ветку Мудрость увеличит вашу скорость маг. атаки и шанс маг. крита За 50 очков вы получите пассивное умение "Уязвимая цель". Увеличивает Магический Вампиризм на +2%. При Атаке или использовании Физических или Магических умений, можно замедлить противника на 30%.Шанс срабатывания триггера 25%. Время действия 5 секунд, перезарядка 5 секунд, шанс срабатывания умения 70%. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Каждое очко, вложенное в ветку Интеллект, увеличит вашу маг. атаку и силу маг. крита За 50 очков вы получите пассивное умение "Разряды маны". С шансом в 30% при использовании атакующих Маг. умений, прибавит статичное число урона при использовании атакующих Маг. умений, в объеме 2.5% от вашего, текущего запаса маны. Для АОЕ умений прибавка будет в 40%, от максимального значения. Время действия 12 секунд, перезарядка 25 секунд. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Давайте посчитаем, на 30м уровне у мага примерно 12к мп, статичная прибавка от Разрядов Маны будет равна 10000 х 0.025 = 300 урона. Средний урон по мобу на таком уровне 2.5-3к, т.е. прибавка в районе 10% урона и это на максимальном МП (а вы его будете тратить очень быстро, примерно за 10 минут сольете 25% мп). С другой стороны вы можете взять "Уязвимую цель" и получить дебаф на скорость бега на атакуемой цели, а на Пентаваре есть такая механика, что за каждый дебаф добавляется 2.5% урона по цели (но не более 5 раз, т.е. прибавка от 9 дебафов все равно будет 5х5=25%). Также "Уязвимая цель" позволяет вам замедля врага в пве/пвп и ему сложнее до вас добежать. Также пассивка за 50 Мудрости даст вам конвертацию 2% вашего маг.урона в свое ХП, это позволит меньше отвлекаться на лечение себя в пве (хотя для нас это в принципе не является проблемой). Если рассмотреть пассивную прибавку от пойнтов, то как я писал ранее - я склонен выбирать скорость маг. атаки и шанс маг. крита, вместо маг. атаки и силы маг. крита. Когда мы добираемся до 100 пойнтов, то мне нравятся следующие варианты: 50 в Мудрость + 50 в Духовность (если у нас появился партийный контент или мы делаем билд через разгон макс МП) 100 в Мудрость (если мы продолжаем больше играть в соло и партийного контента нет или у нас 2 биша и с отхилом все впорядке) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Каждое очко, вложенное в ветку Духовность увеличит вашу маг. защиту, максимум МП и регенерацию МП. За 50 очков вы получите пассивное умение "Энергия Маны". При использовании поддерживающей магии, с шансом, вы ощутите эффект увеличивающий силу исцеляющих умений в процентах, в объеме 0.3% от текущего запаса маны. Шанс использования 15%. Время действия 15 секунд, перезарядка 20 секунд. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Когда мы добираемся до 150 пойнтов, то происходит 2 вещи - наш базовый манапул в районе 71го уровня будет около 18к, в ветке интеллект для одноручного оружия появляется +скорость каста. На этом этапе уже можно задуматься о том, чтобы разогнать манапул, чтобы получить дополнительное усиление эффектов для таланта 50 Духовности и 50 Интеллекта. 150 пойнтов в интеллект дают нам статичную прибавку 375-500 урона, -8% отката скилов, +10% скорости каста, +5% маг.атаки, +20% к силе маг.критов. 150 пойнтов в мудрость дают нам шансовый дебаф на скорость бега врага и +5% урона по нему, шансовый дебаф на скорость атаки врага + эффект яда на нем и еще 2.5% прибавку урона по нему, +13% скорости каста, +3% к шансу маг.крит. атаки и +10% к шансу дебафов. Интересными на мой взгляд выглядят связки: 100 в Мудрость + 50 в Духовность (если у нас появился партийный контент или мы делаем билд через разгон макс МП) 50 в Мудрость + 100 в Духовность (если нам надо укрепить партийный контент или мы делаем билд через разгон макс МП) 150 в Мудрость (если мы продолжаем больше играть в соло и партийного контента нет или у нас 2 биша и с отхилом все впорядке) 150 в Интеллект (если мы продолжаем больше играть в соло и партийного контента нет или у нас 2 биша и с отхилом все впорядке) Думаю, что если вы добрались до 71+ и 150 пойнтов, то уже +- разобрались со своим геймплеем и направлением развития персонажа, поэтому дальнейшие решения по талантам целиком оставлю на вас. 6. Талисманы [***ГАЙД ПО ТАЛИСМАНАМ***] Просто вставлю скриншоты топовых таликов для биша, тут мало где есть выбор статов. [ДОБАВИТЬ СКРИНШОТЫ ТАЛИКОВ С АКТУАЛЬНЫМИ СТАТАМИ 4.0] В талисмане Сосредоточения можно попытаться добрать стат Концентрация +17.5%, пожертвовав Силой восполнения здоровья. В талисмане Духа и Жизни можно попытаться добрать стат Регенерация морали +2.5, пожертвовав Регенерацией здоровья. В талисманах Крепости можно попытаться добрать статы резиста к конкретному типу оружия (см выше рассуждения в блоке про АТТ в броню), числовые значения резистов к разным типам оружия также +12.5%. Т.е. по идее можно собрать комплект талисманов на защиту щитом + резист к крит атаке + резист к конкретному типу оружия (например, Стрелам) и это будет ОЧЕНЬ ОЩУТИМО в пвп с конкретным классом (Стрелы = лучники). 7. Брошь и камни бесконечности [***ГАЙД ПО броши***] В первую неделю игры (1-51 уровни) можно смело рассчитывать на камни 2-3 уровня, кому-то может повезти на 4 уровень. К 71му если приложить усилия, то можно ожидать камни 5-6 уровня. Камни 8 уровня - это т3-т4 грейды экипировки. Максимально доступный уровень камня сейчас = 10. Мои рекомендации: вкладываемся в камни в том порядке, в котором расположены картинки наверху, т.е. Изумруд №1... Танзанит №4, Обсидиан №5... Синий кошачий глаз №8. 8. Осадная экипировка: плащ, пояс, браслет, рубаха. Браслеты теперь отдельный контент, прочитать про него нужно в ЭТОЙ ТЕМЕ - его надо всегда иметь его под текущий грейд, т.к. он открывает доп.слоты для талисманов. На месте новичков я бы брал браслет мага и не парился - если найдете пачку, то она должна будет помочь вам с покупкой и прокачкой браслета защиты. В соло-игре браслет мага полностью и целиком закроет ваши потребности. Рубахи - выбираем ПвП-рубаху и не паримся, она максимально универсальная и полезная среди всех. Плащи и пояса имеют одинаковые эффекты, и обычно берут два одинаковых. Апдейт 4.: все течет, все меняется, но для соло-игры я все также рекомендую плащи пояса Мага или Еретика - они хорошо синергируют с соло-пве и соло-пвп контентом. Причем в т1 плащи-пояса Мага смотрятся постабильней на старте, а когда выйдете к 52+ и фулл-бусту т1 грейда, то можете уже задуматься над переходом на плащи Еретика. Для партийной игры пусть профессионалы ломают головы над всеми остальными вариантами плащей-поясов. 9. ПВП: У нас есть пвп-стойка, в которой ЗНАЧИТЕЛЬНО срезаны возможности по отхилу себя, но и ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличен пвп-урон. Я вижу тут два подхода: 1. Вообще не используем пвп-стойку, за счет этого имеем огромные возможности по отхилу. Слип и рут теперь длятся 3-4 сек, но очень долго откатываются. Поэтому просто размениваемся ДПСом с противником, стараемся держать на нем 2 из 4 кар (на ваш выбор). Активно используем сейвы, у них теперь очень быстрые откаты. 2. Переживаем начальный врыв врага без пвп-стойки, а когда у него появляется зазор в бурст-уроне и контроле, то подрубаем пвп-стойку и пробуем продавить. Главное вовремя отменить пвп-стойку, до того как враг начнет новый круг ротации своих скилов. В целом опять же - раздел требует опыта игры на лайве, до которого еще 3 недели, а пвп на ОБТ не показательны.
  11. 7 баллов
    Всем привет. На другом проекте реализована идея, которую можно украсть для ближайшего запуска пенты. Суть ее в генерации медиа-контента для игроков: 1. 24/7 любой игрок может запостить мувик со своей игрой на проекте. 2. Раз в неделю производится выдача наград и призов. 3. Мувик может быть любым, но при этом администрация оставит за собой право изменять награду соразмерно контенту. Т.е. если снял мусор, то и получишь "уголек от Санты", а если снял "ШЕДЕВР" (читать голосом Светлакова), то и награда будет поинтересней. 4. В качестве награды выступают только игровые предметы (какая-то расходка, возможно сундуки с камнями или заточками, возможно внешка и т.д.). Возможно, что какие-то из них будут непередаваемыми. 5. Награда выдается любым удобным способом, от автора потребуется указать игровой никнейм, на который ее отправлять, в сообщении с видео-роликом. 6. От одного автора принимается не более 1 ролика в неделю (чтобы не спамили). @StratoS Вообще, тема с мувиками прикольна именно разнообразием медиа-контента, где-то рофлы, где-то супер-монтаж, где-то партийная игра овербуст-чаров, где-то жизнь соло-плееров...
  12. 6 баллов
    Стратосфера идёт в СЕ. Сделаем клан, как минимум один пак склепаем, из остальных работяг или доберём второй или пару-тройку мини-пачек вечерних. Конкретнее не скажу, совещание ещё не проводили. Людей навскидку человек 20+-, обстоятельства изменчивы, сами понимаете: AirMed, Kurdz, Noxis, Киберкуколд, ПатиКонтент, LowHP, wCELENw, UltraSavage, VitGun, OckoJIok, Фурия, Elpy, uDAFFKA, Tertt, Ивин(Легенда!), Малик(как моральная поддержка), Сухарь, MAGIC, Олежа(пиздец мнологикий), Дантек(возможно).
  13. 6 баллов
    Спасибо команде и всем причастным за запуск в не самые простые времена
  14. 5 баллов
    О выборе мага для новичков: Сугубо краткие выводы по результатам тестирования. Исключительно личное мнение. Если вы впервые на сервере, ничего не понимаете, и не имеете возможность много тестировать профессии, данные выводы могут помочь сузить выборку. Светлые эльфы: Уникальная фишка расы, высокий кастспид. На старте игры делает вас просто машиной в наказании магов других рас, так как вы тупо часто сбиваете касты противнику. Криомант: возможно самый сильный маг в cоло игре (но это не точно). Имеет топовую уникальную закрывашку Кристальный щит ( который и ускоряет, и дает статы, и хилит, и че ток не делает) Имеет 3 контроля в виде паралича, и сильную замедлялку каста. Замедляет скорость бега как бог. Максимально заслуживающий уважение маг. Повелитель льда: тупо как криомант только хуже почти во всем. Заклинатель: имеет два блинка (хрен догонишь, в какой то момент на вас просто перестают нападать), рес , и реально унылый урон. Из плюсов реально бешеный каст, и красивый нюк. Полезен в партийной игре, соло исключительно для эстетов, и любителей сажать чара на Кравт и починку. Люди: Для соло игры данные маги на мой взгляд слабоваты. Для партийной игры отлично синергирующий набор магов. Геомант. Внушительный набор контроль скилов, правда с упором на борьбу с миликлассами. Умеет давать физ сало, отталкивать драгеров не беря их в таргет, анчорить. Прекрасный набор АОЕ скилов. Уникальная пассивка на дальность каста скилов. Вобщем балансный класс. Рыцарь феникса. Один из главных мемов пенты. В сухом остатке, имеет много аое скилов, и блок хила, абсолютно партийный персонаж. Скорее всего 1 на 1 вам баста, в пачке вы будете максимально полезны. Ремесленник: хуманский кравтер маг. Середняк из середняков, норм урон, но не выдающийся. Умеет ставить , рутать и смешить навешивая дебафы на точность, дабы уклоняться от стрел. Темные эльфы. Элита мира пентавара. Топ урон в цель у любого из магов расы, 2 из 3х имеют скилы с отжор эффектами, что помогает на каче быть на чиле и расслабоне с фул хп. Демонолог. Возможно самый простой и эффективный маг на пенте. Как и все кравтеры имеет рес , починку шмота, и возможность кравтить. Крутые дебафы в виде порезки мдефа (внезапно дебаф который одновременно нюк), страх который внезапно тоже нюк с отжор эффектом, замедлялка с отжор эффектом, и масс парал. Короче сказка, а не маг для новичка. Некромант. Наверное самый сложный маг из всех. Балансный набор дебафов, как против Мили классов, так и против маг классов (привет сайленс). Много закрывашек, но честно говоря их прям сложно жать в тайминг. Имеет бешенный потенциал, и если вы стартуете впервые хрен вы его реализуете. Так же комфортен в соло игре, так как имеет вампирики. Аэромант. Топ демаг персонаж среди всех магов пенты, стеклопушка. Рандомный дабл каст если прокнет просто уничтожит цель. Машина по наказанию мили персонажей, ибо имеет отталкивалку, физ сало, и закрышку которая дает миллион уворота. Гарантированно проигрывает светлым магам на старте, так как банально скорость каста ну прям такая себе. Орда. Уникальны аж наличием 4х разных магов, и большим числом аое скилов(как у хуманов). Властелин огня. Топ аоешер из магов пентавара. В соло игре комфортен, так как имеет отжор хп , анкор и фир. Просто в освоении. Пиромант. Я его так и не раскусил, но по ощущением хреновый властелин огня, тоже аоешит,но похуже, режет хил своими дебафами. Кузнец орды. Кравтер со стандартным набором возможностей. Имеет реально крутые дебафы, в виде слипа (в него можно бить и он не спадет), страх, блок хила. В пачке на мой взгляд нужен, в соло игре впринципе комфортный, но не вау. Малефик. Оч много дебафов (половина правда нафиг не нужна). Аое потенциал отсуствует, хоть и есть масс порезка мдефа, висит она мало, проходит хреново. Для соло игры хорош. 3 скила восстанавливают хп, закрывашка если вас бьют тоже восстанавливает хп. Соло цель контролит отлчино. На соло каче так же комфортен как демонолог. Гномы. Раса наемников с единственным магом. Каббалист. Когда то топ маг пенты, нынче занерфленный, но все еще чет могущий. Подойдет любителям веселого не стандартного геймлея. Возможность бросать станящие мины, и два блинка делают вас самым многовариативным по стратегиям пвп парнем на сервере. P.S. С уважением к Green за вдохновление.
  15. 5 баллов
  16. 5 баллов
  17. 5 баллов
    Я вас просто так не отпущу У меня есть для вас ещё кое-что. Вторая часть оставшихся фрапсов. С наилучшими пожеланиями для следующих запусков и, в целом, менее позитивный ролик, чем первый мультик. Приятного аппетита, джентльмены и дамы.
  18. 4 балла
    Да, именно так Гайд по рифту в формате riftpentato4noposledniyraz.mp4 Понимаю, не ждали. Мы тоже. Без лишних слов. Это новый формат для меня, оставляю за собой право в любую наносекунду жаловаться приглашаю ознакомиться настоящих ♂ dungeos masters ♂ @AirMed @MaliQue @wCELENw @dekades @Hoffman @DanTek @OLEGDRAKON228 и остальных ♂ slaves ♂ <3 проба пера, так сказатб
  19. 4 балла
    И так, 26 Декабря наступило и время отведенное на конкурс кланов закончилось в 00:00 по МСК После всех подсчетов, мы готовы озвучить победителей в данном конкурсе, а именно: Первое место занимает клан Faith. Имеет 8 уровень клана и в сумме всех персонажей ИРП 996478. Клан Лидер Водонос Второе место занимает клан BloodyBastards. Имеет 8 Уровень клана и в сумме всех персонажей ИРП 827942. Клан Лидер Bastard Третье место занимает клан fivepercent. Имеет 6 уровень клана. Клан Лидер kabzonka Четвертое место занимает клан HUESPHERAAIRMEDA. Имеет 4 Уровень клана и в сумме всех персонажей ИРП 559105. Клан Лидер ValeraVahue Пятое место занимает клан TWG. Имеет 4 Уровень клана и в сумме всех персонажей ИРП 331260. Клан Лидер Лепра. Шестое и последнее место занимает клан Доедаторы. Имеет 4 Уровень клана и в сумме всех персонажей ИРП 205239. Клан Лидер Папаша Для получения призовых необходимо написать в Саппорт, в Личном Кабинете, с Мастер Аккаунта на котором находится Клан Лидер, указать имя Клан Лидера и ваше призовое место.
  20. 4 балла
    Доброго времени уважаемые пользователи проекта PentaWar - Доступен для регистрации новый кабинет Мастер - Аккаунтов - Регистрируйте Мастер-Аккаунт на ту же ПОЧТУ, которую вы использовали для регистрации в прошлом кабинете (на которую вы совершали пожертвования) Условно, если у вас прошлый МА был зарегистрирован на почту [email protected] и вы на нее совершали пополнения, то в новом МА нужно регистрировать на эту же почту [email protected] для того, что-бы получить возврат средств на баланс в новом МА. - Баланс игроков будет пополнятся ближе к запуску проекта, по мере их регистрации Мастер-Аккаунтов. По всем вопросам после пополнения, пишите в Тех.поддержу в личном кабинете (на будущее, если хотите представить скриншот, то указывайте ссылку на него, а не присылайте сам скриншот) UPD Если вы забыли почту, то при регистрации старого МА, у вас автоматически сохранялся файл, с данными для входа (смотрите в загрузка браузера) - Некоторые функции в новом кабинете пока будут недоступны( к примеру привязка через телеграмм). - Со временем мы добавим магазин, а так же сделаем расширение привязки и введем дополнительные, удобные функции. - Более подробную информацию по кабинету мы добавим, немного позже в раздел Гайдов или FAQ - Если по каким-то причинам вы все еще будите видеть что кабинет на реконструкции, то вам нужно сбросить кэш/куки в вашем браузере (очистить историю) З.Ы Всем необходимо обновить игру апдейтером
  21. 4 балла
    арбузам респект, играют еще долго после заката сервера. В колхоз стоит идти только иза того что они там. Когда уже думал заканчивать на п3 подарили мне такой фан. https://youtu.be/XZ-8V06KtTM
  22. 4 балла
  23. 4 балла
    - Умение Метеоритный Дождь, время перезарядки теперь 45сек. - Дот урон эффектов по монстрам у большинства магов был изменен - Умение Массовое ледяное пламя - добавлена дистанция каста 600, накладывает на цель и рядом стоящих противников. - Эффекту Властное пламя добавлено сжигание 20% входящего урона - Умение "Проклятие огня" усилено снижение огню и добавлен ДОТ эффект сжигающих Здоровье противников - Умение "Разгорание" добавлен эффект Увеличивающий Маг. Атаку от текущего запаса здоровья. - Умение Феникса "Стремительный полет", теперь - Феникс устремляется к указанной цели и опрокидывает всех противников на пути следования. - Умение Феникса "Кольцо огня", теперь - Атакует цель и рядом стоящих противников кольцом огня. - Умение "Пламенный бросок", теперь - Оглушает и наносит высокий магический урон противнику (не требует щит и не сближается с целью) - Умение Прижигание, увеличено время действия, добавлено улучшение на силу лечения - теперь Наносит вам низкий урон и сжигает два отрицательных эффект. Дополнительно накладывает кратковременный заживляющий эффект, который увеличивает сопротивление проклятиям +20% и при получении повреждений будет сжигать один отрицательный эффект. - Усилено умение "Слуга Волшебник" у профессии Феникс - Умение Круг огня у профессии Феникс, теперь - Мощная атака цели и окружающих противников стихией огня, дополнительно накладывает сжигающий здоровья эффект. Наносит чудовищные повреждения монстрам и понижает их сопротивление стихии Огня на 70ед. - Умению Сила света, добавлено снижение получаемых Физ. Крит. Ударов - Положительный эффект от умения Свет небес, теперь дополнительно увеличивает Маг. Атаку и рассеивает 15% входящего урона. - Умение Призвать Ангела, теперь время каста 5сек, перезарядка 3мин, время жизни 60сек. - Умению Шары Света, добавлен Дот эффект, сжигающий хп противников. - Умение Фанатичная преданность, увеличена дистанция применения. - Умение Сожрать скелета, теперь как и при смерти скелета накладывает проклятие на врагов. - У профессии Малефик удалены старые пассивные умения на ношение Легкой Брони. - Добавлено умение "Воскрешение защитника" в список доступных для изучения, профессиям Демонолог, Ремесленник - Умение "Эгида" теперь положительный бафф Сдерживание можно получить, при получении урона отнимающего 1%(было 3%), каждый эффект теперь дополнительно увеличивает Физ. Маг. Защиту от монстров. - Умение Глухая оборона, теперь увеличивает защиту от монстров на 100%. - Умение "Дух Ифрита" - исправлена ошибка когда рассеивая эффект( если рассеивающий эффект накладывал следом сопротивление отрицательным эффектам) отрицательный эффекта страха не накладывался. - Умение "Дух Ифрита" - добавлен эффект безумия, на несколько секунд цель впадает в ступор или захочет атаковать случайную цель по близости. - Умение Выжигающий огонь и Огненный луч, удалена общая перезарядка. - Умение Живительный Огонь, увеличен сжигающий урон эффект до 25% - Добавлено умение "Перевязка" - профессиям Оракул, Пророк, Штурмовик - Изменена работа умения "Обреченность", теперь - Парализует противников вокруг вас, понижая Физ. Маг. Защиту и силу входящего лечения. Дополнительно вызывает сильную потерю здоровья - Умение Ритуал поглощения сущности - добавлена дополнительный эффект после ритуала - По окончанию ритуала на вас накладывается эффект "Мощь поглощения", который Увеличивает Физ. Атаку на 10%, Скорость Атаки на 10%, Физ. Маг. Защиту на 20%, Силу Крит. Удара +10%, Бег +15. - Умение Наслаждение болью - исправлена проблема когда вампиризм в пвп давал значение многократно меньше. - Умение "Леденящий вой" Теперь дополнительно понижает маг.атаку противника. - Умение Сила Игни - усилено сопротивление оглушению - Умение Ордынская выносливость, теперь - На средний промежуток времени, Рассеиваете 45%% полученного урона, Снижает полученный Физ. Маг. Крит. Урон на 10%%, Увеличивает Сопротивление Оглушению, Сну, Параличу +10%%, Регенерацию жизней. Дополнительно пока действует эффект, рассеянный урон будет преобразован в Физ. Атаку и Физ. Маг. Защиту. - Умение "Роковой выстрел" - теперь Дальность 1200, дает 4 выстрела, дополнительно увеличивает Дальность Авто-Атака +250, Точность +10, а так же с шансом замедляет противника при Авто-Атаке. - Умению "Стойкость" добавлен дополнительный эффект "Придельная концентрация" - который увеличивает сопротивление всем видам оружия на 15% и Бега +20. Внутренняя перезарядка 30сек - Умение Шипастая броня - теперь не снижает скорость бега. - Умение Призвать летучую мышь, Снежный волк - теперь изучается на 25 35 и 52+ уровнях (раньше изучение было с 50ур) - Умение Лик смерти, теперь эффект страха 2сек, восстановление хп от урона 15%. - Умение Выпить Жизнь, теперь время перезарядки 20сек, усилен вампириз умения и добавлен эффект паралича. - Умение призвать древо-защиник (Демонолог), теперь время вызова 5сек, время жизни 1мин, перезарядка 3мин, параметры аналогичны другим подобным существам. - Умение Транс (саппорты) - увеличено время действия с 3сек до 4сек, базовый шанс увеличен на 5%. - Умение Эманация боли - Теперь минимальное отражение урона 50% - Умение "Круговая оборона" у архетипа Поддержки, улучшена работа, а так же добавлен эффект который увеличивает угол отражения щитом до 360 градусов и усиливает защиту щитом, Шанс блока щитом, при получении удара отнимающего 4% Здоровья, перезарядка 30сек. - Умения Экстренное лечение, Исцеляющий дождь, Великое лечение, Великое групповое лечение - сила умений изменена (увеличена) - Умение Самообладание - дополнительно увеличивает +20% Силу Исцеления. - Пассивное умение у архетипа поддержки, восстановление маны при получении повреждений, теперь восстанавливает 3%%, и при получении удара отнимающего более 10%% здоровья, перезарядка 40сек. - Умение Энергия Маны (Таланты) - Теперь увеличивает силу исцеляющих умений на 1%( было 0.25%) от текущего запаса маны. - Умение Дух Заступника(Таланты) - Улучшена работа (эффект на 1 ордер выше, то есть вычисление этого параметра будут в самом конце расчета) так же изменено значение с 10% до 13% - Умение Голос Небес (Таланты), теперь умение работает так - При использовании лечащих умений профессиями поддержки, с шансом 30%, будите восстанавливать здоровье Группы, в объеме 5% от их Максимального запаса НР. Внутренняя перезарядка 25сек. - Умение Кража жизней, эффект уменьшен, теперь 10%% вампиризма, увеличен откат до 1мин (фиксированное время) - Удалено умение "Чистые руки" У профессий Инженер, Дуэлянт, Рудиарий, Спектрал, Бард, Оракул, Пророк, Штурмовик - У Инженера заменено пассивное умение Тяжелая Защита от Монстров на Легкую Защиту от Монстров. - У Дуэлянта, Рудиария удалено умение Легкая защита от монстров. - Дуэлянту, Рудиарию добавлено новое умение Исключительный навык - Снижает потребление маны Физ. Умений, Получаемые повреждения от монстров, Увеличивает Физ. Атаку, Шанс Крит. Удара, Силу Крит. Удара по монстрам и увеличивает регенерацию маны и Уклонение. - Умение Звуковая фокусировка теперь увеличивает и урон в ПвЕ, дополнительно добавлен урон в ПвЕ с Авто-Атак, при накопленных зарядах. - Увеличено количество атакуемых целей +2 (теперь по 3 целям идет атака), у всех профессий Архетипа Копейщик - Усилен эффект урона по монстрам у Умения Глаз Охотника - У всего Архетипа Копейщик заменено пассивное умение Легкая Защита от Монстров, на Тяжелую Защиту от Монстров. - В продажу ОБТ магазина добавлена склянка с Душой. - Умение Лидера Рас и Архонта, "Врата Архонта" - удалена общая перезарядка, для тех у кого это умение доступно для использования. - Лидера Расы добавлено новое умение "Призвать расу" - Призывает персонажей вашей расы к вам. - Умение "Призвать Архонта" удалена проверка на состояние персонажа в бою (то есть приглашение придет если вы, в бою) - Снижен маг. урон по целям, от количества на них проклятий ( было 5%, теперь 2.5%) - Добавлено снижение урона Авто-атакой, по следующим целям, при использование оружие типа "копье" (первая цель 100%, урона остальные по которым будет идти урон будет снижение) - Исправлена проблема с визуальным отображением у всех умений, у которых были проблемы. (когда визуально не отображалось умение в перезарядке, после использования) - Исправлена работа умения Свет небес. Добавлен эффект который сильно увеличивает регенерацию здоровья во время чтения умения. - Исправлен эффект у умения Разрушающий импульс, когда тот не понижал Маг.Атаку. - Исправлено описание у эффекта Умения Сфокусированный прыжок - Исправлена работа умения "Фазовый сдвиг", когда невозможно было использовать находясь под эффектом контроля. - Исправлена работа умений Апперкот, Карающий выпад, Взмах Ковенанта, когда часть эффектов не срабатывала. - Исправлено умение Землетрясение у всего Архетипа "Копейщик" теперь корректно отбрасывает и оглушает. - Улучшена работа умения Посмертное проклятие Ярость, увеличено время действия и радиус срабатывания. - Исправлено умение Поглощающая Ледяная Броня - когда снижала защиту от воды. - Подпрофессия Охотник (Grinder). Изменена шкала опыта, получаемый опыт за выполнение квестов, а так же награда в виде Жетонов Охотника. Теперь опыт данной специализации можно получать и при охоте на монстров, как одному, так и в группе. - Изменено время аукциона аванпостов, теперь время на аукцион после захвата 15 мин, разрешенная последняя ставка до окончания аукциона 3мин. - Боевой опыт, теперь если вы находитесь в группе, то получаемый Боевой опыт при убийстве персонажей будет равномерно распределен между членами группы. - UPD В группе не может быть больше двух профессий Архетипа поддержки и двух профессий Архетипа Защитник. Более расширенная версия ( с указанием профессий) сделанная одним из пользователей, можно ознакомиться тут
  24. 4 балла
    Если ты новичок, то не проходи мимо, читай эту тему до конца и делай правильные выводы. Если ты старожил проекта, проходи мимо иначе возможны фантомные боли в нижней точке и желание обосновать в комментах насколько я не прав. Итак, ты первый раз на пентаваре? Не знаешь что делать, но хотел бы получить кайф от игры? При этом хочешь не очень сильно напрягаться вникая во все нюансы? Тогда ты по адресу! У меня есть решение и оно тебе понравится! Все что тебе надо сделать - это СТАРТОВАТЬ ЗА РАСУ ТЕМНЫХ ЭЛЬФОВ! Также известных под синонимами "ДЕ", "МОГИЛА", "БОГОИЗБРАННАЯ РАСА". Спросишь почему? Ну для начала давай посмотрим на заставку апдейтера. Ну что, уловил намек? Идем дальше - старперы пенты. Как известно, на рвр-проектах именно олдскулы, которые отыграли несколько или вообще все запуски проекта, могут максимально вникнуть в суть геймдизайна разработчика, выявить все плюсы и минусы классов, найти среди них того кто является самым сильным. Именно эти игроки ломают лица и втаптывают оппонентов в грязь сначала на ОБТ, а потом и на лайве. Именно они будут гангать вас во время любимого гринда мобчиков и именно они будут делать решающий вклад во время осадных мероприятий, которые тут каждый день по много раз в сутки. И как вы думаете, какие классы они чаще других называют "топовыми", "имбовыми", "лучшими"? Все верно - классы ДЕ! А что делают старички, когда находят "имбу"? Правильно - они придумывают почему они решили стартовать именно в этой расе! Потому что зачем потеть, преодолевая гандикап слабой профы, берущийся из геймдизайна, если можно облегчить себе жизнь и выбрать самую сильную?) Так что многие олды придут в ДЕ играть за сильнейшие классы и составят костяк расы. А значит помогут и вам, поделятся частью своей силы и облегчат вам игру. Конечно же помимо соло-игроков есть еще пачки! На пенте их не то, чтобы много, стабильно играют примерно 4-5 штук. Т.е. около 1 штуки в каждой расе. Тут вам опять же повезло - мой пак стартует в ДЕ! Мы играем с пенты 1.0, прекрасно знаем все механики игры, участвовали во всех ОБТ, лично я также участвовал в ЗБТ п.3.0. Так что знание матчасти и опыт игры у нас на отличном уровне! Со старта будут взяты РЛ + Архонты и организован плотный фарм аванпостов, городов и замков! Мы отожмем все по максимальному лимиту - от вас нужно просто приходить на осады! Но и это не все. Помимо пачек есть еще и кланы. Состоять в клане ОЧЕНЬ ВАЖНО - там можно выучить вкусные клановые скилы, собрать пачку на кач/пвп, поболтать в клановом дискорде, задать тупой вопрос и получить умный ответ, уточнить то, о чем никто не напишет в гайдах на форуме, взять в аренду топовую пушку в клановой оружейке! И тут вам опять повезло - хоть мы и играем пачкой, но всегда делаем клан! Набор открыт для всех, от соло игроков не требуется ничего, кроме адекватности, активной игры и явки на большую часть осадных мероприятий. Никаких обязательных налогов или поборов - все, что требуется для клана мы купим на деньги консты! И чтобы не быть голословным - вот скрин с 3.0, где мы заняли второе место в конкурсе кланов, при этом в расе СЕ онлайн был поделен между тремя кланами! Также на это открытие собирается ворваться ла2 клан во главе XapakTep! Говорят их 40 человек. А 40 человек в условиях пентавар - это сила! Думаю, он тоже прочитает эту темку и сделает правильные выводы по поводу выбора расы. Для понимания ситуации - раса гномов имеет статус наемников, т.е. они не могут быть сайдом в войне рас, а все выбравшие гномов для старта также должны будут выбрать и расу за которую будут сражаться из оставшихся четырех рас. Что касается Орды - за нее не хотят играть даже такие идейные орки как Gadc и Brennan. Также вы можете перейти в раздел Расы и классы и почитать свежие темы по поводу классов ДЕ и других рас (ну, которые я успел оформить на текущий момент). После этого у вас не останется сомнений по поводу силы ДЕ! Темка будет пополняться дополнительной инфой от меня и скорее всего батхертом от олдов пенты, у которых после прочтения не останется другого выбора, кроме как СТАРТОВАТЬ В ДЕ! П.С. спасибо, что вдохновили меня на эту тему @копай, @ХозяинКубиков
  25. 4 балла
    Конечно воспринимают всерьёз, тут уже сформировалось комьюнити, но откуда тебе знать, пиздабол обосравшийся. Ты это мне, хмырь обоссаный? Ты мне что-то про мои видосы хочешь сказать, ебоглазая гнилозубка? Ты там чёрным по вене шарахнулся? Как ты вообще на форум попал, оболтус, обхарканный своим же батей? Да у тебя же даже нет ебальника, в который можно было харкнуть, он уже прогнил давно, как у твоей сестры, которая вчера подохла от сифилиса и лежит в канаве, дожидаясь пока ты её заберёшь. Но ты её не забираешь, ты ждёшь пока на её смрадный дух прибежит крыса, которую ты поймаешь своими жалкими ручонками и будешь жрать прямо с шерстью, ибо ты, животное, не способно ни на что, кроме удовлетворения базовых нужд. Я-то видео сделаю, и сделаю его хорошо, но ты не оценишь, ведь как можно оценить видео без глаз? Слепошарая поебень, глупая и смешная Стена беспонтового текста будет выбита на твоей могильной доске. Хотя о чём это я? Тебя же просто выкинут в канаву рядом с сестрой, когда твоё очко будет размером с ведро. Ты же не думаешь, что ты первый чмошник, чирикавший на форуме? Ты понимаешь куда ты попал, маня? Ебать твои руки ломом, с какой планеты ты явился, ущербное проявление хронической гидроцефалии? Ты писать учился наощупь? Ты ходячая реклама безопасного секса, которого не познала твоя сестра. Таким как ты место только в канаве. Фу блять, даже отвечать тебе противно, квотить тебя омерзительно, трогать твой ник мерзко, что-либо писать тебе невыносимо до тошноты. Фу блять, мерзость тупорылая, как ты вообще зарегистрировался? Как логин сервера не стошнило от тебя, блять, я поражаюсь. Ты до доблестного звания "щегол" не дорастёшь никогда, тупо сдохнешь раньше от СПИДа, рака, спидорака, гангрены и эпилепсии, как твой батя, которого ты никогда не знал, подкидыш подпарашный. Тебя "щеглом" никто никогда не называл. Это высокое звание игроков пенты, которые раз за разом делают контент, развивают игру, развиваются сами и не скулят как побитые шавки. Сисястую эльфиечку скину в группу дискорда, где сидят дедушки пенты, куда таким как ты лучше не подходить на километр. От тебя канавой несёт, выблядок косорылый. Ах да, позволь явить уважаемым господам список твоих достижений Закидывал за щеку, пидорок? Ах да, иди нахуй, чмо, объёбанное соплями хламидиозной шлюхи. Гори в аду, плевок тифозный. Фу блять, пойду помоюсь хлоркой после тебя.
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×